i replayed barbie horse adventures 120018
Dostávám se do kontaktu s kořeny mé země
Každý má svou oblíbenou hru z dětství. Pro některé to tak bylo Super Mario Sunshine , nebo Okarína času , nebo možná Zlaté oko . Ptáte se, jaká byla moje oblíbená hra, když jsem vyrůstal? Studna, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , samozřejmě.
Bylo jen otázkou času, kdy se na internetu ukážu jako reformovaná koňská dívka. S ježděním na koni jsem začal jako mimoškolní, když jsem byl ve třetí třídě a pokračoval jsem až do konce střední školy. Vždycky zapomínám, že to byla tak velká část mého života. Myslím, že proto, že jsem potlačil všechny ty trapné věci, jako je předstírání, že jsem kůň na hřišti. Alespoň pokud to musím přiznat, je to pod záminkou, že mám sladkou práci, kde můžu psát o videohrách.
Každopádně bylo přirozené, že láska ke koním přešla do mého hraní. S mými sourozenci jsme vyrůstali na několika různých konzolích, od Gameboy Advance přes Wii až po Xbox 360. Ze všech různých konzolí, které jsme měli, bych však řekl, že PS2 byla pro mě nejformativnější. Částečně je to proto, že jsem nejvíce času trávil hraním na této konzoli, čímž jsem podpořil svou věrnost značce PlayStation.
Zatímco si můj bratr a naši sousedé hráli Vypadnout , Ahoj , a Battlefront Star Wars , často jsem seděl a díval se. Už si úplně nepamatuji, proč jsem nikdy nehrál sám za sebe, ale myslím, že to byla kombinace neznalosti ovládání pomocí dvou pák a základního přesvědčení, že tyto hry nejsou pro dívky.
Byl jsem vychován ve fundamentalistické křesťanské rodině v srdci Jihu, a i když si nepamatuji, že by mi někdo výslovně řekl, že ty hry nemůžu hrát, nikdy jsem to nedělal. Určitě mě přitahovaly věci, které byly vyrobeny pro kluky, ale byl tam také silný tlak na to, abych se prezentovala co nejženštěji. Našel jsem ale jakési řešení, protože bych to sledoval Power Rangers a řekni, že mě donutil můj bratr, nebo se dívej, jak hraje Bioshock pod rouškou strávit s ním kvalitní čas.
Všechny hry, které jsem hrál, přirozeně spadaly do jedné ze dvou kategorií: být pod deštníkem tradičně dívčích intelektuálních vlastností, jako je Muzikál ze střední školy , Hannah Montana , nebo samozřejmě Barbie nebo být o tradičně ženském povolání nebo roli, jako Vaření máma nebo Disney's Princess Magical Dres Up .
(Zdroj obrázku: Staré hry ke stažení )
Na obsahu těchto her samozřejmě není nic špatného, ale dalo mě to takříkajíc do škatulky. Vše od vzhledu přes zvukové efekty až po herní design těchto typů her je děsivě podobné, se všemi růžovými a veselými ženskými hlasy a jiskřivými zvukovými efekty (pokud víte, víte). I když jsem jako mladší hrál poměrně hodně her, přišel jsem o spoustu různých žánrů nebo vlastností, které bych si opravdu přál, kdyby mě někdo povzbudil, abych je vyzkoušel.Teď, když jsem dospělý a mám svůj dospělý život, myslel jsem si, že by bylo opravdu zábavné vrátit se a hrát svou starou oblíbenou hru, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue . Chtěl jsem to analyzovat novýma očima a zjistit, jak hra obstála. Navíc tato hra byla jen velkou částí mého dětství a říkal jsem si, že by bylo zajímavé se k ní vrátit z nostalgie.
Záchrana divokého koně byla vydána v roce 2003 pro PlayStation 2 a původní Xbox a byla třetí hrou v této hře Barbie koně dobrodružství série. Ach, tyto hry mají hodně bohatou historii, slyším, jak si říkáte. Ne, ani zdaleka. V podle mě opravdu veselé sérii událostí byly první tři hry z této série vydány během necelého měsíce od sebe, 17. září, 23. září a 4. listopadu 2003, v tomto pořadí.
