review halo 4
Silný začátek trilogie Reclaimer
Po více než deset let, Halo série byla v rukou vývojového studia Bungie. V té době propagovali dvě generace konzolových střelců a vytvořili jev, který vygeneroval obrat přes 3 miliardy dolarů. Bungie se od té doby přesunula ze série, která pomohla založit Xbox, a předat odpovědnost novému domu Halo , 343 Industries.
Halo 4 je první pokračování, které má vyvinout Halo -centrální studio a všechny oči byly na 343 od odhalení E3. Měli toho hodně co žít, vzhledem k Bungieho minulé práci a množství tlaku, který museli cítit, je nepředstavitelné.
systém prodejního místa pro iPad
Nejen, že 343 daleko překonala všechna očekávání toho, co a Halo název by měl být, také odešli a vytvořili Halo hra, která je míle nad jakoukoli, která předchází.
Halo 4 (Xbox 360)
Vývojář: 343 Industries
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydání: 6. listopadu 2012
MSRP: 59,99 $ (Standardní vydání) / 99,99 $ (Limitovaná edice)
Halo 4 představuje první příspěvek v nové „Trilogii o zpětných reklamacích“ a plně se soustředí na příběh mistra náčelníka. Hra se koná téměř pět let po událostech Halo 3 a vrací nás zpět tam, kde jsme naposledy opustili náčelníka: rychle spal ve své kryo-komoře na palubě plavidla UNSC Forward Unto Dawn. Loď byla kvůli svým poškozeným stavům po léta zmítána a vstoupila na oběžné dráhy kolem Forerunnerovy planety Requiem.
Se silami Covenantu také na Requiemově oběžné dráze ho Cortana, spojenec umělé inteligence hlavního velitele, probudí, aby mohl dvojici odrazit příchozí útok Covenantu. Nakonec se duo dostalo do Requiem, kde se odehrává velká většina hry.
Příběh sice stojí sám o sobě, ale mám pocit, že existuje spousta informací a předpokladů, které jsou hráči nuceni přijmout o celkovém ději probíhajícím ve vesmíru. Nějaký druh opakovače nebo předmluvy by byl rád, kdyby pomohl hráčům získat nějaké uzemnění, zejména ti, kteří se právě připojili poprvé. Jsou to fanoušci, kteří četli knihy, komiksy a další Halo média, která získají mnohem větší spokojenost Halo 4 celkové vyprávění.
V mnoha ohledech Halo 4 odráží pocity Halo: Combat Evolved . Jste ponořeni do středu konfliktu, kterému nejprve úplně nerozumíte, v extrémně obklopujícím mimozemském světě. Bojujete o přežití proti neúnavnému mimozemskému kolektivu, nakonec narazíte na ještě větší hrozbu a musíte udělat, co můžete, aby zachránili lidstvo.
Část toho, co dělá Halo 4 Příběh tak přesvědčivý je množství času a úsilí, které šlo do představení a designu postav. Master Chief je stále silný a tichý typ, ale má zde mluvený dialog více než zdánlivě první tři hry dohromady. Je to také humanizační příběh, kde vidíme mistra náčelníka a Cortanu jako více než poslušné vojenské vojáky a interakce mezi všemi postavami jsou díky zachycení pohybu obličeje a těla mimořádně zvláštní.
Trvalo čtyři hry, než Bungie kladl velký důraz na vývoj postav s pátým, Dosáhnout . Jistě, v každé položce byl dobrý příběh, ale byl to velký rozsah, který byl přesvědčivý spíše než skutečné postavy. Když knihy představovaly lepší příběh pro hlavního šéfa, bylo něco špatného, než jakákoli jiná hra.
343 je větší zaměření na Master Chief, který to obejde, konečně přináší určitou hloubku a nutí vás cítit něco pro charakter mimo jeho pouhou genetickou techniku. Příběh Cortany je stejně důležitý, s okamžiky, kdy nemůžete pomoci, ale starat se a cítit se investováno do jejího boje, navzdory tomu, že je AI konstrukcí.
