review hot tin roof
Tohle není Picasso
jednoduchý java program pro třídění čísel ve vzestupném pořadí
Opravdu jsem se ponořil do indie scény v poslední době. Z menších vývojových studií přichází obrovské množství her a našel jsem několik, které mě opravdu zaujaly. Když jsem uslyšel, že je k dispozici „noir Metroidvania s kočkou ve fedoře“, byl jsem v tom všem. Jeskynní příběh , Terraria , a Lopata Knight jsou indie tituly, které by všechny mohly spadat pod docela vágní žánr „Metroidvania“ a jsou to některé z nejvíce kriticky uznávaných her všech dob.
Jak jsem hrál Horká plechová střecha: Kočka, která nosila Fedoru „Cítil jsem se střídavě zaujatý a naprosto nezaujatý. Některé věci byly dobře provedeny, zatímco jiné rozptylovaly a nepříjemně. S tak milostnými vzpomínkami na objevování Castle Dracula a Zebes jsem očekával titul, který převzal jejich plášť, aby pokračoval v herních tradicích, které založili, ale co zde bylo, byl brusný papír ve srovnání s hladkým mramorem těchto klasiků.
Horká plechová střecha: Kočka, která nosila Fedoru (PC (recenzováno), Linux, Mac)
Vývojář: Glass Bottom Games
Vydavatel: Glass Bottom Games
Vydáno: 20. února 2015
MSRP: 14,99 $
Máte kontrolu nad hasičem, který se obrátil na soukromou vyšetřovatelku Emmu Jonesovou a její pomocníka Franky, titulní kočku nosící fedoru, když začínají s případem smrti a chybějící vůle. To je intro; telefonní hovor a jste pryč. Emma a Franky jsou očividně skvělí přátelé, ale pro jejich přátelství není vůbec žádný motiv ani historie. To mě okamžitě odstranilo z příběhu, protože promění dialog v obrovský vnitřní vtip. Jak hra pokračuje, dozvíte se něco o historii obou, ale do té chvíle jsem už nebyl ponořen, protože se cítil vylučující, jako bych se potuloval s párem lidí, kteří chodili společně do školy a neustále odkazovali na věci, které jsem nikdy nebyl součástí.
Samotné psaní má pochybnou kvalitu. Něco z toho je skutečně zábavné a poutavé, zatímco jindy se cítí tupě a otupěle, jako by vývojáři potřebovali skriptu více délky. Většina konverzací, kterých se účastníte, má alespoň pár větvících cest, ale nepříjemně nemůžete přepínat témata, když s někým mluvíte. Musíte dokončit diskusi, zavřít dialogové okno a pak projít celou věc znovu, dokud se nedostanete na druhou větev, kterou chcete jít dolů. S některými větvemi zasazenými v jiných větvích to byla občas bolest, zvlášť pro někoho, kdo rád ve hře čte tolik dialogů, kolik dokáže.
Většinu času ve hře strávíte cestováním po městě hledáním stop. To je opravdu místo, kde hra svítí a stává se neuvěřitelně frustrující. Město a interiéry budov jsou skvěle vypadající a opravdu se mi líbilo 3D zatočení v tradičním nastavení „Metroidvania“.
Vynechání jakéhokoli druhu kartografie však vzalo jednu z věcí, které se mi na této hře opravdu líbí, a během hraní jsem ji přeměnil v něco, co se stalo víc a víc šílenějším. Představte si, že si musíte zapamatovat všechny Castlevania: Symfonie noci mapa, ale s zatáčkami a rohy. Takže místo toho, abyste věděli, že se musíte dostat do knihovny, musíte jít doprava a nahoru, musíte si zapamatovat, odbočit vpravo, jít doprava, odbočit doleva, držet doleva, a vy neustále chodíte do nových míst, jak najdete další vodítka.
j2ee rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Pokrok ve hře je primárně případ použití Emmyho nesmrtelného revolveru k vyřešení hádanek, shromažďování vodítek z různých lokací a použití informací získaných od nich k dotazování lidí, aby našli další postup. Revolver může být vybaven různými specializovanými koly, bublinovými koly pro odhalení skrytých pák a oblastí, palebnými koly pro spálení určitých materiálů, knockdownovými koly, které srazí věci a pohání vás vzduchem, a několika dalšími.
Revolver musí být vyměněn nebo znovu načten jednotlivě kliknutím, abyste je nejprve odstranili, potom kliknutím na prázdnou komoru, aby se znovu nabil vybraným typem střely. Největším problémem, který jsem měl s hrou a pravděpodobně celou hrou, je to, že vám nikdy nic neřekne. Jistě Franky vám může v určitých bodech poskytnout rady, ale já jsem prošel téměř celým příběhem, aniž bych věděl, že stačí stisknout klávesu „R“ a znovu načíst, aniž byste museli klikat na všechny čtyři komory, což byla jedna z věcí, které jsem považoval za naprosto únavné. Popis, který uvádí, že tato skutečnost by mě hodně zachechtal.
převodník z YouTube na MP4 pro Android
Horká plechová střecha není v žádném případě hrozné, prostě to vypadá, jako by hry Glass Bottom Games měly určité věci, které chtěly vložit do hry, jen aby si uvědomily, že musí všechny tyto věci ve skutečnosti zapadnout do sebe a studio nikdy opravdu docela nepřišlo na to, jak si vyrobit to přirozeně teče. První část hry rozhodně ukazuje jejich nejlepší práci, a na druhé straně se zdá, že poslední části hry jsou zdlouhavé s plošinovými sekcemi a výrazným odklonem od vtipného explorativního tónu úvodních částí titulu.
Moje nadšení, když jsem procházel Horká plechová střecha pomalu klesal až do jediného důvodu, proč jsem se cítil nucen dokončit to bylo jen kvůli dokončení. Je tu docela dost dobrých věcí, miloval jsem město a 3D efekty v něm a rád bych ho viděl na platformě, jako je Nintendo 3DS, kde by jeho styl hry byl více doma. Celkově vzato tato hra není hrozný zážitek, a pro ty, kteří dokážou překonat nesouhlasný pocit svých různých složek, je tu slušný čas, aby se tu prožil.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)