review deus ex mankind divided
Vydržte s panem Jensenem
Říkejte mi blázen, ale smíchal jsem tituly Deus Ex: Lidská revoluce a Lidstvo se dělilo tolikrát v tomto procesu kontroly, je to nepochopitelné. Myslím, že jsou to velmi podobné hry, obě mají velmi podobná umělecká díla a rodová jména, a jsou poseté propagačními materiály, které mají stejného protagonisty. Mají dokonce stejné titulní obrazovky s Goldenrod (nebo je to puce?).
Ale nakonec jsem na to přišel - občané měli revoluci a nyní jsou rozděleni. To je snadno zapamatovatelné, že?
nastavit zatmění pro c ++
Deus Ex: Dělené lidstvo (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Eidos Montreal
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 23. srpna 2016
MSRP: 59,99 $
Takže pojďme shrnout trochu, protože Deus Ex časová osa může být trochu matoucí nyní, když se náměstí Enix ponořilo do úhlu věcí „multimediální franšízy“. Dovolte mi, abych vás vzal zpět do roku 2027, kde to všechno začalo - hovno šlo dolů, a teď se lidé a zvětšovaní lidé (kyborové) navzájem nenávidí kvůli kataklyzmatické události, kdy se srpi zbláznili kvůli závadě a začali útočit na lidi. To je v podstatě vše, co potřebujete vědět, protože Adam Jensen je stále Batman, v současné době pracuje pouze v boji proti terorismu.
Je to ... v pořádku komentovaný segregace, to všechno bylo řečeno, ale ten, který jsem většinou viděl, se odvíjel za scénami. Průběh vyprávění, protože zahrnuje Jensena, je v pořádku, ale nejsem ve skutečnosti fanouškem nastavení. Bude to Metal Gear vibrujte tentokrát realistickými snímky spojenými do cutscenes se smíšeným dopadem. „Tmavší“ (ale ne nutně ostřejší) tah opravdu nepomáhá, ale ani to nijak zvlášť neubližuje. Co tím myslím?
Co se mi na dopadech lidí na august opravdu líbí, je to, jak to ovlivní vás, hráče a konkrétně Jensena. Jak můžete jasně vidět z téměř každého jeho obrázku, je to aug, takže způsob interakce AI s vámi se výrazně liší od většiny her. Obvykle jste buď v roli standardního hrdiny, zločinného zločince ve stylu „Overlord“, nebo vyzkoušeného a skutečného antihrdiny, který je v zásadě bývalý v nových šatech, ale podobně jako čaroděj Série, tým v Eidosu dokáže, aby se cítil morálně šedý.
Také se dostaneme k prozkoumání postavy obecně a oni našli úhledný malý způsob, jak vysvětlit „problém Mega Man“ upgradů - kde jste byli v předchozí hře naprosto špatní a nyní jsou omezeni na velikost. Na začátku je vysvětleno, že Jensen má některá „skrytá augmentace“, které do něj vložila tajemná bytost - něco, co se stává hlavním bodem spiknutí a způsob, jak omluvit nové schopnosti, jako jsou meče, které vycházejí z vaší ruky a teleportační pomlčky. Nový systém má také strategický prvek, protože musíte zrušit dovednosti, abyste vytvořili prostor pro tyto nové.
otázky a odpovědi k podpoře pro stolní počítače pdf
Jako střelec má pěknou akční RPG drážku. Se všemi jeho pohyblivými částmi byste předpokládali, že by to bylo neohrabané, ale plošina se drží velmi dobře a cílení se cítí pevně. Můžete vyměnit jednotlivé aspekty HUD na PC a existuje několik pěkných vlastních schémat řízení jak pro FPS, tak pro akční fanoušky. Stále můžete také hodit obří popelnici na něčí třísla a vidět skrz zdi. Zmínil jsem se, jak otevřené jsou možnosti dovedností?
Svět je stále divný a stále zajímavý. Hlasatel vypadá přímo ven Hladové hry - nějaké skutečné Caesar Flickerman hovno. Vykopal jsem to. Líbí se mi to uprostřed tohoto pokusu o to, aby se nastavení stalo důležitějším, stále můžete získat spoustu hlouposti. I od začátku, s jeho Osud - na úrovni obtížnosti vám tým dá vědět, na co jste. Jensen je stále mýtický demi-bůh, a v tomto bodě, pravděpodobně superhrdina. Pokud jste si mysleli, že Chris prorazí balvan Rezidentní zlo 5 bylo hloupé, počkejte, až uvidíte, jak Jensen skočí 100 stop od budovy a někoho udeří do zdi elektrickými pěstmi.
Jako obvykle se také hraje role, a můžete použít tichší nebo inteligentnější přístup. Vaše rozhodnutí nemají hloupou „tak si to a tak si pamatují“ a ve skutečnosti se cítí, že na tom záleží, alespoň v krátkodobém horizontu. Můžete dokonce ochladit v Jensenově bytě, přečíst si několik časopisů a poslouchat hudbu. Není to skutečně otevřená hra, ale nemusí to být, protože každá sekce se cítí smysluplně propojena.
Prezentace je elegantní jako peklo, připomíná mi to trochu rušnější Mrtvý prostor . Lidstvo se dělilo Tato technologie prochází každou obrazovkovou nabídkou a každým uživatelským rozhraním ve hře. Pohrávat si s Jensenovým inteligentním domovem na jeho konzole a získávat hesla pomocí metod sociálního inženýrství nejsou následky, ani hackerské minihry (obvykle hokey). Existuje však jedna námitka - na PC jsem měl nějaké technické problémy s grafickou kartou Nvidia. Žádné závažné havárie, ale několik krátkých blokování a delší doba načítání, na které Eidos údajně pracuje. Kromě toho jsem neměl na konci žádné problémy, ale je to něco, o čem je třeba vědět.
Viděl jsem, jak se někteří lidé hněvají nad novým režimem Porušení, protože to pravděpodobně ovlivnilo zpoždění základní hry, ale myslím, že ho budou kopat, jakmile ji skutečně zahrají. Jakmile překonáte nepříznivý termín „Rippers“ jako více organických hackerů, začne hrát jako klasický arkádový gametyp, který slouží svému účelu. Hlavní myšlenkou je, že budete procházet hřiště plná nepřátel a nebezpečí, zatímco budete otevírat dveře, které fungují jako logické hádanky, než se dostanete na datové uzly a nakonec cíl.
A protože používá herní koncepty, jako když ovládáte Jensena (s podobnými digitalizovanými zbraněmi a augmentačními schopnostmi), je snadné se na něj aklimatizovat a může sloužit jako návod pro kampaň. Ještě jedna věc - rád bych zmínil, že má zbytečné mikrotrankce spojené se spotřebním materiálem. Nelíbí se mi, že tam jsou, ale ani jsem si jich nevšiml, dokud jsem se neprohnal nabídkami po spoustě běhů.
Deus Ex: Dělené lidstvo se mi nepodařilo přimět mě, abych se staral o situaci lidí a srpků, ale stále mě to vtáhlo do jeho přesvědčivého světa maskování a dýky, kde se lidé v čepicích mohou obrátit neviditelní a střílet z jejich ramen blesky. Jo, a váš doktor doktor vypadá stejně jako princ, takže je v běhu pro GOTY.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)