review dishonored the brigmore witches
Nikdy nehněvejte čarodějnici
Chtěl jsem hrát nachlazení, počítat vraha - muže, který zavraždil císařovnu a dal její nevinnou dceru zrádcům. Tak proč se schovávám na rozbitém lustru, nepořádku pevně raněných nervů a potu? Protože jsem naštval čarodějnici, proto. Vlastně celý čarodějnice. A loví mě dolů, ne jako nervózní členové gangů, kteří hledají ducha, ale jako dravá zvířata.
Brigmore čarodějnice , Zneuctěný Druhá expanze by mohla začít pouhé hodiny poté Nůž Dunwallu končí, ale je to jiné zvíře. Hrůza, která existovala na okrajích předchozích výletů, je nyní středobodem a přichází s většími výzvami, zatímco odlupuje vrstvy Dunwallu a okolních ostrovů a odhaluje nejtemnější prvky. Tohle je Zneuctěný v nejlepším případě.
Zneuctěný: Brigmore čarodějnice (PC (recenzováno), PlayStation 3, Xbox 360 )
Vývojář: Arkane Studios
Vydavatel: Bethesda
Vydání: 13. srpna 2013
MSRP: 9,99 $
Nůž Dunwallu Mírně vymyšlený příběh zlomeného vraha, který se pokoušel odčinit jeho ohavné činy, byl překvapivě neosobní. Daud není příliš charismatický, málo pomáhal napůl srdečným vokálním talentům Michaela Madsena, a zatímco jeho vyšetřování záhadného malíře známého jako Delilah bylo dobrou omluvou pro spoustu úžasných tajností a vražd, nebylo to v nejmenším kousnutí.
Brigmore čarodějnice Okamžitě to napraví s ostrým zaměřením: Daud se pomstil. Stále existuje spousta nezmyslov o odčinění za minulé hříchy, ale při hraní ve velkém chaosu, jako jsem byl, je jen málo odpuštění, které by bylo možné najít nebo vydělat. Místo toho je to lov pro Delilu. Ona, která způsobila, že Daudovo protégé zradilo svého pána. Stále se hráváme v říši klišé, ale je to ta, která nepřichází se zavazadly nesouladu.
První ze tří misí vidí, jak se Daud vkradl do vězení Coldridge, nedlouho po Corvoově útěku. To, co mohlo být tak snadno regurgitovanou úrovní, se podaří být zcela svěží a Arkane ji používá k odbornému předvedení funkcí, které vytvářejí Brigmore čarodějnice vyniknout jak ze základní hry, tak ze své sestry DLC.
to, co vidíte, je to, co získáte
Laskavosti zůstávají, představeny v roce Nůž Dunwallu , a nadále zcela mění dynamiku mise. Za poměrně malé množství zlata je Daud schopen dostat ruce do převleku Overseer a bez jakýchkoli překážek do Coldridge přímo předními dveřmi. Žádná z intenzit, které se pomalu vplížily do impozantního vězení, se neztratí, protože Daudův pokyn držel se jen malé části zařízení a vždy existuje pocit, že bude objeven.
Goodies zamčené za mřížemi, jako zlato nebo elixíry, jsou skvělou omluvou k použití nové síly Daud. Jednoduchá schopnost, kterou mu dal Outsider, umožňovala vražednému pánovi přitahovat k němu předměty. Upgraded, to může dokonce chránit lidi, opouštět je zranitelný k zabíjení rána od Daudova krvavého nože.
manuální testovací otázky pohovor pro 4 roky zkušeností
Po Corvoově útěku je Coldridge na okraji. Stráže jsou průměrnější, paranoidnější; řeka byla vypuštěna a bránila komukoli, aby skočil z mostu; a ti, kteří jsou považováni za odpovědných za to, že nechali lorda ochránce proklouznout z dosahu lorda vladaře, budou popraveni. Je to nejmenší ze tří misí, ale dělá to nejlepší pro spojení staré a nové.
Je to v Drapers Ward, textilním a švadlenském okresu, který tvoří druhý akt, kde většina Brigmore koná se. Kanály, kanalizace, kdysi okouzlující ulice nyní plné detritů a rozpadajících se budov, továren a doků se srazí, což z něj činí zdaleka nejrozmanitější místo. Divoká válka s gangy roztrhává místo od sebe, na jedné straně kapucí, špičkové klobouky s kloboukem a na druhé straně pašeráci mrtvých úhořů.
Zatímco zločinci namalují ulice červeně krví, Daud se nad nimi krčí. Bojují mezi sebou, proti hladovým krysám, a jako všichni nepřátelé v obou expanzích hlídkují erraticky, což je činí zrádnými bastardy, kteří předpovídají. Zpočátku oba gangy zaútočí na Daud na dohled, ale strana je zaujata a dohody jsou uzavřeny.
