review attack friday monsters
Pacifik Ghibli Rim
Děti vidí svět z nižšího úhlu pohledu než dospělí. Jsou blíž menším věcem, věcem, které jsou schopni lépe ovládat. Také se mohou lépe postavit a vidět větší obrázek způsoby, na které si mohou být dospělí příliš zvyklí. Úlovek je, že nemusí mít životní zkušenost potřebnou k tomu, aby tento obraz dostal do správné perspektivy.
To, co se může cítit jako malé nepříjemnosti pro dospělého, může být pro dítě velkým problémem. Pokud mají máma a táta argument o prádle, může se dítě cítit, jako by bylo svědkem bitvy mezi obry. Stejně tak větší problémy, jako jsou světové války, ničení životního prostředí nebo bouřlivá ekonomika, nemusí mít pocit, že by to bylo pro dítě tak velké, kdyby byly dostatečně daleko od svých každodenních zkušeností. Jak velké je něco ve srovnání s tím, jak velké to ve skutečnosti je, může být pro dítě těžké určit.
Tento prostor, kde děti existují, umožňuje konkrétní realitu a neúmyslnou fantazii, aby se mísily bez váhání, což umožňuje, aby se nepochopitelní stali každodenní rutinou. Není náhodou, že videohry existují v podobném prostoru, a proto někteří říkají, že jsou tak blízko, jak se můžeme v současné době dostat ke vstupu do svých snů.
Tyto nápady jsou tím, co dělají Útok páteční příšery! Tokijský příběh emocionálně a intelektuálně poutavá, většinou rozkošná narativní prázdninová hra.

Útok páteční příšery! Tokijský příběh (3DS eShop)
Vývojář: Millennium Kitchen
Vydavatel: Level-5
Vydáno: 18. července 2013
MSRP: 7,99 $
Útok páteční příšery začíná s alarmující rozkošnou, plně vyjádřenou tematickou skladbou o tom, že neví, proč vás vaši rodiče milují. To mě úplně vyvedlo z rovnováhy, a to je místo, kde jsem zůstal po zbytek svého času s hrou. Priority vývojářů se zdají být tak v rozporu s tím, kam v současné době jde většina her.
Zaměřují se na to, aby vás uvedli na konkrétní místo a čas a nechali vás tam, často sami, klidně existovat. Bylo to ve srovnání s Přechod zvířat a EarthBound , a zatímco hra má podobné cíle jako ti dva milovaní klasici, jde o jejich splnění v nesmírně odlišných způsobech.
Možná si budete myslet, že ve hře musíte udělat víc, než chodit, mluvit s lidmi a sbírat lesklé koule sedící na zemi, abyste zůstali zasnoubení. Můžete mít pocit, že znáte sami sebe a svůj vkus ve věcech natolik, aby jste takový předpoklad předpokládali. Pokud ano, Útok páteční příšery může tento předpoklad jen prokázat špatně.
Hra používá předem vykreslené pozadí, jako je Resident Evil nebo staré Ostrov opic tituly, které nastavují kameru v různých úhlech při pohybu v okolí. Zdá se, že všechna tato pozadí jsou ručně malovanými akvarely a vyvolávají jemnou upřímnost, která s každým novým úhlem zažije úder.
Zatímco většina her, které používají „filmový“ přístup, tak činí spoustou virtuálních herních a dramatických tahů, Útok páteční příšery drží se na stimulaci, rámování a krásném uměleckém díle. Každý, kdo byl ve filmu Ghibli v úctě bez dialogu, jako je Meiho průzkum Totoroho lesa nebo Ashitakaova tichá cesta do vyhnanství z jeho domovské vesnice, bude vědět, o čem mluvím.
Hrajete jako mladý chlapec jménem Sota, který se právě přestěhoval do města. Spolu s jeho novým domovem přichází nové pochopení, že vztah jeho rodičů může být komplikovanější, než jak byli ochotni mu ukázat dříve. Nebo je možná Sota příliš nevinná na to, aby viděla tyto komplikace, a právě my, hráč, vidíme trhliny ve vztahu rodičů? Na tuto otázku není příliš času, protože Sotaina matka ho posílá krátce po začátku hry na pochůzku. Možná kvůli svému věku si Sota prostě nedokáže vzpomenout na tento úkol. Nezáleží na tom, jak často může hráč umístit Sotu do pozice, aby provedl tento příkaz; prostě si nemůže vzpomenout, jak to udělat.

