final fantasy xiv s voice actors teach us how break into field 118166
„Řekl bych, že si získáš zvědavost na svůj hlas a hlasy ostatních“
The Final Fantasy XIV obsazení hlasového herce je nejen v tomto bodě překvapivě velká , ale je to také působivé. Emotivní a často dramatický příběh Final Fantasy XIV je obrovským lákadlem a tito herci to všechno přivádějí k životu. Měl jsem to potěšení sednout si s některými z nich, popovídat si o obchodě a podívat se, jak se všechno vyvíjí.
jak zahájit nový projekt v zatmění
Jedna věc, kterou lidé často zapomínají, je, že hlasoví herci jsou herci: je to ve jménu! Takže jsem chtěl začít svůj čas s obsazením tím, že jsem se jich jednotlivě zeptal, jestli mají nějaké tipy, jak proniknout do tohoto odvětví. Vlastně byl můj celoživotní sen poskytnout hlas nějaké postavě a jsem si jistý, že pár z vás, kteří to čtete, také sdílí stejnou touhu.
Bethan Walker, která hraje Alisaie, má několik moudrých rad, jak začít:
Nejprve se naučte své řemeslo, herecké řemeslo, než přistoupíte k technickým aspektům hlasového herectví. Sledujte kvalitní divadlo, film a televizi i hraní her. Poslouchejte ostatní hlasové herce, jak jen můžete, a studujte, v čem je jejich práce uvěřitelná a dojemná. Zjistěte, kdo a kde v této zemi pracuje. Podpořte jejich práci a dejte jim o sobě vědět. Je to velmi dlouhý a pomalý proces, ale stojí to za to, když navážete dobrý kontakt a můžete začít spolupracovat na kvalitě. Sociální média jsou také mocným nástrojem, je třeba se hodně naučit tím, že budete sledovat ty správné lidi a podporovat je.
Walker také vrhl nějaké světlo na to, jak přistupují ke své roli Alisaie, která měla v posledních letech spoustu masa ke žvýkání. Vedl jsem povídáním o tom, jak velký rozsah má postava a jak to ovlivňuje její výkon:
Souhlasím, že v této roli je velký rozsah, to je jeden z důvodů, proč ji tak rád hraji. Myslím, že jde jen o spojení s pravdou ve scéně. Scénář je pro mě takový dar, protože je tak odborně zpracovaný, že spoustu práce udělá za mě. Musím jen hrát její pravdu a snažit se co nejlépe podat ten nejupřímnější výkon, jaký jen dokážu. Při jedné nahrávací relaci jsem musel předvést její nejvyšší maxima a nejnižší minima s krátkým časem mezi nimi, takže příprava je klíčová. Musím se plně vžít do textu a oddat se momentu za mikrofonem jak emocionálně, tak fyzicky. Za ta léta jsem se naučil, že zdvořilým a opatrným při výkonu se ničeho nedosáhne. Když se zapojím tím, že běžím nebo napodobuji, co dělá Alisaie, ať už je to boj nebo smích, celé představení ožije.
Fanouškem oblíbený Colin Ryan, který namluvil nezdolného Alphinauda, měl při vstupu do říše hlasových herců říci toto:
Řekl bych, že získáte zvědavost na svůj hlas a hlasy ostatních. Hrajte a experimentujte se svým hlasem, jako by to byl hudební nástroj, bavte se s ním a prozkoumejte, co všechno dokáže, každý jeho aspekt. Pokud chcete dlouhodobou kariéru, řekl bych, že se poohlédnete po nějakém hlasovém tréninku, pokud jste ho ještě neabsolvovali. Požadavky na hlasové herce, zejména u videoher, jsou stále extrémnější a vy musíte vědět, jak se o svůj hlas postarat, abyste byli ve studiu v bezpečí. Pokud formální školení nepřichází v úvahu a já vím, jak může být drahé, existuje spousta bezplatných zdrojů online a na YouTube, pokud je hledáte. Dalším krokem by pravděpodobně bylo dát si dohromady hlasovou cívku a poslat ji hlasovým agentům. Hodně štěstí!
