baldur s gate 3 patch 1 je tu s vice nez 1 000 opravami chyb a dalsimi
Baldur’s Gate 3 je ještě lepší s Patchem 1 od Larian Studios.

Baldurova brána 3 „s první patch s příhodným názvem Patch 1, je oficiálně živá . To přináší BG3 číslo verze na 4.1.1.3669438, takže se při dalším hraní ujistěte, že máte správnou verzi! Je to důležité, protože Patch 1 řeší více než 1 000 chyb a také zavádí některé změny rovnováhy a opravuje některé problémy s tokem během hraní.
nejlepší bezplatný ssh klient pro Windows
Podle Larian Studios tento patch řeší některé vizuální chyby a přidává další vylepšení po spuštění. Nepřátelé by vás už neměli vidět, když by to neměli být schopni, a náhodné předměty by už neměly vzdorovat gravitaci a plavat. Možná nejdůležitější je, že romance Shadowheart byla opravena, což znamená, že ti, kteří nedokázali dospět k závěru, že ji milují, by to nyní měli mít. Díky Shar, mám pravdu?
Larian také potvrdil, že Patch 2 je hned za rohem a bude obsahovat výrazná vylepšení výkonu.
Konečně jsme se dočkali nějaké další zábavné statistiky o rozhodování hráčů v Baldurova brána 3 zatím. Nejhranější třídou je Paladin následovaný Sorcererem a nejméně hranou třídou je Cleric. Lidé a elfové jsou nejvybranější rasou následovanou Půlelfy. Na druhou stranu, Dwarf, Gnome, Githyanki a Halfling jsou nejméně hraní.
rozdíly mezi c ++ a c
Když se podívám do poznámek o patchi, vidím, že je do Aktu 3 věnováno docela dost lásky, což je upřímně řečeno tam, kde je to nejvíc potřeba. Je skvělé vidět Lariana, jak se snaží Baldurova brána 3 ještě lepší, když už je tak šíleně dobrý.

Baldurova brána 3 Zvýraznění patche 1
Larian poskytl některé zajímavosti z poznámek k patchi 1, které jsme zahrnuli níže bez spoilerů. Pokud si chcete prohlédnout plné poznámky k patchi, můžete tak učinit zde .
Showstopers
- Opravena chyba, kdy naslouchání konverzaci jako Hráč 1 a následné předčasné ukončení dialogu mohlo vést k tomu, že již nebude možné s ničím interagovat.
- Opraven problém, který způsoboval, že uživatelské rozhraní Reaction nefungovalo správně a potenciálně blokovalo postup v boji, pokud hru uložíte uprostřed reakce.
- Opravená kořist v mrtvolách se někdy neobjevuje v multiplayeru, dokud není předmět přetažen na mrtvolu.
- Opravena chyba způsobující, že se vám po pomoci členům Downed party zobrazila obrazovka Game Over.
- Opraveno zhroucení hry Helm of Arcane Acuity. Podmínka je nyní omezena na 7 stacků.
- Útok na NPC během dialogu poté, co byl sestřelen, vás nyní zatkne, místo aby vám poskytl obrazovku Game Over.
- Opraven problém, kdy se postavy mohly zaseknout v nekonečné padající smyčce.
- Opraven problém, kdy byl Marcus vzkříšen tím, že ho hráči zasáhli dvojitým útokem – druhý zásah ho již neoživí.
Tok příběhu a logika
- Shadowheart by měla snáze navázat na její navrhované romantické momenty v aktu III.
- Po záchraně Minsca jsou cesty Jaheiry a Minsca svázané, takže pokud jste ho opustili, Jaheira by ho nyní měla následovat.
- Opravena chyba, která umožňovala rozejít se s Astarionem bez úmyslu.
- Drider nyní při dosažení Moonrise Towers pozná, že jste s ním, pokud ho začnete sledovat uprostřed jeho trasy.
- Art Cullagh a Fist J’ehlar už nemají takový strach z medvědů a pavouků, aby se jejich pátrání zlomilo.
- Zhentarim bude důsledněji používat miny poté, co se jejich spojenci vrátí do bezpečí, a nebudou se již aktivně snažit vyhodit do povětří kontrolou aktivních min.
- Minthara již neodkazuje na nepodstatná témata ani nevynáší soudy nad společníky více než jednou.
