hellblade deserves all those bafta awards
Je to příkaz v unixu s příklady
Mluví se mnou
skončil jsem Hellblade staré zády a cítil se jako něco selhání. Toto je neuvěřitelně dobře sestavený zážitek a já - člověk, jehož úkolem je mít zajímavé myšlenky na hry - nemám žádné skutečné zajímavé myšlenky o Hellblade . Vím jen, že jsem si užil to, co jsem hrál, i když si nejsem jistý proč Užil jsem si to.
Kdybych byl pověřen přezkoumáním, prošel bych nějakou krizí Hellblade . Neznal bych správnou kombinaci slov, která by popisovala použití psychózy, která prostupuje každou dýchací sekundu hry. Je to upřímné a legitimní. Protagonistka Senua je duševně nemocná a najít způsob, jak se s ní vypořádat, je hlavní částí jejího oblouku. Videohry se vždy starají o tradiční mocnickou fantazii, že se stanou fyzicky silnějšími; příliš mnoho her se neobtěžuje ukázat boj o duševní sílu.
Ale kvůli psychóze si nejsem jistý, kolik toho Hellblade Mohl bych důvěřovat. Neexistuje jediný tichý ani nudný okamžik. V Senuině hlavě je tento neustálý tlak a vytáhnutí hlasů. Pokud je někdo extatický, že dělá něco v pořádku, vždy existuje protiváha jiného, která jí říká, že je připravena selhat. Je to vyčerpávající.
Tolik Hellblade spoléhá na perspektivu a perspektiva vypadá, jako by byla vždy poddajná. Zatímco nemůžete důvěřovat hlasům v Senuině hlavě, nemůžete také věřit tomu, co vidí. Velké řádky hry mají kořeny v manipulaci s prostředím prostřednictvím iluzí a alternativních hledisek. Senua se musí jen tlačit vpřed, bez ohledu na to, zda její okolí dává nějaký logický smysl.
Ke konci je Senua sledována obzvláště hrůzostrašnou bestií - vše vyvrcholilo opravdu skvělou šéfovou bitvou (neklikejte na tento odkaz, pokud nechcete vědět, kdo / co bojujete a jak se hraje). Je to pravděpodobně nejnebezpečnější situace, se kterou se setkala ve všech Hellblade , ale nemusí to nutně vypadat, že je obzvláště zranitelná. Prakticky celý život Senuy byl stráven v zranitelnosti. Nyní, když přijde na to, jak se s tím vypořádat, je lépe vybavena než kdy jindy, aby mohla bojovat s jedinečně děsivými věcmi, na které narazí.
Minulý týden, Hellblade uklizeno na BAFTA's British Academy Game Awards. Vyhrál 5 ze 16 kategorií - Umělecké úspěchy, Zvukové úspěchy, Britská hra, Game Beyond Entertainment a Performer (za výkon Meliny Juergens v hlavní roli). Zaslouží si vítězství, zejména s ohledem na ducha každé kategorie. Hellblade je vizuální a zvukový útok, který je stejně diskombobulující, jak působivý.
Hellblade je hoden veškeré chvály, kterou dostal. Jen nevím, že budu někdy plně zpracovávat, jak se o tom cítím.