Také se jim zatočilo hlavou, když jsem jim řekl, že jejich výkon bude žít i v nadcházejících letech FFXIV věčné dědictví a pozitivní reakce fanoušků kolem Alphinauda:
Páni, ano, máš pravdu, můj výkon mě vydrží *zírá do prázdna*. Neustále mě uchvacuje láska, kterou fanoušci ke hře ak Alphinaudovi chovají. Když jsem se poprvé zaregistroval, neměl jsem tušení, že to bude mít takový dopad, jaký to mělo. To rozhodně ovlivnilo, jak hraji linky s Warrior of Light; S vědomím, že všichni milujete hru a tak investujete do příběhu, mám pocit, že se mohu přímo spojit s každým, kdo hraje, když tyto repliky zaznamenávám. Myslím, že toto nejnovější rozšíření je pravděpodobně nejlepší, pokud jde o psaní, mluví tak jasně o tom, co se právě teď děje v našem vlastním světě, a bylo tam několik okamžiků, kdy jsem byl při jeho nahrávání skutečně dojat.
Timothy Watson (Urianger) poznamenává, že bude chvíli trvat, než se prolomíte a budete mít trpělivost:
Vztah hlasového herce k mikrofonu, podobně jako vztah filmového herce ke kameře, chvíli trvá, než se vyvine! Naslouchejte druhým a naslouchejte sami sobě. V dnešní době jsou naše chytré telefony mini nahrávacími studii – takže pište, nahrávejte a poslouchejte. Vymazat. Opakovat! Rozhodněte se, kde jsou vaše silné a slabé stránky, a buďte v nich realističtí. Nedělejte divoká tvrzení o všestrannosti, o které si nejste jisti, že ji dokážete splnit – široká škála je skvělá, ale stejně tak může být pozoruhodný charakteristický hlas skvělým prodejním argumentem. A co je nejdůležitější, pamatujte – ať už má váš scénář jeden řádek nebo padesát stránek –, že jste vypravěč.
Dotazy a odpovědi na technickou podporu v pdf
A našli si čas, aby se podělili o své oblíbené scény:
Občas má Urianger rozšířenou pasáž prózy, kde popisuje události, které zažil (nebo prorokoval) ‚mimo kameru‘. Jednu takovou si pamatuji od Shadowbringers, myslím, že po Thancreda. Jeho detailní a poetický styl podání si v těchto chvílích skutečně přijde na své a z pohledu hlasového herce je obzvláště obohacující.
Robyn Addison už dlouhou dobu vyjadřuje Y’shtola a poznamenává, že zkušenosti zvenčí mohou pomoci:
Na základě vlastní zkušenosti si myslím, že široká škála hereckých zkušeností mi pomáhá být lepším hlasovým hercem. Práce na jevišti a v televizi mi pomohla získat sebevědomí ve všech oblastech průmyslu a díky tomu jsem se stal lepším hlasovým hercem. Pomáhá také poslouchat hlasové herce/výkony a přemýšlet o tom, co je dělá dobrými/proč je máte rádi. Když slyšíte postavu, kterou milujete ve videohře nebo animaci, a přemýšlíte o tom, miluji to, co ten herec s touto částí udělal, můžete vám dát nápady, když jste v kabině.
Bavit se, když můžete, je jednou z nejdůležitějších věcí, které nikdy neztrácejte ze zřetele v žádném aspektu života. Když se Addison zeptal, zda někdy cítí tlak, když vyjadřují tak monumentální postavu, ani se nezapotil:
Možná jsem naivně nikdy necítil žádný tlak, když natáčím Y’shtolu... Hlavně proto, že mě s ní tolik baví, je pro mě snadné si užít dobrodružství!
