review generation zero
Rozhodně NENÍ moje generace g-g
Prosím, nekupujte tuto hru.
Generace Zero (PS4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Avalanche Studios
Vydavatel: Avalanche Studios
Vydáno: 26. března 2019
MSRP: 34,99 $
Generace: Nula je střílečka z první osoby v otevřeném světě, založená v 80. letech ve Švédsku. K dispozici je úvodní svitek, který nastavuje děj a také mluví o Hitlerovi, ale upřímně, v tomto bodě jsem zapomněl, o co vlastně jde. Vzpomínám si, že v podstatě byli všichni cvičeni v boji, protože byli malí, a pak se spustil alarm a volal je do náruče. Předpokládám, že to je nastavení, které vysvětluje, proč všichni zmizeli.
Roboty různých velikostí nyní putují po zemi a jádrem hry je hráč, který prozkoumává svět, hledá stopy a přežívá proti zabijáckým robotům. Neexistují žádné prvky „přežití“, jako je hlad, spánek nebo únava. Jen zdraví, munice a výdrž. Zabíjení robotů, zkoumání a různé další věci vydělávají zážitek směrem k úrovni výš, což pak odmění bod dovednosti, který se má přiřadit k jednomu ze stromů dovedností. Tuto hru lze hrát samostatně nebo přes online multiplayer, který funguje víceméně dobře.
nejlepší bezplatný video převodník pro Mac
Na papíře je toho hodně. Navíc může hra občas vypadat naprosto krásná. A pak to skutečně hrajete a je jasné, že tato hra není zdaleka hotová. Modely a textury jsou jasně nedokončené, nepřátelská AI stěží funguje, kolizní chyby jsou všude a celý svět se cítí fackovaný dohromady. Generace: Nula vypadá, cítí se a hraje jako titul Early Access, ale není.
Nejsem si jistý, kde začít, abych byl upřímný. Hra začíná dostatečně nevinně a pomalu uvádí hráče do různých herních prvků. Rychle se stane zřejmým, že je to spousta ničeho, pepřená krátkými okamžiky brilantnosti. Existuje asi pět modelů domů, ale stále existuje stovky domů na mapě. Jednou jsme se s přítelem setkali s městem, podívali jsme se na tucet domů, které byly všechny totožné s domy v posledním městě, a prostě jsme se otočili a šli jiným směrem. Monotonie nás chtěla zabít; Nemohl jsem vyloupit další identický dům. Do hry to bylo méně než šest hodin.
Nedokončil jsem to Generace: Nula . Asi na tři hodiny jsem se vzdal hlavního úkolu a nikdy jsem se nevrátil. Vyžadovalo to rabování domů a hledání stop o tom, kam všichni šli a znovu, prostě jsem se nedokázal přiblížit k 20 identickým domům, abych hledal nějakou náhodnou inteligenci, která by posunula děj. Řekl jsem tedy „zašroubuj“ a běžel dál a dále do mapy. Možná se to stane zajímavým ... možná. Lavina propaguje tento děj jako záhadu, ale skutečné tajemství je důvodem, proč by kdokoli mohl tuto hru někdy hrát ve svém současném stavu.
Samotní roboti jsou špatní. Vzory, animace a hraní se zaměřují na slabá místa, díky nimž je mnoho setkání nezapomenutelných. No, když AI není hloupá jako skála a ve skutečnosti se pohybují. Každý přestřelka je přehazování: bude to tanec mezi hráčem a robotem? Nebo tam budou roboti stát a pak se okamžitě přiblíží a způsobí šílené poškození bez jakéhokoli náznaku? První se cítí úžasně, ale druhý je mnohem běžnější.
Podívejte, výše je video o přestřelce s mým přítelem a mnou proti některým robotům (nezaznamenal můj mikrofon, promiňte). Několik věcí, na které je třeba poukázat: na úložných kontejnerech, které se skrývají, je zvláštní struktura Všechno z nich. To bylo přítomno v celé oblasti. Někteří roboti prostě berou kulky, aniž by reagovali. Možná si všimnete, že musím pokaždé skočit do malé chatrče, protože žádný z nich na celé mapě se nedotýká země . Střelím zbraň z robota - to je super! Robot tvrdé klipy z úložných kontejnerů, dokonce i po smrti. Léčení a smrt jsou triviální. Kusy padají robotům v závislosti na tom, kde je střílím, a odhalují slabá místa - také cool!
To shrnuje Generace: Nula dost dobře. Mezi svahem je pohřbeno několik skutečně chladných okamžiků. Pokud by to byl titul Early Access, byl bych velmi spokojený a říkal, že bych se na něj měl dívat, jakmile se blíží vydání. Vzhledem k tomu, že se tato hra vydává takto, budu místo toho varovat, aby na tento nedokončený titul neztrácel žádné peníze. Těším se na potenciální vydání 2.0, protože opravdu chci hru, která byla zamýšlena k uskutečnění.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
testovací nástroje pro generování dat open source