- Opraven tok dialogů při randění s Mintharou.
- Už nemůžete naverbovat Halsina a Mintharu do tábora ve stejné hře.
- Při výběru určitých možností dialogu bylo méně jednoznačné, že s Galem začínáte románek.
- Během Galeovy scény s výukou kouzel máte nyní možnost představit si budoucnost s Galem, která bude někde mezi tím, že ho políbíte a kopnete do hlavy.
- Opraven problém, kdy použití nesmrtících útoků na tetu Ethel by ji stále zabilo.
- Nyní se můžete rozhodnout, že budete znovu respektovat soukromí brouka a zlobra mimo Blighted Village. Nestavte se do cesty skutečné lásce.
- Opravena zvláštnost designu úrovní, která vám umožnila použít kouzlo jako Misty Step nebo Dimension Door k přeskočení části sekvence hlavního úkolu v aktu II.
- Opraven problém, kdy se titulek Baldur’s Mouth o roztomilé kočce mohl omylem přepsat.
- Pokud Wyll nebude naverbován, rozpozná Avatara Karlacha a zahájí dialog.
- Hození jediné mince na žebráky je už nepoškodí.
- Pokud vás Dolly Dolly Dolly prokleje stavem A Clown in Town za to, že jste ji rozzlobil, když jste uvnitř Moonlantern, nyní vám namaluje obličej. To vás naučí.
- Zhentarim v táboře skřetů by nyní měl být tolerantnější, pokud se k nim přiblížíte.
Zůstatek
- V několika kontejnerech ve hře byly zlaté odměny štědřejší.
- Zvýšený bonus hráčů za HP v režimu Průzkumník z +50 % na +100 %.
- Opraven výkon pulce Freecast, aby se správně resetoval na Long Rest. Vytvářelo to nekonečné množství kouzel a kouzelných bodů pro čaroděje.
- Legerdemain Mage Hand Arcane Tricksters nyní nevyprší, dokud není zničen, a neztrácí neviditelnost na Long Rest.
- Už nemůžete mít aktivních více Mage Hands současně.
- Reakci Shield již nelze používat, když je umlčen.
- Opravena nemožnost vytvářet sloty kouzel 5. úrovně ze Sorcery Points.
- Bardi z College of Lore si nyní mohou vybrat, jakou další dovednost získají. Bardové, kteří již jsou z College of Lore, musí respektovat, aby získali tuto volbu.
- Ujistěte se, že během multiclassingu je aplikováno správné kouzlo DC.
- Přidána kouzla do funkce Magical Secrets bardů: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader's Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter's Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast Fire Bolt, Ray of Frost, Sacred Flame.
- Club of Hill Giant Strength nyní zvyšuje sílu na 19 a ne na nějakých mizerných 15.
- Opravena chyba, kdy nepřátelé na dálku neustále znovu aplikovali Hunter’s Mark, i když to není potřeba.
- Přivolání Warlocks' Pact of the Chain nyní mohou použít svůj Extra Attack více než jednou.
- Opravené NPC si vás někdy všimnou, i když by to neměly být schopny.
- Opraven problém, kdy se spouští více hodů, když jdete podél okraje zorného kužele.
- Ghúlové z Danse Macabre vás již nebudou zabíjet, když si odpočinete.
- Pokud provedete úspěšný Záchranný hod proti jedu, získáte nyní na 2 kola imunitu vůči tomuto konkrétnímu jedu.
- Meenlockové jsou nyní imunní vůči stínové kletbě.
- Pomohl Minthaře zapamatovat si, jak používat její zbraně.
- Povoleno varování o vniknutí pro všechny další postavy, které vniknou po prvním, namísto okamžitého spuštění boje.
- Opraveny NPC útočící mimo svůj tah, když boj začíná během vynuceného tahového režimu.
Použitelnost
- Opravena dialogová upozornění, jako jsou hodnocení schválení a výsledky hodů, která mizí příliš brzy.
- Launcher si nyní bude pamatovat, zda jste zvolili DX11 nebo Vulkan.
- Opraveno nesprávné množství zlata zobrazované ve všech nabídkách uživatelského rozhraní, pokud je množství příliš velké.
