review far cry 4
použití c ++ v reálném světě
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest remix) & # 9834
Far Cry 3 byla jedna z mých nejoblíbenějších her roku 2012. Nedotčel se příliš daleko od běžných konvencí s pískovištěm před ní, ale hloupost kolem krásných ostrovních průhledů a létání kolem wingsuits bylo sladké.
Pro některé to však nestačilo a pro ty lidi Far Cry 4 nebude toho ani dost. Ale pro mě je to pořád zatraceně zábavná.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (recenzováno), Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydavatel: Ubisoft
Vydání: 18. listopadu 2014
MSRP: 59,99 $
Od souostroví Rookových ostrovů se nyní ocitneme v rozlehlé oblasti Himalájí v zemi zvané Kyrat. Nový protagonista Ajay Ghale se vrátil do své vlasti a na její žádost rozšířil popel své matky v Kyratu. Jediným problémem je Pagan Min, vládnoucí válečník. Min má historii s Ajayovou rodinou a ví, že přichází. Ajay je hozen uprostřed totální války mezi Minem a Zlatou stezkou, hnutí odporu vedené Ajayovým otcem, což vyvolává příběh a dává vám důvody, proč střílet věci.
Tentokrát je Ajay trochu ve tváři, než byl Jason Far Cry 3 , a hra je pro ni příjemnější. Ubisoft úmyslně downlementuje většinu dialogu hlavní postavy, ai když Ajay není docela tichý protagonista, neřekne mnoho. I když bych určitě upřednostňoval dobře napsanou, hlasitou vedoucí postavu, Far Cry 4 klade důraz na podpůrné obsazení, což umožňuje hráčům soustředit se na akci po ruce z Ajayovy pozice jako někoho současně nového na Kyratu, ale ne úplně „outsidera“.
Skutečnou hvězdou hlavní události je snadno Pagan Min sám, kterého k dokonalosti odehrál Troy Baker v jednom ze svých nejlepších tahů. Jeho oblečení, manýrismy a činy z něj dělá padoucha, kterého stojí za to se věnovat, a krádež show pokaždé, když je na obrazovce. Dokonce i průvodce ve hře je napsán Minem, který nabízí nějaký humorný příběh. Jeho armáda má více chuti než vaše typická žoldnéřská posádka, která se vyskytuje také ve většině her s pískovištěm, se správným světovým kontextem, který ospravedlňuje jejich oblečení a schopnosti.
Samotný příběh se odehrává v průběhu 32 misí kampaně, které budou bezpochyby trvat věky, než bude vše rozptýleno. K dispozici je 24 základen, více než 200 sběratelských předmětů, rádiové věže v měřítku a 100 dalších úkolů. V kampani jsou také dvě hlavní postavy, které stojí vedle, a výběr jedné nad druhou mírně změní průběh příběhu a umožní vám přístup k různým misím. Samozřejmě, že jsem strávil prvních 20 hodin lovem a úplně ignoroval příběh. Stejně jako Far Cry 3 , je velmi snadné se zde rozptýlit.
Existuje také malý počet „pevností“, které jsou v zásadě větší a pevnější základny s jednotlivými poplachovými systémy. Vývojáři dokonce naznačují, že ve hře byste měli dokončit příběhové mise, abyste je nejdříve oslabili nebo si je vzali jako kooperaci (což se dostanu později), ale je to úžasný pocit pokračovat jako armáda jednoho muže . I když jste nezískali dost dovedností, abyste mohli říci, sundejte těžké jednotky s utajeným zabitím, stále se můžete obejít tím, že budete systematicky chodit kolem nich, abyste vyloučili všechny ostatní, poté vypněte alarmy a improvizujte. Jsou jako miniaturní hádanky, které se mají vyřešit, a jsou snadno jedním ze silnějších bodů ve hře.
Jejich přijetí také ovlivní meta-příběh v Far Cry 4 , protože zastavuje probíhající útoky na základny, které jste v dané oblasti již nárokovali. Zpočátku jsem byl tak trochu naštvaný, že nepřátelské jednotky mohly získat zpět základny, zejména proto, že při ztrátě jednoho se odvádí těžce vydělaný bod rychlého cestování. Po odcizení dvou mých příspěvků jsem byl povzbuzen vzít si pevnost za každou cenu, což byl docela úžasný pocit a vedl ke skutečnému pocitu úspěchu.
Je to tento mechanik a zvýšený počet dynamických událostí, které se pokoušejí učinit konflikt v Kyratu autentičtějším. Zatímco na konci je to stále všechno velmi „herní“ a není to opravdu organické, zážitek se nikdy necítí nudný. Téměř na každém kroku se může stát nějaká náhodná událost, která vás vtáhne do vzrušující automobilové honičky nebo záchranného zásahu, který zachrání soudruha z armády jezevců z medu, když jste původně plánovali lovit nějaké poddajné malé zvíře.
Na konci příběhu vám možná nebude tolik záležet na Zlaté cestě, ale budete si pamatovat všechny své osobní příběhy a interakce s postavami.
Vývojáři opět přibili skutečnou mechaniku střelby a jízda je tentokrát vylepšena pomocí tlačítka „auto-drive“, které vám umožní předat řízení AI - což vám umožní zaměřit se, udělat sendvič, nebo se zaměřte na střelbu vaší zbraně během jízdy. Pohyb je stále velmi otevřený, protože je tam spousta různých možností cestování, včetně různých aut, závěsných kluzáků, základních létajících strojů a dokonce i drapákového háku, který má sílu přizpůsobit hory a houpat se od konkrétních záchytných bodů. Sloni jsou zábavní na jízdě a dupání kolem, ale jsou ještě zábavnější, pokud je sledujete z dálky, když dělají ragdolly z nepřítele.
