review crypt necrodancer
Tuny z krypty
Dance Dance Revolution byla velká část dřívější doby mého života. I když tančí podložky rok co rok, až jsem konečně přesvědčil své rodiče, aby mi dali jeden z „velkých chlapců“ podložky za mnohem více peněz. Nakonec jsem prošel tou dobou, ale na tu část mého života si budu vždy pamatovat.
Tyto dny, hry jako GDR Zdá se, že je starý klobouk, a roguelikes jsou nový žhavý žánr ve městě. Přijde Krypta NecroDanceru sloučit tyto dva; bezchybně mohu přidat, a oživit tuto starou lásku mou novou láskou.
Člověče, je to krásné.
Krypta NecroDanceru (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Brace Yourself Games
Vydavatel: Brace Yourself Games, Klei
Datum vydání: 23. dubna 2015
MSRP: 14,99 $
Bylo by zločinem nezmínit hudbu okamžitě Krypta NecroDanceru protože hraje hlavní roli a zaslouží si ošetření podle prvního odstavce. To je většinou způsobeno tím, že hudba je propletena do samotné hry. Hráč může pouze jednat včas s rytmem, což je také, když nepřátelé jednají. Tento rytmus má ve spodní části obrazovky vizuální reprezentaci, která pomáhá hráčům zvyknout si na něj, ale po krátké době bude většina hráčů jednat na základě zvukové stopy, nikoli vizuální. Při správném provedení se hudba, pohyby a zvukové efekty spojí, aby vytvořily něco, co lze popsat pouze jako „groovy“.
spusťte soubor .jar Windows 10
Ve hře, kde je jádro zážitku hudba, by zvukový doprovod mohl snadno způsobit, že hra klesne. Naštěstí to tak není. Ve hře jsou zabudovány tři zvukové stopy. Výchozí hudba je od Dannyho Baranowského a je úžasně brilantní a brilantně úžasná. Melodie pro každou úroveň jsou různé, ale všechny jsou chytlavé. Dalšími zvukovými doprovody jsou kovové remixy FamilyJules7X a verze EDM od A_Rival a také ušní bubínky. Bez ohledu na hudební preference jsou hráči povinni kopat jednu, ne-li všechny, z těchto verzí. Je také možné, aby hráči importovali svou vlastní hudbu pro lidi, kteří nemají rádi dobrou hudbu nebo jen chtějí pracovat s něčím jiným.
Tato hra však není jen o boppinu a nějaké skvělé hudbě; tam je příběh při hraní zde. Mezi zónami jsou cutscenes, které jim věnují pozornost, a také některé náznaky ve hře, které zmiňují docela velký zastřešující příběh. Je rozdělena na několik přehlídek s různými postavami, takže odhalení celé věci bude nějakou dobu trvat. Tradice je legitimně zajímavá, něco, co mnoho hráčů nemusí očekávat.
Každá akce je mapována na šipky. Ve skutečnosti lze hru hrát i s taneční podložkou! K dispozici je specifický režim pro hraní taneční podložky, což hru trochu usnadňuje, protože metoda ovládání je ze své podstaty obtížnější. To také slouží jako jednodušší režim pro představení hráčů do hry, kteří se ještě necítí, že se dostanou do plné výzvy. Při hraní s ovladačem je vše mapováno na tlačítka tváře, které lze také přemapovat podle přání hráče.
Útok je stejně jednoduchý jako stisknutí směru nepřítele. K dispozici jsou také položky a kouzla, která se používají stisknutím kombinace dvou kláves se šipkami. Například, pro použití bomby, hráči musí stisknout dole a vlevo (ve výchozím nastavení) na rytmu. Různé typy zbraní se změní, kde mohou být nepřátelé zabíjeni ve vztahu k hráči, a je nanejvýš důležité znát rozsah útoku zbraně.
Když se pohybuje, hra zkontroluje, zda lze něco napadnout jako první. Pokud tedy hráč očekává, že se pohne vpřed, ale nepřítel je v dosahu útoku, dojde k útoku. To znamená, že postava zůstane nehybná, což může být v určitých situacích špatnou zprávou. Znalost těchto mechanismů útoku je zásadní a naštěstí ve hře existuje řada zbraní, ve které si hráči mohou vyzkoušet všechny různé typy zbraní a naučit se je dovnitř a ven. Doporučuji to udělat alespoň jednou, zvlášť pro bič.
vytvořte pole řetězců v javě
Kromě zbraní mají hráči přístup k lopatě pro kopání skrz stěny, spotřební materiál, pochodeň, brnění, prsten a kouzlo. Brnění je rozděleno na hlavu, hrudník a nohy, díky čemuž je zde mnoho věcí, které je třeba vybavit pro celou sadu. Nalezené položky jsou náhodné, takže se před každou jízdou modlete k RNGesu!
