review turok escape from lost valley
Mělo to zůstat zaniklé
Nejsem příznivcem krátkých úvodů, kde vám recenzenti upřímně říkají, abyste se vyhnuli určité hře. Existuje mnoho různých faktorů, proč titul může skončit tak špatně, že chcete místo hry hrát bateriovou kyselinu. Někdy se věci nespojí podle očekávání nebo tým postrádá zkušenosti, což je příliš tvrdé a zbytečné úsilí. Recenze by měla sloužit jako způsob, jak poskytnout zpětnou vazbu namísto odvzdušňovat vaše frustrace na světě.
To bylo řečeno, Turok: Útěk z Lost Valley pravděpodobně skončí nejhorší hru, kterou v mé kariéře hodnotím jako kritik. Pro všechny záměry a účely se tomu vyhýbejte za každou cenu. Nestojí to za frustraci, kterou musíte vidět, abyste sami skončili. Raději byste předpokládali, že série videoher skončila v roce 2008 touto hloupou rebootovanou hrou společnosti Propaganda Games.
Pokud se musíte naučit, proč to říkám, přečtěte si dále.
Turok: Útěk z Lost Valley (PC)
Vývojář: Pillow Pig Games
Vydavatel: Universal Studios Interactive Entertainment
Vydáno: 25. července 2019
MSRP: 14,99 $
V osvěžujícím a zjednodušeném tahu název Turok: Útěk z Lost Valley přesně vám řekne, o čem je tato hra. Titulární hvězda Turok se snaží uniknout z „Ztraceného údolí“. To je přesně to, o čem tato hra je, protože existuje jen velmi málo cutscenes a dialogových oken, které vás dovedou k tomu, co se děje. Narodil se v soutěži, kterou Universal pořádala pro menší týmy, aby udělala něco s jednou ze svých IP adres, téměř to vypadá jako přesný typ hry, kterou byste viděli na jaře po skončení hry Jam Jam. Je to lehké ak věci.
Odvážným krokem od střelců, kteří přišli dříve, Unikněte z Lost Valley je izometrická akční hra, která má více společného s Bašta než cokoli, co Acclaim kdy propustil. Máte základní útok na blízko, útok na přídi na dálku, rázovou ránu a schopnost skočit / stoupat na určité římsy. Je to všechno jednoduché a na papíře by mělo být pro snadnou hru vyzvednutí a vychladnutí. Dokonce i úrovňový design zřídka zdaní, postupuje většinou lineárním způsobem s malými odchylkami od hlavní cesty upgradů.
Chci si také poznamenat umělecký styl, což je další ostrý odklon od toho, na co jsou fanoušci her 90. let zvyklí. Turok, jeho přítel Andar a všichni nepřátelé se podobají sobotním ranním kresleným postavičkám namísto temných, děsivých výkladů, které měli střelci. Je to mimořádně roztomilé, vypadá velmi ostře v HD a je nepochybně okouzlující. Je to také nejlepší aspekt hry a dává nový vzhled staré klasice, která se cítí jako kreativní interpretace místo pouhého regurgitovaného nesmyslu. Je smutné, že to je o všech pozitivech, které mohu dát této hře. Přívěsy a záběry nebudou Unikněte z Lost Valley spravedlnost, protože je to pravděpodobně nejvíce zlomená a frustrovaně pomalá hra, jakou jsem kdy hrál.
Stejně jako je tomu u většiny izometrických akčních titulů, posuzování vzdálenosti mezi vámi a nepřáteli je crapshoot. To nepomůže, že se Turokův základní útok zblízka rozběhne tři palce před sebou, ale často budete za nepřítelem a nebudete schopni odhadnout, kde se nacházíte. Spojte to s dodge rollem, který vás nějak nechává otevřený útokům po použití a každý systém se nikdy nespojí do více než masivní migrény.
Akce jsou jednoduché a proveditelné pomocí základních stisků tlačítek, ale pokus o jejich provedení, zatímco hordy nepřátel jsou na vás, způsobují hodně bolesti. První úroveň vás řádně nepřipravuje na to, jak těžce duší Unikněte z Lost Valley je, což není něco, co jsem od tohoto uměleckého stylu očekával. Pro záznam, jsem v pohodě s hrami, které jsou stejně obtížné, jako vývojáři chtějí, aby byly, ale Unikněte z Lost Valley Zdá se, že zaměňoval výzvu s tím, že je očividně nespravedlivý.
Pokud odstraníte, jak často budete umírat na nedbalé ovládání, špatnou viditelnost a trestně strašné šéfy, úrovně v Turok: Útěk z Lost Valley asi by to trvalo asi 15 minut. Ve hře je pouze šest a zdá se, že bylo vynaloženo úsilí na narůstání obtížnosti namísto poskytnutí upřímných výzev pro hráče. Věřím, že každá oblast má jiné téma a představí hráči jedinečné nepřátele, ale všechny fungují stejným způsobem a často se na vás hodí v ohromujících číslech místo toho, aby se vzájemně doplňovaly.
Nejlepší (nejhorší?) Příklad, který mohu dát, pochází ze třetí úrovně. Váš věčně nešťastný partner Andar - o kterém tato hra nějakým způsobem nezahrnuje kooperační hru - je zajat 'Monkey Men', takže Turok je musí bojovat, aby ho zachránil. I když to začíná jen dvěma nepřáteli, kteří na vás útočí, hra zvyšuje toto číslo dvakrát na pět různých vln nepřátel. Jejich pohybové vzorce jsou nevyzpytatelné a bez opakování, takže nemáte ponětí, kam půjdou. Vrhají révu na Turok, která ho spojí, když se spojí. Místo toho, aby nechal hráče rozbít tlačítka, aby se dostali z této pasti, Turok tam na pár sekund sedí jako hloupá věc, což dává nepřátelům dostatek času na zásah.
