review floor kids
Dělat více osm míčů než Tony Montana
software napsaný v c ++
Není tu nic jiného, jako je tato hra. Podlahové děti pokusy o sloučení volně tekoucího těla, které střílí z breakdancingu s oblíbeným rytmickým žánrem, uspěje překvapivě dobře.
Je to projekt vytvořený umělcem jménem JonJon a hudebníkem jménem Kid Koala (nejznámějším pro svou roli v hip-hopové superskupině, Deltron 3030 ). Podlahové děti pozitivně přetéká vášní. Do této věci šlo hodně lásky, a to se opravdu projevilo.
Podlahové děti (Přepínač)
Vývojář: MERJ Media
Vydavatel: MERJ Media
Datum vydání: 7. prosince 2017
MSRP: 19,90 $
Trvá trochu času, než si zvyknete na tok věcí, ale jakmile se konečně dostanete do drážky, je to celkem intuitivní. Vaše základní pohyby jsou rozděleny mezi Toprock a Downrock a můžete přepínat mezi dvěma polohami levým joystickem nahoru nebo dolů. Zatímco tam děláte různé pohyby stisknutím tlačítek tváře v tempu s přehrávanou skladbou.
Vaše další dostupné dovednosti přicházejí ve formě mrznutí a pohybů energie. Zmrazení se provádí přidržením jednoho z tlačítek obličeje a současným přidržením joysticku v odpovídajícím směru (vlevo, vpravo, nahoru, dolů). Elektrické pohyby jsou dostatečně snadné, aby se také stáhly, jednoduše pohybujete levým joystickem v kruhovém pohybu. Můžete je smíchat přepnutím směru otáčení nebo přidržením levého nebo pravého spouště.
Poslední velkou částí hádanky jsou Breakdowns, ke kterým dochází dvakrát během každé skladby. Jedná se spíše o tradiční rytmické hry. Musíte jen stisknout tlačítka tváře, v čase s rytmem, když se kurzor posouvá po obrazovce. Tyto segmenty jsou docela obyčejné jane, ale dobře si promíchají hratelnost, aby věci udržely trochu zajímavé.
implementace grafu v c ++
To vše je celkem jednoduché, ale trik spočívá v tom, že kombinuje různé pohyby a vytvoří komba, která budou odměňovat bonusové body. Dav také vyvolá požadované pohyby, které rozdávají také body navíc. Vaším cílem je dosáhnout co nejvyššího skóre na každé stopě a zároveň udržet vaši postavu před nedbalými přechody nebo padáním na zadek a vypadat jako totální dingus.
To vše funguje opravdu kurva jako základ pro badass rytmickou hru, ale bohužel, prostě není dost rozmanitosti, aby se dynamika prošla skrz. Nakonec ty vůle zvládnout všechny tyto pohyby a upadnout do rutiny. I když to dělá skvělou práci, když odráží způsob, jakým mnoho breakdancerů rozvíjí své dovednosti do jemně vyladěného výkonu, nepřekládá se neuvěřitelně dobře do říše videoher. Myslím, že se tomu dalo snadno zabránit poskytnutím různých schopností a kombinací pro hráče, kteří se mohli odemknout v celém. Místo toho je vaše sada dovedností úplně stejná od první písničky do konce.
Zvukový doprovod je ale přímo oheň. Kid Koala to absolutně zabije. Přál bych si však, aby tu byla ještě větší rozmanitost. V průběhu hry začnou věci znít příliš podobně, a myslím si, že to je většinou jen produkt vynuceného opětovného výskytu segmentů Breakdown. Naštěstí se věci opět zvedají směrem k několika posledních stopám.
Existuje místní režim pro více hráčů, ale přestože nabízí některé skvělé nápady, je to většinou jen rozptýlení od příběhového režimu. Slovo „příběh“ zde používám docela liberálně. Skutečně to představuje jen několik panelů květnatého jazyka, které jsou umístěny vedle sebe mezi obrázky, obrázky zvířat, budov a náhodných objektů. Provádí svou práci a odvádí vás z bodu A do bodu B, nic víc.
zdarma převodník z youtube na mp3
I když to může znít, jako bych byl trochu drsný Podlahové děti , je to jen proto, že se mi to moc líbilo. Je to opravdu skvělý zážitek a nikdy jsem nehrál nic jiného. Cenovka je trochu strmá, po dobu zhruba tří až pěti hodin nabízených her, ale to, co je zde, je nesmírně solidní zábava.
Nakonec nám zbývá trochu chybný, přesto příjemný zážitek. Může to chybět v odděleních rozmanitosti a hloubky, ale dokáže vyřešit své chyby tím, že nabídne absurdně stylový a dobrý čas. Nemusí to být dokonalé, ale je to velmi dobře provedený nápad. Je to odvážně odlišné a to mě nadchlo tím, co by mohlo přijít dál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)