review hearthstone rise shadows
Velmi pravděpodobně nový záznam pro dvojtečky v názvu článku
Konkurence byla dobrá Hearthstone .
Přestože Artefakt nikdy opravdu nenašlo publikum, jiné digitální sběratelské karetní hry (CCG) jako Věčný a Magic The Gathering: Arena v posledních několika měsících poskytli některé legitimní alternativy úctyhodné karty Blizzard. Tým Blizzard se ke své výzvě přistoupil k výzvě a nedávno vydal největší Hearthstone expanze, která kdy byla vytvořena.
Než začneme psát recenzi, jako obvykle jsme čekali, až bude celá expanze k dispozici, co tedy bude dělat Dalaranská loupež přinést do virtuální tabulky?
Hearthstone: Rise of Shadows: The Dalaran Heist (Android, iOS, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Blizzard Entertainment
Vydavatel: Blizzard Entertainment
Vydáno: 9. dubna 2019 (obsah PvE přidán od 12. do 6. června)
MSRP: Hra zdarma, balení stojí 1,50 $ za kus. Režim pro jednoho hráče lze zakoupit s herní měnou nebo stát 7 $ za kapitolu nebo 19,99 $ jako balíček.
Hearthstone Zdá se, že tradice se odehrává v paralelním vesmíru, podobným ale legálně odlišným od Azerothu prozkoumaného Svět války hráči. Nejnovější rozšíření volá zpět na Hearthstone 's předchozí historii, nechat hráče připojit se k darebákům šéfa z Kobolds a Catacombs , Projekt Boomsday, Witchwood, a dokonce jít až tak daleko jako Liga průzkumníků od roku 2015. Darebáci z těchto dřívějších expanzí byli svoláni Madame Lazul, věštkyně trollů, která byla předzvěstem starých bohů.
Tato skupina špatných lidí byla poražena Azerothovými mistry, ale rozhodli se, že mohou být silnější, pokud vytvoří alianci. Těchto pět spojuje své síly, aby vytvořili Ligu E. V. I. L. a začali společně pracovat, aby způsobili zmatek na světě, počínaje magickým, plovoucím městem Dalaran. Žádný z nich není ten typ, který by myslel na malé, takže když říkají, že chtějí město vzít za všechno, co stojí za to, jsou o konceptu doslova doslovní.
Dalaran je fantastické místo, kde můžete nastavit Hearthstone rozšíření. Spuštěna v kabině mocných mágů, při navrhování karet a scénářů je spousta historie a tradice. Ve městě se nezdálo nedotčeno Svět války dokud se nedotkne dobře Hněv krále Lichů expanze, kde sloužila jako kombinace cestovního spojení a základny operací proti nemrtvým hordám zamrzlého severu. Je to také plně fungující metropole s vlastními soukromými občany, obchodníky, sanitárními pracovníky a magickou věznicí supermaxu.
nejlepší stránky ke sledování anime zdarma
Obsah pro jednoho hráče Dalaranská loupež staví vás do obuvi jednoho z pěti antagonistických spodků, podporuje vašeho šéfa v jejich poslání narušit město a připravit ho na nepřátelské převzetí. Dalaranovi občané se však neuspokojí, když se pokoušíte rozjet s městem, a všichni od nejmocnějšího mága až po nejmenšího kadeřníka udělají vše pro to, aby vám zabránili dokončit váš úkol.
Dalaranská loupež následuje nyní známý roguelike formát představený v Kobolds a Catacombs , umožňující hráčům vybrat tři karty, které přidají na svůj balíček po porážce každého nepřítele, a vybrat si z řady „pokladů“ (kouzla, stvoření nebo vybavení měnící hru) v stanovených intervalech. Tyto poslední karty jsou příliš mocné na to, aby byly zahrnuty do hlavního konkurenčního režimu, a často mají výrazně snížené náklady vzhledem k dopadu, který mohou mít na hru. Je spousta legrace rozpoutat úplně zlomené kombinace na počítačově ovládaných soupeřech, zejména když kreslíte správnou kartu, abyste obrátili tabulky na to, co vypadá jako nemožná situace.
Cílem je porazit rukavici osmi semi-náhodných bossových setkání, každé s vlastní jedinečnou hrdinskou mocí nebo nějakou podmínkou, díky které se chovají odlišně od standardu Hearthstone soupeř. Mnoho z nich je založeno na nových kartách ze sady, zatímco jiné jsou půjčovány Svět války nebo z úpletu. I když se zdá, že někteří šéfové jsou lépe naplánovaní než jiní, každý je zábavný a vyžaduje jinou strategii, než aby porazil. To dává tomuto režimu skvělou hodnotu pro přehrávání, ale vždy je to frustrující, když se nadějný běh vrhne na šéfa, který dokonale počítá váš balíček.