- Opravena kouzla jako Hex náhodně se posouvající v pořadí, což způsobovalo, že jste špatně klikali, pokud se pohybujete a klikáte intuitivně.
- Opravení hráči, kteří pouze poslouchají dialog, mohou přeskakovat řádky – to nyní může udělat pouze reproduktor.
- Opraven problém s hodnotami Camp Supply pro druhého místního hráče v multiplayeru, pokud se připojil během hry. Dlouhé resty již bohužel nebudou nic stát.
- Pokud je jeho inventář uzamčen, nemůžete již interagovat s inventářem jiného hráče (např. posílat předměty vybrané z více položek nebo používat jejich předměty).
- Opraven text kritického zásahu, který se někdy nezobrazoval.
- Vylepšený výkon minimapy, když se objeví nové značky mapy nebo zmizí staré.
- Obarvené brnění se nyní objeví ve správné barvě na obrazovce Level Up.
- Popisek Halsin's Wild Shape ho nyní správně nazve jeskynním medvědem.
Vizuály
- Opraven filtr skromnosti nefungující u dračích zrozenců.
- Pevné náušnice na modelech se silnými ženskými postavami.
- Přidána možnost Controller Style, která umožňuje přepsat, které ikony ovladače se zobrazí.
- Opraven problém způsobující, že se klaunský make-up nejenže neobjevil na Lae’zelově obličeji, když byl aplikován, ale také odstranil její charakteristická tetování a make-up.
- Invoke Duplicity nyní funguje jako identická kopie vaší postavy. A nejsou nazí.
- Opravena kožená helma, kovová helma a Helmet of Smiting plovoucí na některých modelech postav.
- Spodní prádlo Lae’zel nyní bude přesněji odrážet barvu barviv, která jsou na něm použita.
Filmové scény
- Opravili jsme líbací scény s postavami Origin ve hře, například abychom se ujistili, že fyzický kontakt je navázán správně, aby se zohlednily kratší závody a nerovný terén.
- Opravené předměty jako hrnky a noviny plující ve vzduchu během dialogů – postavy, které je držely, byly správně skryty, ale předměty samotné nikoli. Duchové jsou pryč!
- Opravena pozice Scratche, abyste se mohli pokusit dostat míček z jeho úst. Jestli ti to dovolí, je jiná věc.
- Lae’zel se už během vašeho dialogu, kde diskutujete o randění, nevznáší nahoru a dolů.
- Opraveny některé kamery, které nedokázaly zadržet sílu, kterou je Astarion v dialogu s ním v noci v táboře. Tam, kde to bylo potřeba, byly také upraveny a přidány výrazy obličeje.
- Opravena poloha kamery, když vás Karlach poprvé po získání vylepšení obejme.
- Opraveno, že se ve filmovém dialogu s Drorem Ragzlinem nezobrazovala myšlenková vrstva, pokud dialog spustíte ručně.
Loot and Trade
- Obchodníci, kteří skladují barviva, nyní také skladují odstraňovač barviv.
- Zpřístupnil lady Esther k obchodování poté, co dokončíte její úkoly.
- Prodejci ryb mají nyní více ryb na prodej. Ta nová návnada musí dělat trik!
- Kobold Popper v cirkuse nyní prodává více podivností.
- Lady Jannath nyní bude mít k dispozici umělecké předměty.
- Kostlivci kolem základny Selûnite už nemají ve svém inventáři čerstvé jídlo.
- Lohsein portrét je nyní dosažitelný, šéfe.
Různé
- Aktualizoval titulky a přeformátoval je do dvou úhlednějších sloupců.
- Bardské písně D:OS2 Digital Deluxe DLC jsou nyní poskytovány také společníkům, nikoli pouze avatarům hráčů.
- Všechny extra bardské písně z Deluxe edice budou nyní dostupné, i když použijete Lohse’s Lute of the Merryweather Bard z Deluxe Edition.
- Odměny DLC již nebudou odstraněny, pokud načtete uložení s nenainstalovaným DLC. Všechny odměny, které byly kvůli tomu odstraněny, budou obnoveny.
- Nečinné zvuky Steel Watcher již nezabírají šířku pásma streamování.
- Na Shambling Mound už nemůžete vylézt.
- Optimalizoval pěší hranice Glutu, aby se lépe orientoval ve světě a na bojišti.