review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Aliance původně přišel do sítě PlayStation Network v dubnu 2011, kde je stále k dispozici za 12,99 $. O několik měsíců později byla hra přenesena na Mac, kde byla nedávno v prodeji za 0,99 $.
Gameloft se však nezastavil, ale spojil se s běžným spolusspirátorem Ubisoftem, aby uvolnil další port pro PlayStation Vita. Je to víceméně stejná hra s jedním velkým rozdílem - prodává se v obchodech za 39,99 $.
Existují myšlenkové školy, které říkají, že cena by neměla být faktorem v recenzi, ale ... no tak. Vydává se za stejnou cenu - a proto se domnívá, že je ve stejné lize - jako hry jako Marvel vs. Capcom 3 nebo Luminy . Takže to budeme posuzovat na stejné stejné úrovni.
anime stránky ke sledování anime zdarma v angličtině dabovaný
Dungeon Hunter: Aliance (PlayStation Vita )
Vývojář: Gameloft
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 14. února 2012
MSRP: 39,99 $
Dungeon Hunter: Aliance je typická hra roleplaying hack n 'slash, ve stejném duchu jako Ďábel nebo Svítilna . Stejně jako u všech her Gameloft si zcela vypůjčuje svou hratelnost od jiných titulů a vytváří tak zážitek, který prochází tenkou linií mezi poctou a plagiátorstvím. Gameloft se obvykle může zbavit těchto druhů her tím, že je udržuje na iOS a Android, kde může poskytovat levné emulace větších konzolových her na platformě, která má sklon postrádat lepší alternativy. V poslední době však její rozhodnutí zasáhnout do vyhrazeného herního území odhalilo, jak slabá je část softwaru.
Aliance není výjimkou. Jako aplikace pro iPhone se zanedbatelnou cenou, originál Dungeon Hunter byl solidní kus jednorázového chmýří RPG, který dokázal jednu pobavit na několik minut najednou. Jako hra PS Vita za maloobchodní cenu Aliance Bezohledná akce, nudná progrese postav a úplný nedostatek vyprávěcí struktury vede ke hře, která uspěje pouze v tom, aby hráč hledal něco lepšího.
Na výběr jsou tři třídy archetypálních znaků - Warrior, Rogue a Mage - každá se zřejmými specialitami (boj zblízka, rychlé útoky jeden na jednoho a magie) a možnosti upgradování, ze kterých si můžete vybrat. Schopnost lze namapovat na tlačítka čtverec, trojúhelník a kruh, zatímco X se používá k provádění normálních útoků. Jinými slovy, pokud jste za posledních patnáct let hráli téměř jakoukoli akční RPG ze Západu, víte přesně, co můžete očekávat.
Svět se točí kolem centra města obklopeného různými dungeony a strašidelnými lesy. Typický vývoj vidí hráče, kteří popadnou hlavní úkol, vezmou jeden nebo dva dostupné postranní dotazy a poté putují do čerstvě odemčeného žaláře, aby zabili věci. Na konci bude šéf, který má obvykle špatně psaný dialog (přirozeně bez hlasového jednání) a pro odemknutí východu je třeba porazit. Cyklus pak začíná znovu, dokud se nerozhodnete, že máte dost a hodíte herní vozík do jezera.
Combat je přesně to, co byste očekávali od hack n 'slash RPG, který se nevyvinul z jeho prequel iOS. Cílem je bezduchý, bezdotykový, knoflík rozbíjející knoflík. Cílem je jen neustále bít věci, dokud nebude vše mrtvé, a pravidelně potlačovat lektvary zdraví, aby čelil masám nepřátel, kteří nevyhnutelně rojí vybraného hrdinu. Hráči mohou dotýkat dotykové obrazovky každých šedesát vteřin, aby rozpoutali magický útok prostřednictvím své víly (ovládané pravou hůlkou nebo touchpadem), ale jinak zůstává boj po celou dobu stejný a velmi rychle se unavuje. Stab, zabij, zvedni kořist. Stab, zabij, zvedni kořist.
Se svými tvrdými animacemi, grafikou s nízkým rozlišením a kostlivým vykreslením Dungeon Hunter: Aliance neposkytuje hráčům skutečný důvod, aby se starali o to, co se děje na obrazovce. Boj je asi tak napínavý jako vejce, s postavami apaticky na sebe valícími se. Vedlejší dotazy nejsou příliš zajímavé a nelze je na mapě dostatečně vysledovat, takže jsou obvykle náhodou narazeny. Ne, že byste to věděli, protože všechno vypadá tak všeobecně a nejasně, že sotva můžete říct, co je významné a co ne.
K jeho úvěru Aliance sportovní online multiplayer, který funguje překvapivě dobře. Můžete se rozhodnout připojit se k náhodné hře nebo hostit ve svém vlastním světě a vývoj postav je univerzální, takže si můžete svého sólového hrdiny vzít online a přitom zachovat stav úkolu, zážitek a vybavení. V jednu chvíli se mi ve hře podařilo dostat pouze tři ze čtyř dostupných hráčů, ale nezaznamenal jsem žádné zpoždění při žádné ze svých relací a nemám důvod se domnívat, že by další hráč změnil. Jediným velkým problémem s funkcí online je to, že se hra někdy náhodně rozhodne, že vás bude stále odpojovat od sítě PlayStation Network, a nebudete se moci přihlásit, aniž byste ji úplně vypnuli a restartovali z domovské obrazovky Vita.
Přesto nezáleží na tom, jak dobré jsou online funkce, když hra sama o sobě nestojí za to hrát, a to je problém s tímto kusem softwaru. Je to prostě nestojí za váš čas, natož pak směšné množství peněz, které jsou požadovány. Cítí se zastaralý i podle standardů her z minulých generací, a zatímco je to v současné době jediný westernový RPG, který je k dispozici pro Vita, v brzké době budou muset být mnohem lepší možnosti roleplaying. Tato hra existuje jednoduše proto, aby vydělala na spuštění systému a vydělala nějaké peníze od časných osvojitelů, kteří nic nevědí.
Ve srovnání s některými hrami, proti kterým se rozhodla, Dungeon Hunter: Aliance vypadá naprosto žalostně. Sedící vedle Uncharted , Armádní sbor pekla nebo dokonce vlastní Ubisoft Luminy , vystavuje Aliance za levné, ošklivé, zastaralé a zastaralé malé zaměstnání, jaké to je. Drahé za čtvrtinu ceny, toto trapné plýtvání prostorem nemá žádné podnikání předstírat, že je plně maloobchodní hrou, a nezaslouží si být na PlayStation Vita.