Vizuální, světelné a umělecké směry jsou také fenomenální, přidávají spoustu detailů a tlačí Xbox 360 na body, které jsem neviděl v žádné jiné hře na konzole. Porovnání Halo 3 vizuály Halo 4 je noc a den do té míry, že první vypadá ve srovnání s posledním genem.
To, co všechno přináší domů, je zvuk - to je jeden z nejlepších zvukových designů, které jsem ve hře, období slyšel. Nebyl přenášen žádný zvuk z minulých her; tým se zaměřil na zahájení čerstvého. Zvuk dává skutečný smysl pro hloubku zbraní a postav, takže máte opravdu pocit, že chodíte v botách hlavního náčelníka s každým náporem jeho tankového typu brnění.
Úrovně jsou humongous v rozsahu, ale cesty, které jdete, jsou stále lineární v designu. Úrovňová stimulace je docela hvězdná v tom, že je vždy co dělat, ať už se jedná o pokus o cíl nebo o boj proti skupině nepřátel. Velmi zřídka jsem narazil na dlouhé úseky nicoty, když jsem se vydal přes jeviště.
Hraní moudré, je to do značné míry to, co byste očekávali od Halo . Největší změna spočívá v tom, že sprinting již není vázán na schopnost zbroje, nýbrž jako výchozí součást ovládání ve všech aspektech hry. Existuje několik segmentů, které také rozbíjejí bojové a dělové / bojové prvky vozidla. Jedna sekce brzy zahrnuje nutit otevřít dveře výtahu, pak vyšplhat nahoru na šachtu, aniž by padaly trosky. Tyto momenty jsou však velmi málo a jsou mezi nimi velmi vzdálené.
Zbroje jsou zpět Halo 4 a v singleplayeri si budete moci vyměnit schopnosti brnění, jak je najdete. Vracení schopností zahrnuje jet pack, aktivní maskování a hologram. Mezi nové patří Promethean Vision, která vám poskytuje infračervený pohled na životní prostředí; Thruster Pack, který vám dává rychlý výbuch rychlosti; Hardlight Shield, ochranná bariéra štítu; a Autosentry, malá, rozmístitelná automatická věžička. Existuje také regenerační pole, které produkuje léčivé energetické pole krátkého dosahu, a přestože jsem v kampani nikdy nenarazil, objeví se také v ostatních režimech.
Armor Schopnosti, zejména ty, jako je Autosentry, jsou velmi užitečné při vyšších obtížích, protože nepřátelská AI (a prozatím lidská spojenecká AI) se v minulých hrách mnohem zlepšila. Pokud jde o síly úmluvy, potkáte elity, šakaly, grunty a lovce a jejich vozidla jako Duchové, Banshees a Wraithové. Elity mohly být v divokých nepřátelích Dosáhnout , ale nejsou nic ve srovnání s novými prometheanskými silami.
Prometheans, v podstatě Sentinels of Requiem, mají tři příchutě. Promethean rytíři jsou nejtěžší ze svazku, protože duálně ovládají jednu střelu a jednu zbraň na blízko. Mohou mít hodně trestů, mají schopnost teleportovat se po mapě a mohou produkovat Strážce ze zad.
Zatímco rytíři jsou nebezpeční, vždy se budete chtít zaměřit především na vyjmutí Strážců. Pozorovatelé se svými útoky na dálku vysílají do vzduchu, ale skutečným nebezpečím je způsob, jak mohou podporovat ostatní Prometheans. Mohou kolem svých spojenců vytvořit lehký ochranný štít, odhodit granáty, které jste na ně hodili, a dokonce vzkřísit rytíře, které jste právě zabili.
Konečně jsou tu psí prohledávače. Jsou jako Grunts v tom, že jsou krmivy děla, ale to, co je činí obzvláště nebezpečnými, je to, že mohou vyšplhat na jakýkoli povrch, ze kterého zaútočí. Obzvláště náročné jsou ve skupinách, ale obvykle je jednou čistou hlavou zastřelí okamžitě.