Vzhledem k horskému rozložení regionu, vše v Far Cry 4 je více vertikální. Z větší části není obejít se ze své podstaty obtížné, ale samotné hory často často zakrývají části mapy, díky nimž se cítí jako brány, aby vám zabránily rychleji se dostat na místo. Když prozkoumáte a odemknete více rychlých míst, vše se otevře víc, ale na obrovských mořích bylo něco zvláštního Far Cry 3 to se mnou opravdu rezonovalo.
Zatímco já osobně preferuji méně kopcovité prostředí Far Cry 3 , exotické místo Kyratu má své výhody. Nejen, že je divoká zvěř zajímavější, ale tradice se ve skutečnosti živí více do regionu obecně, což jí dává více účelu než většina karantén. Je také krásná v systému současných genů (zejména v sekcích snu Shangri-La), s dlouhými vzdálenostmi a neuvěřitelně působivými setpieces. Mapa s největší jistotou nemá levný pocit - můžete vidět, co se cítí jako míle, a je to téměř vše dostupné.
implicitní čekání a explicitní čekání v selenu
Neočekávejte však hodně ze systému dovedností Elephant (obrana) a Tiger (útočný), protože to bohužel vypadá jako kopie a vložení z Far Cry 3 strom. Zatímco zbytek hry usiluje o utváření své vlastní identity, skutečné dovednosti jsou stále neinspirované, do té míry, že někteří z nich ani nestáli za to vyzvednout se na prvním místě (ani jednou jsem nenašel třpytivé utajovací zabití nebo nutnost rychlejší opravy). Karma na druhé straně je ve skutečnosti pěkný doplněk, který nabízí tradičnější způsob, jak „vylepšit úroveň“ s místními obyvateli tím, že vám pomůže. Na oplátku dostanete lepší nabídky zboží a zbraní a lepší pomoc od AI v přírodě.
otázky pl rozhovoru založeného na scénáři pl sql
Celkově vzato je kampaň fantastická a stojí za to ji koupit Far Cry 4 pro sebe. Ale počkej? Není tam někde multiplayer? Proč ano!
Multiplayer přichází ve dvou variantách Far Cry 4 - konkurenční režim pět na pět nazvaný Bitvy Kyrat a kooperace. První z nich je v podstatě knihou asymetrický versus režim, kdy vojáci (Zlatá stezka) vystupují proti techničtější mystické skupině (Rakshasa), která oběma stranám ponechává různé síly. Jedna strana má více syrové síly, druhá je taktičtější a může se v podstatě teleportovat.
Existují tři režimy - Outpost (základní zachycení), Propaganda (bombový útok) a Demon Mask (zachycení vlajky). Už jste to všechno viděli už dříve a viděli jste to lépe. Přestože se jedná o opravitelný doplněk, cítím se stejně jako bitvy v Kyratu stejně jako já Tomb Raider multiplayer - zisk nulové částky, který nepomáhá ani nepoškodí kampaň. Většina hráčů to prostě přeskočí.
Co-op na druhé straně je trochu lákavější. V podstatě můžete označit relaci kampaně a hrát online (nebo zcela vyhýbejte se souběžné hře tím, že zahrajete hru s volbou offline), což umožňuje náhodným hráčům nebo přátelům připojit se k vaší relaci a získat tak trochu nápovědy nebo obecného tomfoolery. Nemůžete hrát pohádkové mise společně, ale můžete je najmout, aby sundali téměř všechno ostatní ve vašem herním světě, včetně pevností.
Omezení co-op jsou pravděpodobně tím nejhorším (to je bolest, že musíte zastavit svůj zásadní příběh a začít znovu), protože to funguje tak, jak je inzerováno, a ve skutečnosti je to docela zábavné. Bylo by skvělé, kdyby ostatní multiplayerové bity byly vyřazeny zcela ve prospěch vytvoření plně funkčního kooptačního mechanika, který by umožňoval nulové nesrovnalosti, protože se tato funkce cítí méně jako průkopnický přírůstek a spíše jako odklon. Jako vedlejší poznámku vám platformy PS3 a PS4 umožňují odesílat svým přátelům 10 dvouhodinových testů, i když nevlastní Far Cry 4 .
Poslední online komponenta je pravděpodobně nejzajímavější - systém vytváření a výběru map. Zde můžete vytvářet jedinečné mapy, které mají řadu cílů, jako je hraní ve stylu hordy nebo základní obrana, a uvolnit své výtvory do online databáze. Je to velmi rudimentární a podporuje pouze jednoho hráče (navíc se musíte přihlásit k vytvoření uPlay), ale v mnoha ohledech mi to připomíná staré PC mod dny, obzvláště s několika šílenými mapami, které jsou právě teď s nízkým -grav úpravy a plovoucí ostrovy. Nakonec jsem to hrál mnohem déle než Battles of Kyrat, ale hlavní událostí je rozhodně gigantická karanténa.
Far Cry 4 mohl mít všechny prvky pro více hráčů odstraněny a stále by to byla velmi silná hra. Pokud jste si užili jeho předchůdce a nebavili vás formule otevřeného světa Ubisoft Montreal, budete mít opět zážitek ze života.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)