Novinka do Dalaranská loupež je řada hospod, kde stoupenci, jako jste vy, mohou na palubě provádět změny. Hospody jsou téměř všechny hostované Barkeepem Bobem, i když z času na čas se na jeho místě objeví několik vzácných náhrad. Tato přátelská setkání vám umožní odstranit několik karet, které se nemusí shodovat s vaší strategií, nebo vylepšit některé z vašich nejtěžších hitterů. Je to vítané vylepšení předchozích verzí obsahu pro jednoho hráče a pomáhá snížit pravděpodobnost, že v kritické situaci vylosujete mrtvou kartu.
Každá z pěti kapitol heistu představuje zvláštní podmínku, která zůstává v platnosti po celou dobu běhu. První kapitola přidává dvě mince na každou stranu ruky, když je poražen neutrální přisluhovač, druhá přidává náhodný přisluhovač na hrací plochu po nastaveném počtu otočení, třetí redukuje počet volného místa na desce, čtvrtá zaměňuje útok a obranu hodnota všech přisluhovačů a závěrečná kapitola přidává několik nadřízených nad osm z vás, které byste během normálního běhu porazili. Kromě toho nákupem všech pěti kapitol za hotovost nebo zlato ve hře odemknete volitelný „anomálie“, což přidává další podmínku ke spuštění. To může věci mnohem usnadnit nebo poskytnout další výzvu, protože obě strany tabule jsou anomálií ovlivněny stejně.
Zatímco každý stoupenec začíná standardní hrdinskou silou své třídy, každý má dvě další odemykatelné startovní paluby a hrdinové síly, které lze získat provedením určitých akcí specifických pro třídu při hraní kampaní. Například mág může odemknout jinou hrdinskou sílu zmrazením nepřátel a Paladin může získat jednu pomocí přisluhovačů s Božským štítem. To přidává ještě větší hodnotu opakování, protože strategie, které můžete použít, se vynásobí devětkrát, když odemknete všechny dostupné možnosti pro třídu.
Hraje každou kapitolu Dalaranská loupež vydělává vám tři Vzestup stínů a porazil všech pět sítí zlatou klasickou. Zakoupením všech pěti kapitol získáte také možnost aktivovat anomálie a odemkne kartu „Zayle: Shadow Cloak“, která vám umožní hrát s náhodným výběrem Vzestup stínů tematický balíček v konkurenčních režimech. Existují také dvě zadní karty, které lze vydělat, z nichž každá je určena pro poražení loupeže v normálním i „hrdinském“ (tj. Tvrdém) režimu.
je klíč zabezpečení sítě stejný jako heslo wifi
Je hezké mít stanovený cíl, k němuž chceme pracovat, ale já bych stále raději vrátil ke starým způsobům, kdy všichni odemkli stejné karty, místo aby měli náhodnou šanci rozhodnout, jaký druh balíčků si můžete postavit. Nezdá se však, že by se to někdy stalo znovu, takže alespoň zábavný obsah pro jednoho hráče je zábavný. Nevím o žádných jiných sběratelských karetních roguelikech a kombinace dvou žánrů, které si užívám, je pořád zábavná.
Užil jsem si svůj čas Dalaranská loupež více než cokoli jiného Hearthstone expanze od roku Witchwood , ale v budoucnu bych rád viděl několik věcí. Pro Dalaranská loupež a veškerý další obsah pro jednoho hráče bych ocenil, kdyby Blizzard odstranil požadavek na online vždy, aby mohl být přehráván bez připojení k internetu, v letadlech nebo v odlehlých oblastech. Chtěl bych také cvičit proti konkrétním šéfům, i když chápu, že by to mohlo zničit část odvolání náhodného šéfa.
Pro ty, kteří přemýšlejí, jestli Dalaranská loupež Hodnota stojí za cenu, samotné balíčky by stály 24,00 $, pokud by byly zakoupeny samostatně, takže expanze je z hlediska nákladů docela dobrá. Skutečnost, že je to hodně zábavné, je bonus, ai když vás nezajímá hlavní režim pro více hráčů, je zde ještě hodně co doporučit. Nebolí to, že každý hráč, který se přihlásí před 1. červencem, získá kromě legendární freebie poskytnuté během hry také bezplatnou legendární kartu. Vzestup stínů 'počáteční spuštění. Dle mého názoru, Dalaranská loupež stojí za požadovanou cenu.