Dává to trochu větší smysl, když si uvědomíte, že všechny byly vydány na různých platformách, ale stále mě rozčiluje, že když se Barbie rozhodla vstoupit na trh videoher s jezdeckou tématikou, rozhodla se ho v podstatě přes noc zahnat do kouta. Ikonický.
Prvním krokem v mém novém postupu bylo objednání kopie online, takže přirozeně, eBay byl způsob, jak jít. Okamžitě jsem našel levné kopie, takže to nebyl problém. Dále jsem musel přijít na to, jak to budu hrát, protože nemám PlayStation 2. Naštěstí můj přítel Dan sbírá všechny druhy starých konzolí a her a byl tak laskav a půjčil mi svou PS2. Krátká jízda do K-town a byl jsem připraven.
jak nastavit síťový firewall
Dále jsem to musel nastavit a uvést do provozu, což se ukázalo být trochu obtížnější, než jsem očekával. Jednak jsem zapomněl, že kompozitní kabely jsou věc, ale naštěstí moje televize stále měla zástrčky, takže jsem se vyhnul kulce. Dalším problémem, na který jsem narazil, bylo, že napájecí kabel pro PS2 byl na fritzu a zůstal zapnutý pouze tehdy, když jsem jej držel určitým způsobem. Samozřejmě, že to nebude létat, pokud bych potřeboval mít rukavice na ovladači, takže jsem musel najít řešení handsfree.
Po nějakém politováníhodném pokusu a omylu s různými druhy pásek jsem nakonec konzoli opřel o krabici hry, což mě udrželo v průběhu celého mého hraní. Někdy jsou nejúčinnější řešení ta nejjednodušší.
Konečně nastal čas nahrát hru a nebyl jsem si úplně jistý, co očekávat. V mysli jsem měl záblesky vzpomínek, ale v rámci přípravy jsem se nedíval na žádné záběry ze hry – chtěl jsem jít úplně naslepo.
(Zdroj obrázku: Muzeum videoher )
Jakmile se objevila titulní obrazovka a zaplavila mě hudba, najednou mi bylo zase devět let, zpátky v nedokončeném suterénu mého rodinného domu v Severní Karolíně. Přesně si pamatuji, jak vypadal ten starý chraplák, těžký, vlhký vzduch, kvůli kterému jsme museli použít odvlhčovač, a jak jsem běžel po schodech nahoru, když se tam dole moc setmělo.
Když jsem seděl v obývacím pokoji svého dospělého bytu, bylo to trochu ohromující. Musel jsem tam mlčky sedět a na pár sekund to všechno vnímat. Pro mě to nebyla jen jedna z těch her, které jsem si pamatoval, ale hra, která mě opravdu vrátila, víš?
V poslední době jsem toho zažil hodně a udělat si pár chvil na to, abych se vrátil do svého headspace z doby, kdy jsem byl dítě, bylo svým způsobem silné a uklidňující. Nevzpomínal jsem jen na hru samotnou, ale na to, jaký byl život, když jsem ji hrál, a jak jednoduché všechno bývalo. Ve 24 letech jsem stále mladý, takže to bylo jedno z prvních, kdy jsem pochopil, jak silná může být droga nostalgie.
Takže během tohoto hraní jsem si myslel, že je zábavné, že mi hra nedala žádný příběh nebo cutscény nebo cokoli - prostě se dostala přímo do akce. Myslel jsem si, že to možná byla záměrná designová volba, jak dostat děti s krátkým rozsahem pozornosti přímo ke hře, ale zjevně je tu celá úvodní cutscéna, která vytváří kontext a příběh, který jsem nikdy neviděl, ať už v mých desítkách hraní jako dítě. nebo tentokrát taky. Opravdu netuším, jak se to mohlo stát, ale určitě jsem se dnes naučil něco nového.
Místo toho jsem byl okamžitě hozen do šatny, abych vybral oblečení pro Barbie. Stále jsem velkým fanouškem oblékacích her, takže jsem byl do této hry napumpován, ale vývojáři udělali velkou chybu – žádné oblečení se k sobě nehodí. Vážně nechápu, jak mohlo toto nedopatření proklouznout. Nejkřiklavější na tom všem je, že žádný z kožených klobouků neladí s botami. Není to tak nějak celá pointa? Obrovský problém s ohledem na to, jak důležité jsou takové věci pro základní demografické skupiny těchto her, ale to jsem odbočil.