Peter Bramhill (Thancred) má pár skvělých praktických rad a upřímně řečeno, jejich odpověď mě nadchla. Nejsem si jistý, jestli se mi může líbit Thancred o nic víc, než už teď!
Ahoj, jsem moc rád, že máš zájem proniknout do světa hlasového herectví, a doufám, že ti můžu dát pár tipů, které ti budou užitečné na tvé cestě. Získání hlasového agenta by nakonec mělo být vaším cílem, někoho, kdo vás bude schopen zaměstnat a ‚ukázat váš hlas.‘ K tomu budete potřebovat showreel, který předvede váš hlas. Vyhledejte některé z velkých agentur online a poslouchejte showreels jejich klientů, abyste získali představu. Mezitím však můžete udělat spoustu věcí, abyste si pomohli. Nejprve cvičte tolik, kolik můžete nahrát svůj hlas. Vím, že to zní jako samozřejmost, ale čím pohodlněji se postavíte před mikrofon, tím lépe budete, když se snažíte vytvořit postavu. Takže, pokud máte doma mikrofon (nemusí to být drahé), můžete se hodně naučit o tom, jak zní váš hlas, není to vždy to, co si myslíte!
A odtud budete moci přemýšlet o tom, jaké postavy nebo tón by vám mohly vyhovovat. Dobrým trikem pro začátek, jak daleko byste měli být od mikrofonu, je natáhnout celou ruku, přiložit si špičku palce ke rtům a pak na mikrofon položit malíček! Zjistěte, zda dáváte přednost sezení nebo stání, protože Thancred, o kterém jsem vždy zjistil, že vstávání mi dává tu nejlepší energii pro něj. Dávejte si ale pozor na nežádoucí zvuky, jako je přílišné hýbání pažemi nebo dupání nohou, to je obzvláště neodolatelné během bitvy nebo akčních scén! Budete muset zkusit najít způsob, jak tuto fyzickou energii nasměrovat pouze do hlasu. Zkuste poslouchat některé ze svých oblíbených her nebo animovaných filmů se zavřenýma očima nebo rozhlasové hry, zvukové knihy a dokonce i rozhlasové reklamy mohou být skvělým zdrojem pro poslech toho, jak lidé nacházejí různé způsoby komunikace emocí nebo akcí pouze pomocí hlasu. Udělejte si čas, abyste pochopili, jak hlasitost funguje, například s Thancredem může mít velmi teskné momenty vnitřního monologu spojené s extrémními bojovými pokřiky a vším mezi tím, naučte se ovládat projekci svého hlasu, abyste vytvořili iluzi, že mluvíte s někoho daleko nebo dokonce jen mluvit sám se sebou.
A dejte si pozor na obávaný ‚praskání p zvuk‘, zjistíte! Některé další zábavné tipy by byly, nezapomeňte se vyhnout hlučným šperkům a hodinkám, snažte se nenosit zipy nebo hlučné materiály, žádné vrzající tenisky, prosím, vytáhněte drobné a ty klíče z kapes, a vždy mějte poblíž jablko nebo dvě: jsou mé oblíbené pro čisté patro, stačí zabořit zuby a sát, nekousat, jsou tou nejlepší věcí, jak se vyhnout obávanému „cvakání“, zvláště při dlouhých hlasových relacích. Když dokončím několik hodin Thancred, vždy mě obklopí pár jablek s napíchanými zuby! Nakonec vám chci popřát všechno štěstí na světě, abyste se stali hlasovým hercem, buďte houževnatí, zůstaňte pozitivní, zůstaňte soustředění a dostanete se tam, pamatujte, že na světě je jen jeden hlas jako ten váš. Těším se, až uslyším vaši postavu přes sluchátka v budoucí hlasové kabině, kdo ví, možná jste jen Thancredův nový přítel nebo dokonce jeho nepřítel, pro vaše dobro doufám, že to není ten druhý!