To hovoří o vztahu, který hráč zažije při interakci se světem Útok páteční příšery, jak je filtrováno myslí japonského chlapce. Sota je v době a na místě, kde se děti nebojí podivných dospělých, jak by dnes mohly, a tak běhá po městě a mluví s každým mužem, ženou a dítětem bez obav, k čemu to může vést. Jediná skutečná hrozba, kterou Sota ví, přichází v podobě obřích příšer, které šlapaly do krajiny. Kupodivu existuje televizní show o tom, že se ve stejném městě vyrábějí obří příšery.
Herní tance, které vás vedou k přesvědčení, že příšery jsou skutečné, a že jsou to jen komplikovaná fantazie ve stylu Santa Claus vytvořená dospělými ve městě, i když Sota víra ve stvoření nikdy neuškodí. Nakonec je těžké říci, co je skutečné a jaká je Sotaova interpretace reality, i když představy o šikaně, rodičovství, rodinných vztazích a co to znamená patřit, nejsou nikdy tak dvojznačné.
Vyprávění se pohybuje po docela přímé linii. Vaše cílové body jsou vždy na mapě na spodní obrazovce, takže nikdy není mnoho otázek o tom, kam jít dál, ačkoli to není vždy tak jednoduché. Obvykle také nemusíte sledovat tyto konkrétní cíle.
Hra obsahuje 26 'epizod', podobně jako příručka Bombers in Majorova maska , ale tyto epizody se zřídka hrají v číselném pořadí. Jeden může začít, zatímco jiný je napůl hotový, a jeden může skončit před začátkem dalšího. Ne náhodou tato struktura napodobuje vzorec pozornosti vašeho průměrného dítěte, které má spoustu, co mohli udělat, ale nic ne mít dělat, aby věci mohly padnout na své místo, aniž by bylo nutné řídit se logickým pořádkem.

Po celém městě jsou rozptýleni „klouzáci“, o nichž se říká, že Sota jsou střepy energie, které odletěly z místních monster uprostřed jejich bitev. Shromáždit dostatek těchto glims a budete magicky získat kartu, kterou můžete použít v Pokémon - styl karetní boje proti jiným dětem. Je jen několikrát, že se musíte zapojit do karetní bitvy, ale budete chtít hrát mnohem častěji než to, protože hra v rámci hry je překvapivě svižná, jako kříženec mezi pokerem a rockem , Papír, Nůžky.
Toto srovnání není jen líný odkaz. Karty mají na sobě doslova symboly Rock, Paper nebo Scissors, které identifikují jejich silné a slabé stránky způsobem, který je všeobecně jasný. Shromážděním více karet můžete vylepšit starší karty a dokonce získat karty, které představují více než jeden prvek najednou (například Rock-Paper nebo Scissors-Rock). Neexistuje žádný důvod ve hře shromažďovat všechny karty a vyrobit impozantní balíček, ale vidět všechno nové umění karet a cítit pocit dokončení pro „chytání je všech“ je dostatečný důvod.

Ten, kdo vyhraje bitvu o kartu, dostane kouzlo na poraženého, což zahrnuje vyslovení několika magických slov (většinou japonských nesmyslných frází) a sledování toho, jak poražený padl. Je to mnohem zábavnější, že to zní nebo si zaslouží být.
Můžete dokonce přizpůsobit pořadí, ve kterém se kouzelná slova vyslovují. Nikdy není jasné, zda jsou kouzla skutečná, nebo jsou-li děti tak přesvědčeny, že jsou skutečné, že jsou nuceny jednat svou silou úmyslným převrácením. Je to jen další způsob, jak si hra hraje s hranicí mezi vnímáním reality a plánovanými iluzemi.
Poté, co skončí hlavní příběh, je třeba si trochu zahrát po hře, ale z názvu budete pravděpodobně mít pouze tři až čtyři hodiny hry. To je asi 2 $ za hodinu. Není to druh hry, do které byste mohli chtít skočit a přehrát ji ihned po zobrazení kreditů, ale jako většina dobrých povídek; je to něco, co budete chtít znovu navštívit poté, co vaše paměť jeho specifik zmizí.
Krásná grafika, evokativní soundtrack, selektivní, ale efektivní využití hlasového hraní, vynikající příběh a příležitostný vtip Útok páteční příšery stojí za to mít ve své trvalé sbírce. Tituly jako Cesta a Walking Dead ukázali, že hry nejsou vždy o tom, co děláte - je to o tom, kde jste a kdo jste. Útok páteční příšery stojí vedle těchto dvou kriticky uznávaných titulů jako další příklad toho, jak zábavné povídkové hry mohou být zábavné.
nejlepší bezplatný firewall pro Windows 7