review cuphead
aplikační podpora pohovor otázky a odpovědi pdf
Tvrdý, ale spravedlivý
Porážka Cuphead by měl přijít s bezplatným členstvím v Mensa. Je to těžká hra, ale Cuphead Obtížnost spočívá spíše v vyčerpávajícím rozpoznávání vzorů než kdekoli jinde. Reaktivní střelba a skákání jdou jen tak daleko. Nakonec už to stěží není reaktivní; v tom okamžiku je to svalová paměť.
Je tu kognitivní jas Cuphead to dělá to více prospěšné než většina ostatních střelců platformy. Každý boj má proces: Úvod, pitva, analýza, poprava. Liberálně posypeme selhání v každém kroku. Nikdo v roce nenastane úspěch Cuphead . Každé vítězství je získáno. Každé vítězství je sladké.
Cuphead (PC (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: StudioMDHR Entertainment
Vydavatel: StudioMDHR Entertainment
Vydáno: 29. září 2017
MSRP: 19,99 $
Cuphead vypráví příběh stejnojmenného protagonisty, který je až do své slámy v hazardních hrách. A co je ještě horší: Ďábel je bookmaker. Jediným způsobem, jak toho dosáhnout, je, že Cuphead bude jednat jako agresivní inkasní agentura a bude bojovat proti všem ostatním, kteří dluží ďábelské peníze, dokud nezaplatí.
Struktura Cuphead je taková, že jen zřídka ztrácí čas na menších setkáních. Většina her by se zaměřila na jak a kde najdeme tyto zadky; Cuphead vzdává se lovu ve prospěch toho, aby nás vydal k těmto mrtvým rytmům. V zásadě je to řada bossových setkání - každý legitimně odlišný a zvláštní a nezapomenutelný. Cítící šálek čaje je nakonec a nevyhnutelně zastíneno jako gigantická květina, zlá karnevalová jízda a divoká herečka Broadwaye.
Tematicky, Cuphead je všude. V ohromující estetické éře 30. let (a doprovodném jazzovém soundtracku, který je podobně báječný) existuje soudržnost, ale většina nepřátel nemá s sebou mnoho společného. To je v pořádku! Neustále jsou prezentovány jako nezávislé výzvy a nejlepší z nich se cítí jako událost. Nemusí být nutně spojeny, kromě toho, že jsou to všichni dlužníci.
Ve skutečnosti tato hra pravděpodobně těží z této variace. Poskytuje to Cuphead příležitost druhů, možnost získat divoce imaginativní, ať už je to možné. Tento potenciál je ve vícestupňových bitvách dobře načasován. Každý šéf se v průběhu času stává stále více zastrašujícím - nejen díky své výkonnější taktice, ale také díky svým fyzickým změnám. Každý boj je logický a krásný.
Animace se snadno ignoruje po každém neúspěšném pokusu, který nakonec přijde k definování Cuphead Zkušenosti. Je to siluetový pruh, který ukazuje, jak blízko jste se dostali ke konci. V následujících pokusech se oddaný hráč zřídka ocitne zpět na tomto panelu. Každá sekce je překážkou náhodných vzorců a tato překážka bude odstraněna pouze pochopením a učením. Jakmile konečně dosáhnete průlomu, najednou není těžké tento úspěch zopakovat.
Klíčem je přinejmenším nejprve porozumět vašim vlastním schopnostem, než pochopíte, co jsou nepřátelé schopni. Do určité míry je to zmatené, ale manévry na pomlčce a v parry jsou stejně důležité jako střelba. Cuphead má klamavě pevnou mechaniku plošin, něco, co si pravděpodobně nevšimnete, dokud nezkloníte zvlášť nebezpečné místo. Je to přirozenější, než to vypadá.
To je nutnost, protože Cuphead Spoléhání se na platformování je větší, než se zdá. Pro všechny barevné střílení, které se děje, je tu neustále skákání a uhýbání, což je ještě důležitější. Je to nekonečná útočná palba, ale její páteř je horlivá obranná hra. Jin a jang.
Doplnění toho všeho je spousta dovedností z čeho vybírat. Neváhám je nazývat upgrady, protože ve skutečnosti nejsou. Většinou se od sebe liší a některé dokonce mají nevýhody. Například, jeden typ výstřelu je velká vzdálenost a malé poškození, zatímco jiný je střední dosah s dobrým poškozením, ale snížená rychlost střelby; kouzla - což jsou pasivnější schopnosti - mají možnosti, jako je život navíc za cenu sníženého poškození nebo automatický parry po skoku. (Parry jsou obzvláště důležité. Provedení jednoho na růžovém nepříteli podstatně vyplní metr pro útoky Ex a Super.)
Je toho hodně na sledování, což dokonale odráží, jak má každá bitva co sledovat. Na obrazovce je vždy tolik akcí a může to být ohromující. Všechno dává smysl. Všechny nepřátelské útoky jsou nějakým způsobem telegrafovány. Musíte jen vědět, na co si dát pozor. Snadnější řekl, než udělal, zvláště když jste opatrní, jako, tři různé útoky. Cuphead Je to vždy fér. Tvrdý, ale spravedlivý.
Vyzbrojeni takovými znalostmi je pokračování útoku méně o hrubé síle a více o strategickém hnutí. Je snadné zasáhnout soupeře. Je těžší je zasáhnout z místa, kde nejste ohroženi. To je teoreticky možné odkudkoli. Cuphead má poloměr střelby v osmi směrech a je to nejslabší systém ve hře. Je uzamčen stiskem tlačítka a je součástí pro fotografování v libovolném směru. Je však vždy neohrabaný a trapný. Útoky jako rozdělené střely se rozložily tak, aby pokryly několik směrů najednou, a to je lepší způsob, jak přistupovat ke komplikovaným situacím.
Pravděpodobný důvod, proč není zaměřeno na 360 stupňů, je pravděpodobně proto Cuphead byl navržen bez ohledu na pravou hůl ovladače. Výchozí vazby jsou matoucí a směšné. Skok, útok a pomlčka jsou nastaveny tak, aby čelily tlačítkům, což zbytečně zakazuje provádět všechny tři v rychlém sledu. (Mějte na paměti, že váš prst bude většinu času držet tlačítko útoku.) Abychom tomu zabránili, přidělil jsem pomlčku na pravou spoušť a uvolnil jsem pravý palec, abych se jen staral o útok a skok. Je pravda, že tyto dohady jsou většinou jen drobnými nepříjemnostmi.
Cuphead neuvěřitelný styl odporuje jeho magické složitosti. Je to mnohem víc než jen tvrdé střílení s uměleckým vkusem. Je to mozek takovým způsobem, že tyto druhy her jen zřídka jsou. Cuphead závazek nutit hráče k porozumění je chvályhodný. Ti, kteří nemají trpělivost se učit, se nedostanou daleko. To je druh stand-your-ground moxie, který z toho dělá punc herního designu. Moje chvála runneth přes.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)