Dále vás hra zavede do stájí, kde si vyberete svého koně, z něhož máte na začátku pouze jednoho. To je všechno v pořádku a dobré, když uvážíte, že celá hra je o záchraně více koní, jistě. Část, která mě zmátla, je však to, že na vzhledu koně můžete změnit prakticky vše, od barvy srsti přes znaky až po délku hřívy.
Vzhled koní je jediná věc, která je od sebe odlišuje, pokud mohu soudit, protože pro žádného z nich neexistují žádné statistiky ani rozeznatelné osobnosti. Takže v tuto chvíli si musím položit otázku... Jaký to má smysl? Proč se vůbec obtěžuji získat více koní, když jsou všichni stejní? Upřímně, stačilo by mi hodit pár statistik o chmýřích. Myslím, že tento nepodložený vztek je nevýhodou hraní dětských her v dospělosti. Pokračujme.
Barbie celou tu dobu procházela, jakoby, dvěma stejnými hlasovými linkami o jakémkoli úkolu, který právě dělám, což je trochu otravné. To bude pokračovat po zbytek mého hraní, a pokud jde o reptání, mohlo by to být horší, než kdyby mi Barbie opakovaně říkala, jak vyměnit koňské sedlo, že?
Dále se přesuneme do otevřeného světa hub ve stájích, kam se vrátíte po každé úrovni. Je tu menší nádvoří, kde jsem začal s šatnou, stájemi a minihrou na vyčištění vašeho koně. Nepamatoval jsem si, že by tato minihra byla tak uspokojující, ale nechám to na své posedlosti sledováním videí power wash na Redditu. Dokonce mi to dalo procento z toho, jak čistý byl můj kůň na konci, což byla pěkná vychytávka.
(Zdroj obrázku: Muzeum videoher )
V oblasti většího nádvoří jsou cesty do devíti hlavních úrovní ve hře: tři v lese, tři v zasněžených horách a tři na pobřeží a jedna bonusová, jakmile je všechny projdete. Stezky se odemykají pouze postupně, takže je musíte absolvovat popořadě. Dost jednoduché.Byl jsem šokován, jak dobře jsem si pamatoval prvních pár úrovní této hry. Byli zakořeněni v mém podvědomí a čekali na probuzení jako nějaké starověké proroctví. Když jsem později odpoledne hrál a začalo se stmívat, málem jsem na vteřinu zapomněl, kde jsem. Všechno to stačilo k tomu, abych se cítil, jako bych byl zpět v tom temném, nedokončeném suterénu, což byl tak bizarní, ale také opravdu skvělý zážitek.
Hlavní herní smyčka vás očividně vede k projíždění těchto různých stezek a jsou zde různé překážky, kterým je třeba se vyhnout, předměty, které je třeba sbírat, takové věci, jaké byste očekávali. Na konci každé úrovně je, myslím, to, co by jiné hry nazvaly finálním bossem. Ale toto je a Barbie hra, takže je to všechno o něco přátelštější.
V podstatě musíte buď uhánět divokého koně a lasovat ho, něco, co mi trvalo věčnost, když jsem byl dítě. Když jsem se tentokrát přiblížil k této části úrovně, byl jsem velmi nervózní, hlavně proto, že jsem věděl, že ovládání je šílené. K mému překvapení jsem to dostal asi za patnáct sekund. Myslím, že mé herní schopnosti se poněkud zlepšily.
Nejzábavnější částí hlavní herní smyčky jsou pro mě tato hříbata (to je mládě koně), které musíte zachránit na stezkách. Zpočátku jsou stejně jednoduché jako jít k jednomu a jít po něm zpět do bezpečného bodu, ale odtud to teprve eskaluje. Uvidíte hříbata v bludištích, na střechách budov, na ostrově uprostřed vodní plochy a je to jako, jak jste to sakra vůbec dokázali?
Co to bylo za bouři, hurikán, který spustil tato hříbata rychlostí 200 mil za hodinu? Podívej, vím, že je to jen roztomilá výmluva, proč mě nechat zachraňovat malé koníky na stezkách, ale vážně nedokážu překonat, jak je to směšné. Pokaždé mě to rozesmálo a bylo to nejlepší.