Vážně, doufám, že to jednoho dne pomůže i jednomu člověku získat koncert VA: mít pár jablek s propíchnutými zuby poblíž je ve hře o nejlepší radu pro rok 2021. Stejně robustní odpověď mi také dali, když jsem se zeptal, zda vzhled postava informovala jakoukoli část svého výkonu (Thancred je koneckonců stylový!):
Jaká skvělá otázka, v případě Thancreda bych řekl, že jeho vzhled rozhodně hraje roli v představení. Když jsem například vstoupil na palubu v ‚Heavensward‘, byl mi předložen nákres Thancredova nového renderu, který se ukázal jako velmi užitečný kousek skládačky, když došlo k nalezení jeho hlasu. Bez vizuální reference byste se mohli domnívat, že nebyl tak charismatický a pohledný, a proto jeho lichotivé vtipkování dámám mohlo nabýt ironičtějšího nebo trochu nuznějšího tónu, spíše než jeho sebejistý, uhlazený, odmítavý projev. které může být tak zábavné hrát. Moje první reakce, když jsem Thancreda poprvé uviděl, byla, že je to neodolatelná směs stylového, ale darebáckého válečníka, někoho, kdo vypadal, jako by svůj vzhled vyvíjel během mnoha let a zkušeností a skončil s něčím, co má osobnost i praktičnost.
c ++ převést char pole na intZásluhu na tom mají umělci a designéři přehlídky, kteří odvedli neuvěřitelnou práci. Další užitečné vizuální prvky jsou, když můžete vidět způsob, jakým se bude pohybovat ve scéně, kterou vyjadřujete, to není vždy možné, když nahráváme, protože grafika někdy není dostatečně dokončena pro sledování, ale při takových příležitostech stačí vidět, jak Thancred se pohybuje a drží sám sebe může skutečně informovat o doručení těchto linek. Je to také skvělý vizuální klíč pro návrat k postavě, protože mezi nahrávkami mám od něj obvykle několik měsíců. Sečteno a podtrženo, je to lahůdka mít tak charismatického avatara, na kterého bych se mohl odkazovat, a navíc jsem vždy chtěl tetování!
Robert Vernon, který Estiniena přivádí k životu, měl opravdu zajímavou odezvu, která mi hodně připomíná mé vlastní vnější zkušenosti s tímto průmyslem. Pro mě, Soul Reaver byl stejně okouzlující:
Když jsem poprvé začal hrát hry, nebylo v nich hlasové hraní. Pamatuji si, jak jsem miloval představení Soul Reaver když to vyšlo, a myslel jsem si, že by to byla úžasná věc. Myslím, že moje rada by byla jednoduše poslouchat co nejvíce výstupů. Poslouchejte lidi s podobnými hlasy. Poslouchejte zpět sami sebe. Kritika. Tweak. Pokud to někdo stále myslí vážně, nechte si vyrobit profesionální naviják a dejte to ven. Trvalo mi rok, než jsem se snažil získat hlasového agenta, než se mi to konečně podařilo.
Stejně jako Addison se snaží necítit tlak na vyjádření velké postavy:
Mám tendenci nepřemýšlet o nátlaku u voiceoveru, protože je tak málo času, takže se musíte hodně soustředit na záměry a cíle, které vám dává kreativní tým. Pokud byste při nahrávání cítili tlak, začal by se v hlase filtrovat. Takže jej nasměrujete a použijete tam, kde je to vhodné. Je to však velká zábava!
Gemma Lawrence (Krile) souhlasí s tím, že cvičení dělá mistra, a dává nám skvělou radu, jak věci uzavřít!
Opravdu to miluji. Doporučil bych opravdu se ponořit do všech různých zvukových médií, ať už jde o audio drama, videohry, animace atd. Všechny vyžadují trochu jiné dovednosti a styly a nejlepší způsob, jak se s nimi seznámit, je poslouchat, poslouchat, Naslouchání!