Po přechodu do stavu hry se vše od té doby dramaticky zlepšilo Rastakhanský rachot vyšel zpět v prosinci. Kromě každoroční změny, ke které jsou povoleny expanze ve standardních palubách, byla největší změnou metagamu odstranění Genn Greymane a Baku The Mooneater ze standardní hry. Obě tyto karty vylepšily hrdinové síly hráčů, pokud kolem nich postavili balíček, ale tento mechanik se ukázal být příliš silný, zejména pro agresivní paluby Paladin a Rogue. Obě karty byly brzy zapadly a Blizzard v posledních několika měsících zaujal aktivnější roli při vyladění určitých karet, aby zajistil, že strategie více balíčků zůstanou relevantní.
Novější úprava byla provedena u několika karet vydaných v roce 2006 Projekt Boomsday rozšíření. S nedávnou aktualizací Rise of the Mech bylo několik karet z laboratoří Dr. Boomu rozšířeno o větší sílu, snížené náklady na casting nebo obojí. Projekt Boomsday byl původně považován za poměrně slabé rozšíření, ale zdá se, že provedené změny měly požadovaný účinek. Těsně před tím, než Rise of the Mech žila, bylo představeno několik Rogue nerfů. Díky tomu byl ještě silnější metagam poháněný mechem ještě silnější, ale necítí se utlačovatelsky, protože každá třída má alespoň jeden meta-relevantní balíček. Zdá se také, že nyní, když mocní, je mnohem více experimentování Kobolds a Catacombs , Rytíři Zmrazeného trůnu, a Cesta do Un'goro expanze se otočily mimo standard.
Vzestup stínů představuje několik nových mechaniků a každý darebák přinesl něco ze své domovské expanze do nové sady. Jedním z nejzajímavějších nových doplňků je nový typ minionu zvaný Lackeys. Tito nízkonákladoví přisluhovači jsou polořadovka-náhodní, ale každý má docela silný účinek, když udeří do stolu. Jsou zvláště užitečné v palubách Rogue a Shaman, které mohou zvýšit počet spuštění bitevního efektu. Vývojáři uvedli Lackeys a další témata představená v roce 2007 Vzestup stínů bude přepraven po zbytek roku Hearthstone 's expanze letos, půjčovat si myšlenku na 3-set blok od Magie fyzické karty.
bezplatný optimalizační software pro Windows 7
Další dva nové mechaniky představené v roce 2007 Vzestup stínů jsou Twinspell a Schémy, z nichž každá se vztahuje pouze na karty kouzel pro několik specifických tříd. Schémata zvyšují sílu za každé kolo, které sedí ve vaší ruce, a každý je svázán s jedním z pěti darebáků. Karty Twinspell lze obsadit dvakrát předtím, než jsou vyjmuty z vaší ruky, podobně jako karta More Arms from Boomsday . Pouze čtyři třídy nezastoupené jedním z členů Ligy dostávají karty Twinspell.
Každý z pěti hlavních darebáků také přinesl jednu ze svých podpisových mechaniků na novou kartu Vzestup stínů . Lazulova zakázaná slova volá zpět na Šeptá starých bohů Zakázané karty, umožňující hráčům utratit všechny zbývající many pro větší účinek. Omega Devastator Dr. Boom má další sílu, pokud má hráč odemčeno 10 krystalů many, Hagatha's Witch's Brew má Echo a Rogueova neidentifikovaná smlouva má při hraní polo náhodný efekt, stejně jako ostatní neidentifikovaná zařízení od Kobolds a Catacombs . Dokonce i Arch-Villain Rafaam půjčuje mechanika ze své původní sestavy, přichází do hry jako Zlatá opice.
Hearthstone Zdá se, že vývoj změnil roh. Je to už více než rok, co Ben Brode opustil Blizzard dlouhodobý náskok a při nedávném střídání karet žádný z nápadů starého týmu není stále aktivní v hlavním konkurenčním režimu hry. I když má spoustu zpětných volání Hearthstone minulost, Dalaranská loupež cítí se jako nový začátek pětileté hry. Poprvé za dlouhou dobu se těším na to, co přijde dál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry, kterou můžete hrát zdarma, s obsahem poskytovaným vydavatelem a zakoupeným recenzentem.)