(Zdroj obrázku: Tsm kanál )
Na stezkách jsou také nějaké minihry, jako je závod na čas, kde musíte zasáhnout spoustu kontrolních bodů, abyste vyhráli cenu. Upozornění na spoiler, cena je stuha a je zcela bezcenná. Leda ty opravdu stejně jako hrdost na dobře odvedenou práci to vážně nestojí za to, protože hra se ovládá jako novorozený jelen na bruslích, takže pokusit se udělat cokoli s přesností je téměř nemožné. Věř mi, ušetři si frustraci a jdi do toho.Toto je také více detail z ovladače PS2 mého přítele Dana než ze hry, ale ten, který mi dal, je ve skutečnosti trochu rozbitý. Kdykoli jsem ve hře přes něco skočil nebo narazil na nepřítele, mechanismus, který měl uvnitř ovladače vytvořit vibrace, se jen tak nějak zachvěl. Je ironií, že tento druh přidal na mé nostalgii, protože náš ovladač byl také rozbitý, poté, co ho můj táta fotbal z frustrace při nemilosrdné úrovni Jak & Daxter strčil do země.
Jak jsem řekl, prvních pár úrovní v lesní oblasti mi bylo super známých. Jedna z úrovní má na konci závod s kamarádkou Barbie Teresou místo utrpení koně lasem, další okamžik, který jsem si dobře pamatoval a očekával jsem ho během tohoto hraní.
Byl jsem celý nabuzený, připravený jít a dokonce jsem řekl pár slovíček plácačku s Terezou (ve skutečném životě, i když bych si přál, aby to byla funkce ve hře). Pak jsem to porazil na první pokus s minimálním úsilím. Opravdu jsem si myslel, že tato hra bude tak těžká, jak jsem si ji pamatoval, alespoň kvůli nešikovnému ovládání, ale myslím, že hrát hru vytvořenou pro děti jako dospělé bude obvykle jednodušší, než si myslíte.
(Zdroj obrázku: Uživatel YouTube Gar )
Prvních pár levelů mě vlastně hodně bavilo jen kvůli tomu, abych si udělal výlet do paměti, ale poté mi to začalo připadat trochu monotónní. Nechápejte mě špatně, kdokoli mladší než dvanáct let, kdo miluje koně, bude touto hrou okouzlen, ale nyní ji vnímám jako dokonale funkční hru, která prostě... už není pro mě.Abych řekl, jakmile jsem se dostal za bod, který jsem si pamatoval, opravdu jsem se trápil. Existuje několik dodatků, díky nimž je hra náročnější, jako jsou různé hádanky, bludiště a dílky, ale poté, co tento trik vyprchal, to pro mě bylo jen časově náročnější, ne zábavnější. Musím to ale dát herním designérům – když jsem hrál, nikdy jsem neměl pocit, že by mi to zavolali. Mám pocit, že se opravdu snažili vytvořit něco, co by děti bavilo, a prošli tím testem s létáním. barvy.
jak otevřít soubory bin ve Windows 10
Dokonce jsem se pokusil oslovit režiséra této hry, Phila Drinkwatera, abych získal představu, jak to po všech těch letech cítí. Neodpověděl, ale víte co, jsem rád, že ne. Doufám, že tam venku žije svůj nejlepší život, protože si to zaslouží poté, co nás zdobí tímto mistrovským dílem. I když už ve hrách nepracuje, doufám, že je hrdý, když ví, že existují lidé, kteří opravdu milují práci, kterou kdysi dělal, natolik, že si ji za deset let později přehrají jen pro zábavu.
(Zdroj obrázku: Uživatel YouTube Gar )
Tak jsem se konečně dostal ke speciální bonusové zkoušce, kterou jsem jako dítě nikdy nezískal, protože jsem nemohl projít přes čtvrtou nebo pátou úroveň. Tohle byla část, ze které jsem byl nejvíc nadšený, protože jsem vždycky projížděl kolem té brány a přemýšlel, jaká krásná tajemství se za ní skrývají.No, nerad vám to musím říkat, ale bylo to trochu zklamání. Byla to jen lineární stezka s několika otevřenými úseky, hlavní přitažlivost spočívala v veškeré kořisti, kterou můžete nasbírat po cestě. Když hraji hry, nikdy jsem nebyl moc loot, takže to byl krach. Bylo tam také docela rozsáhlé bludiště ze živého plotu, ale už víme, co z nich cítím.