Prometheanští oddělovači jsou velmi intenzivní, a část z toho je díky jejich výzbroji. Existuje celá řada různých výzbrojí Promethean - od pistolí podobných zbraní až po plně automatiku - že budete ovládat mastering, protože jde o většinu zbraní, na které narazíte na Requiem.
Je zde také spousta základních zbraní úmluvy, ale lidské zbraně jsou některé z těch lepších v partě. Bitevní puška i DMR jsou v Halo 4 , a připojují se k mixu klasiků jako nováčci, jako je Saw, plně automatický kulomet, který někoho téměř okamžitě rozřízne. Dalším novým je Sticky Detonator, malá zbraň typu granátomet, která se ukáže na užitečných při velkých nebezpečích, pokud dokážete držet cíl, který je. A konečně nové pro všechny zbraně se zoomem ve všech režimech Halo 4 je to, že už nebudete odpáleni z dosahu vaší zbraně, když střílíte nepřátelskou palbou.
Melee je stále kolem a provádění melee na zádech někoho je okamžitým zabitím. Vraždy, vyvolané podržením melee, aby provedly speciální tah, když někoho zasáhnete zezadu, vraťte se také. Existuje spousta jedinečných animací, některé tak potěšující, že stojí za to strávit několik sekund navíc někoho zabít, i když jste potenciálně vystaveni nepřátelským útokům.
Spolu s pěknou paletou zbraní je v příběhu rozptýleno překvapivé množství misí vozidel, více než v minulých hrách. Existuje několik uspokojivých úrovní, ve kterých využíváte nový Mantis, velký bipedální mech. Je vybaven raketometem na levé paži a kulometem na pravé paži, může dupat nohou a rozdrtit nepřátele a vozidla, která se přiblížila, a má svůj vlastní stínící systém.
Ve hře Normal je hra asi sedm až osm hodin dlouhá, kampaň končí uspokojivou poznámkou a zároveň krátce nahlédne na to, co má přijít ve zbývající části trilogie Reclaimer Trilogy. Narůstající potíže s hrdinskými a legendárními problémy budou trvat déle, ale samozřejmě můžete stále hrát kooperaci čtyř hráčů online a kooperaci dvou hráčů lokálně (běžný multiplayer lze hrát se čtyřmi hráči lokálně).
Jakmile kampaň skončí, můžete přejít na Infinity, které obsahuje Forge, Theatre, Multiplayer a nový režim Spartan Ops. Spartan Ops je epizodický příběh-řízený zážitek, který se zaměřuje na skupinu Spartan-IVs zkoumání planety Requiem. Každý týden na příštích 10 týdnů obdrží hráči nové filmové video, které prochází příběhem po událostech Halo 4 , plus pět nových herních úrovní, které vydrží v průměru hodinu.
Úrovně jsou vyladěny tak, aby se hrály se čtyřmi hráči na Legendary, ale můžete hrát s menšími a jinými obtížemi. Obsah prvního týdne je již zabalen na internetu Halo 4 disk a další epizody budou vydány zdarma, ale 343 nemluví o dalších misích Spartan Ops po počátečních 50 letech. Alespoň získáváte 10 hodin navíc obsahu zdarma, což není vůbec špatné.
Spartan Ops však účinně nahrazuje režim Firefight. Spartan Ops má ten pocit Firefight - bojuješ s vlnami nepřátel - ale každá mise se v určitém okamžiku blíží ke konci, takže to není úplně škrábanec, že to svědí to, díky kterému mě Firefight tak moc miluji.
