review her story
Řekněme si vraždu v polovině 90. let
Její příběh rozhodně není to, co byste nazvali tradiční videohrou. Sada zcela na policejní počítačové databázi v anglickém městě Portsmouth přináší mnoho nových základů, pokud jde o prolnutí jeho vyprávění a hratelnosti fascinujícími novými způsoby. Tato hra vypráví uzemněný osobní příběh, který, i když je tma občas, vymrští strašně věrohodný obloukový znak, který mě sevřel od začátku do konce.
Její příběh je nelineární zkoumání příběhu bez stanoveného konce. Dostali jste za úkol prověřit důkazy týkající se případu vraždy, ke kterému došlo v polovině 90. let. Problém je v tom, že Portsmouth Police se právě přesunula z analogové řady VHS pásek do svého nového digitalizovaného systému, a v důsledku toho označování klipů ještě není dokonalou uměleckou formou. Vaše databáze začíná slovem vražda připravená k prohledání, a pak vás nechá prozkoumat vznikající případ v jakémkoli pořadí, které vás nejvíce zajímá.
Její příběh (PC (recenzováno), iOS)
Vývojář: Sam Barlow
Vydavatel: Sam Barlow
MSRP: 5,99 $
Vydáno: 24. června 2015
Z první sady klipů označených vraždou jsem měl několik možností, které vyprávěné vlákno si nejdříve vytáhnout. Chtěl jsem nejprve hledat klipy týkající se jména oběti? Možná bych se měl pokusit vystopovat jméno osoby obviněné z trestného činu? Možná jsem chtěl jít úplně jiným směrem a pokusit se najít odkazy na vražednou zbraň v databázi. Hned od začátku se otevřelo několik různých cest a počet vypravěčích možností, které se daly prozkoumat, se rozšířil, když jsem šel hlouběji do věci.
Nemůžete uspořádat klipy, které najdete chronologicky, nebo je sledovat v pořádku, aniž byste je museli znovu hledat, což znamená, že spousta práce spojování příběhu je na vás jako hráči. Ve hře je aplikace, která vám ukáže, které části případu jste sledovali a které nemáte, ale je na vás, abyste sledovali, kde každé prohlášení spadá do časové osy policejních rozhovorů a jak se jejich umístění hodí k sobě.
testování softwaru rozhovor otázky a odpovědi doc
Hodně z mechanické výzvy ve hře pochází z shrnutí příběhu takovým způsobem, že vyvodí závěry, se kterými jste osobně spokojeni. Asi za dvě hodiny jsem viděl dost, že hra mi nabídla, abych viděl, jak se kredity valí, ale já osobně jsem chtěl vědět mnohem více o tom, co se děje, a skončil jsem hrát asi šest hodin znovu a znovu, než jsem byl opravdu spokojen. s mým pochopením událostí. Jiní vím, že cítili, že věděli všechno, co potřebovali do půl hodiny. Pokud jde o stimulaci, Její příběh trvá, jak dlouho chcete, pokud jde o vyprávění. Kdykoli budete mít pocit, že hra je připravena na konec, můžete vyvodit závěry a odejít.
Nakonec, Její příběh je opravdu vynalézavý způsob, jak prozkoumat příběh s působivým počtem zvratů. Pokaždé, když jsem si myslel, že rozumím tomu, co se děje, objeví se klip, který mé chápání případu obrátil na jeho hlavu. Příběh byl osobní, povznášející, temný, zkroucený, bystrý a nervózní najednou.
Vím, že se hodně bavíme o dobrodružstvích zaměřených na vyprávění o „ne hrách“, ale toto je vyprávění, které nepochybně těží z jeho otevřené interaktivní povahy. Pokud to není dokonalý příklad toho, jak může interaktivita videoher zlepšit příběh, nevím, co to je. Být schopen odhalit tyto zvraty mimo řád, spěchat k pochopení toho, co jste našli, a poskakovat tam a zpět napříč celou řadou rozhovorů, je opravdu perfektní způsob, jak zažít tento obratně vytvořený příběh.
Nejde o typickou strukturu hry, ale mechanici opravdu pracují v kontextu vyprávění. Pokud se vám líbí myšlenka záhadného zavraždění 90. let bez záruky, najdete spolehlivou odpověď na jeho záhady, pak to nemohu dostatečně doporučit. Její příběh je velkolepá videohra a jeden z nejpřitažlivějších osobních příběhů, které jsem kdy zažil.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vývojářem.)