Bez ohledu na obtížnost, kterou jste si vybrali, vás nepřátelé zaútočí na tři zasažené body vašeho zdravotního baru. Nemyslím si, že vám musím říct, jak se to po chvíli dráždí. Nemůžete předvídat, jak se vyhnout těmto útokům, přimět nepřátele, aby se dokonce otevřeli, trvá věčně, hloupé úvodní dialogové okno se objeví pokaždé, když restartujete, Turokův útok má tak omezený rozsah, že vám často chybí a necháte se otevřený, dodge roll je téměř bezcenné, protože nepřátelé to mohou ignorovat, šípy jsou zbytečné, když se nepřátelé pohybují příliš rychle ... Vím, že jsem tu pootevřený, ale myšlenky se mi probíjejí hlavou a slova opouštějící ústa v tu chvíli téměř přiměl mě, abych odhodil dveře z pantů.
Ani to nedovolí celou hru. Jak jsem řekl, namísto poskytnutí zdravé výzvy pro hráče, která vyžaduje dovednost, kterou je třeba překonat, se zdá, že hry Pillow Pig Games zahnaly „obtížnost“, aby kompenzovaly obscénně krátké úrovně. Dokonce ani vědět, jak bojovat proti těmto hrozbám, neznamená, že řečené okamžiky nejsou snazší. Hra je prostě nespravedlivá s tím, jak to hráče v daném tahu zdaňuje. A co je horší, aktivně ztrácí čas v určitých okamžicích tím, že opakuje nečitelné okamžiky dialogu nebo cutscenes.
Něco jsem z toho mohl téměř odpustit, ale skutečný okamžik, který mi vzal dort, byl na poslední úrovni. Abych přesně popsal úzkost, kterou jsem prošel, musím nastavit jeviště trochu lépe. Když jsem poprvé začal Turok: Útěk z Lost Valley , Vybral jsem „tvrdé“, protože jsem to moc neočekával. První šéf mě zničil, takže jsem falešně předpokládal, že režim byl vyvážený pro kooperační hru. Co-op není možnost (jak je uvedeno výše), takže je to opravdu určeno pro masochisty. Shodil jsem to na 'Střední' a dokázal postoupit na třetí úroveň. Okamžitě jsem byl vyrovnán třetím šéfem. Protože se trochu nenávidím a opravdu jsem chtěl všem poskytnout nejlepší možnou recenzi, restartoval jsem podruhé, polkl jsem pýchu a dal hru na 'Easy'.
Po tom všem se mi po čtyřech a půl hodinách podařilo postoupit na konečnou úroveň a narazil jsem na šéfa boje se dvěma neviditelnými ještěrkami. Naštěstí můžete vidět jejich stopy na zemi, ale často se objevily zpoza mě, když jsem se zaměřoval na to, co jsem považoval za jeden z nich. Andar, můj vždy cenný přítel, by mě zavěsil šípem a přerušil můj útok. V tu samou chvíli by ještěrka vyskočila a kousla mě zezadu, zatímco jsem se nemohl pohnout. Když jsem se snažil vyhnout dalšímu zranění, narazil jsem přímo do druhého ještěrka, který jsem znovu neviděl, kdo mě kousl, a málem jsem se zdravil téměř na polovinu. Vzhledem k tomu, že hra nebyla dokončena tím, že s tím pohltil svou existenci, původní ještěrka mě zasáhl potřetí a nechal mě s jediným bodem HP. Proč nejen zabít moji rodinu, když jsi u toho?
jednoduchý třídicí algoritmus c ++
Dokončil jsem někdy hru? Ve skutečnosti jsem to udělal.
Po prokletí modrého pruhu, vypnutí hry na zbytek dne a potrestání se v tělocvičně několik hodin následujícího rána se mi podařilo svrhnout ty parchanty po dalších pěti pokusech. Nemám ponětí, proč jsem byl tak odhodlaný, ale skutek je hotový. Krátce nato byl přede mnou poslední šéf a on byl poměrně vtip. Turok: Útěk z Lost Valley nemůže dokonce udržet svou BS konzistentní.
Myšlenka tohoto titulu však není špatná. Nechápu proč Turok nemůže být cutesy akční titul, který má více společného s komiksovou linií než střelci z 90. let. Opravdu kopám umění, které mi bolí psát o tom, jak hrozné je všechno ostatní. Vím, že to vytvořili dva lidé a které byly vytvořeny ze soutěže, ale ve skutečnosti to není přijatelné vydání.
Moje jediná naděje na psaní je, že lidé čestně čtou slova, která jsem dal. Opravdu nechci, aby se někdo rychle podíval na skóre a šel: „Věděl jsem to! Moje dětství je mrtvé a tito vývojáři jsou podvodníci! miloval jsem Turok jako dítě a tyto hry stále existují tak, jak byly. Necítím to Unikněte z Lost Valley je zrada mého mládí nebo něco melodramatického. Většinou jsem jen naštvaná, že tato skvěle rozkošná hra dopadla tak šokovaně špatně.
Takže pokud nemáte náladu zničit svůj den a možná si vzít pár let svého života, udělejte si laskavost a přeskočte Turok: Útěk z Lost Valley . Ať už byl hlavní koncept jakýkoli, nevyšlo to dobře.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)