Multiplayer, nyní označovaný jako válečné hry, přinesl některé vítané změny ve vzorci pro více hráčů. Nejvýznamnější změnou je systém progresí a načítání, který je ve skutečnosti sdílen mezi spartánskými operacemi a válečnými hrami. Kromě výchozích vykládek máte nyní plnou kontrolu nad tím, jaké primární a sekundární zbraně, granáty a další chcete přinést s každou z pěti vlastních možností vyložení. Nejdříve ale musíte vydělat svůj arzenál tím, že se postavíte.
Při hraní ve Spartan Ops nebo War Games zvýšíte Spartan Rank od SR 1. S každou novou hodností dostanete také Spartan Points, které se používají k odemykání zbraní, granátů, brnění, taktik Balíčky a aktualizace podpory. Kosmetické předměty, jako je brnění, se odlepí zdarma, jakmile se vylepšíte.
Co odemknete, pokud jde o zbraně a schopnosti, je právo je zakoupit. Jednou z prvních věcí, které odemknete, jsou Battle Rifle a DMR. Jakmile budou k dispozici, musíte na jednom z nich utratit své body Spartan, abyste je přidali do své vlastní třídy. Nejprve si musíte vybrat, protože máte omezené prostředky, ale jak postupujete, nakonec si budete moci koupit skoro všechno.
Dalšími velkými změnami jsou taktické balíčky a upgrade podpory. Zpočátku by vás mohli donutit myslet na Perks Volání povinnosti , ale i když jsou ve stejném duchu jako střelec Activision, jsou také velmi odlišní v tom, že je nemůžete naskládat, abyste získali extrémní výhodu. S taktickými balíčky budete moci buď vybavit Spartana schopností mít neomezený sprint, nosit více granátů, rychlejší nabíjení, nosit dvě primární zbraně místo jedné a další. Podpora upgradů vám umožní házet s více municí, mít rychlejší nabití, zlepšit stabilitu zbraně při vystřelení atd. K pozdějšímu datu všech možností budu mít úplný přehled, ale to, co se to scvrkává, je o seriózním, tvrdém výběru, spíše než o prostém přemožení vaší postavy.
K dispozici je 10 vyhrazených multiplayerových map (s více prochází DLC). Zbraně již nejsou rozptýleny po terénu jako v minulosti Halo hry, takže místo toho je systém arzenálu, ve kterém je na bojiště během zápasu házena řada zbraní. Kapky zbraní budou zobrazeny na HUDovi hráče, aby to všichni viděli, takže mentalita spěchání k mocným zbraním je stále tam, právě jste si nyní více uvědomili, co je k dispozici a co ještě nemá respawn.
Pokud jde o režimy, existuje spousta nových a zvratů v klasice. Capture the Flag nyní vidí nosiče vlajky pomocí silnější pistole - dabované Flagnum - zatímco drží vlajku. Navíc každý může vidět, kde se vlajka nachází na radaru. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, všichni se vracejí, stejně jako Grifball a Oddball, i když nyní mohou hráči skutečně předat míč k sobě jako v basketbalu.
Nové režimy zahrnují Dominion, který vidí týmy bojovat o a opevňovat základny; Extrakce, ve které musíte zachytit více datových bodů než ostatní; a Flood, plně rozvinutá verze Infekce. Pak je tu Regicide, režim zdarma pro všechny / tým, kde osoba s největším počtem bodů je král a zabití krále vám získá více bodů za zabití ostatních hráčů. I když každý může vidět krále na mapě, stojí za to být na prvním místě, protože získáte bonusové body za zabití a vlastnosti bonusových hráčů, jako je zastínění.
A konečně je tu Infinity Slayer, který je jako tradiční Slayer a dva týmy se snaží získat 600 bodů / 60 zabití za vítězství. To, co se liší, je systém osobní výzbroje, který vám umožní vyvolat kapku zbraně, abyste si mohli vybrat mezi novou zbraní, granáty nebo modifikátorem rysů hráče v polovině bitvy. Abyste mohli zavolat kapesní výzbroj, musíte vyplnit metr; zabíjet ostatní, získávat dvojnásobné zabíjení, podporovat váš tým, a tak dále jdou k naplnění měřiče. Opravdu dobří hráči by měli mít možnost získat alespoň tři kapky osobní výzbroje před ukončením zápasu.
