roys not quite our same boy new super smash bros
Změnil se k lepšímu
zátěžové testování vs testování výkonu vs zátěžové testování
Při hraní Super Smash Bros. Melee „Vždycky jsem měl tendenci se stýkat s Marthem. Vyhrabal jsem jeho estetiku, jeho animace a jeho pohyblivou sadu nad Royem.
Ale s vydáním jeho inkarnace DLC v novém Super Smash Bros. Roy je nyní můj chlapec.
Za prvé, je třeba říci, že Roy je ještě méně podobný jeho Požární znak bratři v této hře. Drží svůj meč dozadu, což mu poskytuje jedinečnou sadu animací a také různé hitboxy pro jeho útoky. Roy je mnohem více zaměřený na boj zblízka než Marth nebo Lucina, s téměř všemi jeho útoky, včetně jeho neutrálního pohybu B-náboje, sportujícího na menší vzdálenost. Tady není žádné převrácení - Roy způsobí většinu svých škod zblízka s pahýlem a cítí se úplně úplně jinak než netopýr.
nejlepší program, jak se zbavit malwaru
Kromě svého neutrálního náboje má také patentovanou vzhůru lomítko, pult a kombinovaný meč vpřed / vzad. Nezavrhujte ho však jako klon, protože všechny tyto pohyby mají různé načasování a animace, na které si zvykly. Vezměte jeho Up-B - je to trochu pomalejší, ale zasáhne to několikrát, takže se nemusíte starat o jeho dokonalé provedení. Všechno ostatní se nejlépe používá zblízka, protože chybí bonus za poškození hrotu. Roy je zpravidla také rychlejší, takže se nebudete moci aklimatizovat jako Marth nebo Lucina jako hlavní, aniž byste se cítili, jak se pohybuje.
Jo, a jeho drapáky jsou mnohem lepší při sestavování komba. Ze všech Požární znak postavy ve hře, má pravděpodobně největší hloubku. Zatímco Ryu je svůdnější zbrusu nový přírůstek a Lucas je oblíbeným fanouškem, myslím si, že Roy skončí dnes nejlepší částí této DLC kapky, protože se na ně dostane více veteránů. Ze všech tří je to můj osobní favorit. Ve skutečnosti staví Lucinu na zvláštní místo, protože se cítí méně relevantní ve srovnání s Marthovou a Royovou jedinečností.
jaká je fáze analýzy v sdlc
Jo, dav stále zpívá „Roy je náš kluk“ - úžasné.