Mnoho položek musí být odemčeno, než se objeví v truhlicích v žaláři. Odemknutí předmětů je trvalé a stojí diamanty, které najdete v samotném sklepení. Jakékoli diamanty, které nebyly utraceny mezi běhy, jsou navždy ztraceny, což dává hráči veškerou pobídku na světě, aby je utratil něco . Je to dokonalý systém progresi ve hře, který má jinak jen velmi málo, což zajišťuje, že i „strašné“ běhy mohou obvykle přinést nějaké dobré zprávy a přispět k většímu dobru.
Dungeon je rozdělen do čtyř různých zón, každá s vlastní atmosférou, nepřáteli a náhodně generovaným uspořádáním. První dvě jsou na jednodušší straně věcí, ale třetí a čtvrtá zóna představují novou mechaniku dlaždic a jsou zcela jedinečné. Je úžasné, jak rychle se důvěra propadne poté, co porazil jednu zónu a vstoupil do jiné. Je snadné být na vysoké úrovni poté, co porazil šéfa poprvé, jen aby byl představen do zcela nové oblasti, kde hráči vědí v podstatě nic . Je to kop do kalhot a je to tak dobrý pocit.
Když už mluvíme o šéfových bojích, každý z nich NecroDancer je neuvěřitelně nezapomenutelný. Každý z nich má své vlastní téma a dokonale ho provádí. Moje oblíbená je určitě Deep Blues, která staví hráče proti celé sadě šachových figurek jako nepřátele, kteří se pohybují podle šachové sady pravidel. První návštěva šéfa obvykle vede k trochu smíchu a následnému „hovnu“, jakmile nastane gravitace situace. Pak samozřejmě samozřejmě smrt.
Někteří šéfové jsou pochopitelně snáze pochopitelní než jiní (nechci používat termín „jednodušší obecně“) a šéfové boje na konci zón jedna až tři jsou náhodně vybráni, což zhoršuje pocit štěstí, který je vlastní v žánru roguelike. Pravděpodobně z času na čas dojde k nějakému zhoršení, prostě kvůli smůlu. Tato frustrace je snížena kvůli diamantovému systému, ale pocit marnosti je občas obtížné se bránit, zvláště když už nezbývá co utrácet diamanty.
rozdíl mezi přesměrováním portů a spuštěním
Zatímco každá zóna sdílí některé společné nepřátele, nepřátelská rozmanitost v každé zóně je do značné míry jedinečná. Některé zbraně se mohou cítit přemoženy v jedné zóně a zcela zbytečné v jiné jednoduše kvůli změně nepřátelského chování. Tím se spustí „všechny zóny“ že mnohem těžší. Některé typy nepřátel budou „buffovány“ v pozdějších zónách, čímž se přidá více zdraví nebo variant původního chování.
Po dokončení čtyř klíčových oblastí je hráčům stále ještě co nabídnout. Krypta NecroDanceru podporuje také mody a jsou snadno použitelné. Jediné, co musíte udělat, je stáhnout si mod z Steam Workshopu a poté jej aktivovat z nabídky pauzy. Mnoho modů je v současné době změnou hudby nebo změnou vzhledu, ale pouze čas ukáže, jak daleko v budoucnu jdou.
Různé postavy se také odemknou splněním určitých cílů a tyto postavy jsou mnohem víc než jen re-skiny hlavní postavy, Candace. Například mnich si může zdarma vybrat jakoukoli položku od obchodníka, ale pokud zemře na zlato, okamžitě zemře. Vzhledem k tomu, že zlato upouští doslova každý nepřítel, to nutí a obrovský změna stylu hry. Nemohl jsem se ani dostat přes první zónu!
Kromě standardního žaláře, který lze také řešit se dvěma hráči v místním multiplayeri, je zde bojová aréna pro šéfa, trenér chování nepřítele, kodex pro pokročilé dovednosti, každodenní výzva a editor úrovně. Bití hry jednou je opravdu jen začátek. V základní hře je dost variací, aby se hráči dlouho vraceli.
Krypta NecroDanceru dosahuje toho, co se jen málo her pokouší udělat. Spojuje dva zcela odlišné žánry: rytmus a roguelike. Frustrace obou přicházejí jako součást balíčku, ale některá inteligentní rozhodnutí o návrhu pomáhají zmírnit problém. Pro ty, kteří hledají další herní posedlost podle laskavosti Spelunky , Vazba Izáka , nebo Rogue Legacy , nehledejte dále než Krypta NecroDanceru .
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)