Netcode byl napříč deskou optimalizován a nyní se můžete připojit k probíhajícímu zápasu. Už nečekáte, až hráči naplní lobby. Vrhnete se přímo dovnitř, vyřešíte problém čekání v lobby a vyplnění díry od hráče, který vypadl.
V jednom okamžiku, Halo vládl nejvyšší a byl zlatým standardem toho, co by měla být konzole střílečky první osoby. Nakonec, Volání povinnosti vzal ten titul, a část, která měla co do činění s Halo seriál vytvářející menší vylepšení namísto vážných inovací. Změny provedené v roce 343, od sprintu po spojení probíhajících zápasů, jsou jen některými příklady toho, jak udržují krok s dobou a vytvářejí zážitek s návykovou kvalitou oproti spoléhání na stagnující mechaniku.
Dosud Halo 4 si dokáže zachovat svou identitu toho, co z něj dělá jedinečného a přesvědčivého střelce, který stojí za to hrát. Tvrdí, že meta-hra s kompromisem síly a slabosti způsobuje, že přemýšlíte a naplánujete svůj útok proti jakékoli překážce, která je před vámi, než slepě vběhne a doufá v to nejlepší. Funkce přizpůsobení se také hodí k záležitosti více zaměřené na tým, díky čemuž chcete spolupracovat s ostatními na osamělém vlčení všeho.
síťové řešení potíží s rozhovorem otázky a odpovědi pdf
Forge, sada nástrojů pro hráče, která vám umožní upravit všechny mapy pro více hráčů, je zpět ve velkém. Nyní si můžete zahrát tři jedinečné světy Forge, z nichž každý nabízí odlišný vzhled, včetně jedné úrovně, která je nastavena na asteroidu ve vesmíru. Mezi nové nástroje patří vytvoření zóny zvláštností hráče, která změní pohyb hráče, štíty, viditelnost, fyziku a poškození v zóně; barevně označené zvýraznění, abyste věděli, co jste vybrali; magnety, které vám umožní snadněji zarovnat objekty; snadné kopírování a vkládání aktiv; a schopnost uzamknout sadu objektů, abyste nic náhodně nezměnili. A jako vždy budete moci nahrávat a sdílet cokoli, co vytvoříte.
Divadlo je tu opět a zůstává z velké části nezměněno oproti minulým hrám. Podpora Halo Waypoint se také vrací, díky čemuž uvidíte svou kariéru a statistiky Spartanu na webu, přes Xbox 360 a na mobilních zařízeních. Waypoint je také jediný způsob, jak můžete vidět videa z terminálů, která jsou skrytá v každé úrovni kampaně.
Poslední věcí, na kterou se musíme dotknout, je hudební skóre Neila Davidge. Hudba je velkou součástí Halo franšízové, a to trvá hodně, aby se držely odkazu Martina O'Donnella. Z celé zkušenosti jsem cítil, že hudba je nejslabším prvkem. Určitě existuje několik fantastických skladeb, ale skóre mě celkově nevadilo, jako to udělal Bojoval se vyvíjel , ODST , nebo Dosáhnout .
Ve svém jádru je všechno stále jako Halo hra. I když existují nové některé nové prvky, které trochu mění hru, tato váha hraní super vojáka je dobře vyvážená mezi smyslem pro rychlost a sílu v multiplayeri. 343 Odvětví odváděly pozoruhodnou práci v pokračování EU Halo dědictví. Všichni šli ven a vytvořili fantastické pokračování, které přineslo hlavní zaměření na vyprávění příběhů a zároveň zvyšovalo vizuální a zvukový směr na úroveň, která bude pro kohokoli soupeřit s těmito několika zbývajícími lety současné generace konzole.
Nade vše, Halo 4 dokazuje, že povolení je v bezpečných rukou s 343.