Znovu hrát tuto hru byl určitě výlet, ale víc než cokoli jiného mě přimělo přemýšlet o své vlastní identitě hráče a o tom, jak s tímto štítkem komunikuji. Vím, že v tuto chvíli je to všechno trochu meme, ale upřímně jsem vždy měl nějaký syndrom podvodníka, pokud jde o všechny hry, které jsem vynechal.
Pomineme-li nejistotu, myslím, že je pro mě opravdu důležité o tom mluvit. Není žádným tajemstvím, že herní průmysl může být opravdu strážný, a přestože se naštěstí za posledních několik let zlepšil, je to něco, s čím se lidé stále musí potýkat, zejména lidé z marginalizovaných komunit.
Pracoval jsem jako autor her více než tři roky a dokonce jsem pracoval ve studiu AAA – to je asi tak kvalifikované, jak to jen jde, ale stále jsem se přistihl, že jsem si kladl otázku, jestli jsem skutečný hráč. Co to přesně znamená, když se podívám na to, jak se kvalifikuji, kdo provedl tento řez? nehraju League of Legends ? Breath of the Wild byl můj první Zelda hra? Do her jsem se vážně nedostal, dokud jsem nebyl na vysoké škole? Dobře, tak co když je to všechno pravda? Tyto branky se každopádně pohybují podle toho, s kým mluvíte.
Čím více jsem se dostal do tohoto odvětví, tím více jsem si uvědomoval, že lidí, kteří se ve vás snaží vyvolat pocit, že nehrajete každou hru na planetě, je málo a celkově je komunita opravdu vstřícná. Tak proč jsem se kvůli tomu cítil tak nejistě, bez ohledu na to všechno?
Opravdu si myslím, že je to proto, že všechny ty hry, které jsem hrál, když jsem byl mladší, všechny hry s koňmi nebo oblékací hry nebo hry popových hvězd nebo cokoli jiného, byly považovány za méně podstatné než mainstreamové hry, nebo jinými slovy, hry více zaměřené na muže. . Když o tom teď přemýšlím, nedává to smysl, protože si uvědomuji, že hlavním účelem hraní her je bavit se, a dokud jsem to dělal, hrál jsem hry správným způsobem, ale stále se nemohu zbavit nejistota mých začátků v oboru.
Pořád se přistihnu, jak si říkám, oh, až to zahraju, budu seriózní hráč, nebo když to porazím na tuto obtížnost, a koho to vlastně zajímá? Herní policie mi nekouká přes rameno a ujišťuje se, že hraji jen vážné hry, než budu moci být uveden do klubu.
Problém se pro mě vrací k této myšlence skupinové identity a touze tak moc zapadnout. Ve hrách jsem našel spoustu dalších lidí, kteří jsou kreativní a rádi kriticky přemýšlejí o umění způsobem, jakým jsem vždy cením si a myslím, že jsem chtěl být považován za jeho součást, protože se chci cítit hoden být mezi těmi lidmi.
Je ironií, že ve sféře pitomců, v jednom z prostorů v životě dospělých, kde je lidem dovoleno věci opravdu, bez ostychu milovat, se snažíme sebe nebo ostatní vkládat do takových malých krabic.
V podstatě, pokud chcete být hráčem, udělejte to, všechna pravidla jsou vymyšlená a na bodech nezáleží. Prostě si hrajte, co chcete, jak chcete – je to opravdu tak jednoduché. Pokud nechcete být hráčem, je to pro vás dobré, je to pravděpodobně z dlouhodobého hlediska nejlepší.
Otázka tedy zní, udělal bych to všechno znovu? Hele, bavil jsem se, ale asi ne. Ta nostalgická věc byla docela výlet, ale celkově to není ta nejzábavnější hra pro dospělé. Teda ne kdy Hádes je jako, že jo tam. Zdá se, že tato hra za ta léta skončila na mnoha žebříčcích nejhorších her všech dob, a chci říct, no tak, není to mistrovské dílo, ale alespoň na pár hodin udělala radost spoustě dětí milujících koně. .
Ať tak či onak, vždy je zábavné ohlížet se zpět na média, která nás formovala do toho, kým jsme dnes, a přestože moje knihovna z raných her možná chyběla, Záchrana divokého koně skutečně položil základ pro celoživotní láskyplné hry. Díky, Phile Drinkwatere, ať jsi kdekoli.