Kde Nůž Dunwallu završil příšerný velrybářský průmysl, Brigmore dává hloubku zločinnému prvku Dunwallu a jeho textilnímu průmyslu. Je tu spousta historie, kterou je třeba hltat, vše zajímavé, přestože textilie obvykle nevyvolávají vzrušující obrazy. Je to historie útlaku a pokles milosti, který odhalil pravou tvář jedné z nejpopulárnějších čtvrtí ve městě. Zločinci jsou nyní mnohem otevřenější v tom, že jsou zločinci.
Pod tyčícími se byty a širokými otevřenými prostory sedí temné klaustrofobní tunely, náročné hráči mění strategie, aby se vypořádali s různorodou geografií tohoto dílu Dunwallu. Možnosti jsou bohaté, s dalšími cíli, vedlejšími misemi, tajemstvím a hádankami, které dělají z oddělení prostor bohatý na obsah. Úkol od Granny Ragů, zahrnující svatbu mrtvoly, zamčené trezory a domovy, příležitost eradikovat celou část města v jednom pádu - je tu spousta věcí, aby se Daud zaneprázdnil.
I když zkoumáte vězení plněné mechanickými zabezpečovacími systémy a jednorázovým srdcem textilního průmyslu, magie proudí skrz Brigmore čarodějnice. Runy a kostní kouzla se samozřejmě vracejí a dávají Daudovi nové schopnosti nebo vylepšené staré, ale s nimi přichází poškozená kouzla. Vyrobené z rozbitých kousků nebo kousků jiných kouzel nebo sestavené amatéry, nefungují tak, jak bylo zamýšleno. Kouzlo, které má posílit útoky jeho majitele, také zmírňuje útoky, zatímco jiný dává uživateli předpřirozenou rychlost za cenu otužilosti.
jak vytvořit testovací plán pro testování softwaru
Upřímně řečeno, jsou trochu kecy. Daud je tak docela smrtící chlapík, jak to je, takže se vyplatí, že opravdu nestojí za negativní vedlejší účinky. Existuje tolik pravidelných kostních kouzel (zejména pokud používáte úsporu z Nůž z Dunwallu , což vám umožní ponechat všechny ty, které jste našli v dřívější DLC), že prostě není důvod se ochromovat, pokud si nepřejete trochu zvláštní výzvy.
Je to promarněná příležitost. Existuje několik knih a účtů o těchto poškozených kouzlech roztroušených po mapách a existuje obrovský rozdíl mezi popsanými a těmi, které Daud najde. Jedno kouzlo zřejmě umožnilo jeho nositeli odvrátit útok, jako by měl na sobě brnění, ale pokaždé, když byl zasažen, jeden z jeho zubů zčernal a vypadl. Další popis popisuje člověka, který kupuje kouzlo, které by mu umožnilo snít o noci strávené s předmětem jeho náklonnosti, ale místo toho ho nakrmily noční můry, kde ji viděl spát každým jedním ze svých nepřátel. Rád bych viděl více kreativní řešení těchto temných objektů, ale místo toho poskytují některé drobné buffy a debuffy.
Kdekoli je kouzlo ovládáno obratněji. Tité čarodějnice jsou krvavé děsivé. Rozpadající se ženy spotřebované magií a přírodou bojují s mocnostmi podobnými Daudovým, ale s větší intenzitou. Zamrkali a ztratili existenci, viskózně bodli a rozkrájeli se, než zmizeli jen proto, aby se objevili daleko, kde začali křičet jako banshees a Daud svými útoky zaútočili.
Smrtelné a nepředvídatelné samy o sobě jsou bohužel jen zřídka sami. V kdysi krásném a nyní chátrajícím Brigmore Manor, nastavení Brigmore čarodějnice 'poslední akt, oni inklinují nejen hlídat ve skupinách, ale jsou lemovány pekelnými mutty, které budou lovit jejich lom na konce Země. Co obojí Zneuctěný a Nůž Dunwallu skutečně postrádali skutečně hrozivé antagonisty. Brigmore čarodějnice není tak omezený.
Daudova poslední mise je bezpochyby jeho nejnáročnější. Přiznám se, že jsem rád, že jsem šel na vysoce chaosový běh, protože zůstat skrytý před touto armádou eldrichových žen a vyhýbat se všem konfliktům by byl vysoký řád - i když je to ten, o který se budu snažit někde dolů po linii.
Teprve v posledních okamžicích jsem se cítil skleslý Brigmore čarodějnice . Chvějivá, humdrová „šéfová“ konfrontace, která vyvolává tajnost a plánování z okna, a pak epilog, který letí tváří v tvář mým vlastním zážitkům v Zneuctěný cítil se připnutý, ale nedokážou marovat jinak skvělou expanzi.
Všechno, co jsem opravdu chtěl, bylo víc Zneuctěný , ale to, co jsem dostal, bylo něco, co to předčí. Složitý design úrovně, nuanční světová stavba a hratelnost, která vyžaduje promyšlený přístup, i když má za následek honosné krvavé násilí - Brigmore čarodějnice nastavuje latku velmi vysoko pro budoucí stealth romps.