review htol niq the firefly diary
Ó milý, deníku
Ne, to není chyba kódování nahoře v nadpisu: 'htoL # NiQ' je vlastně název této hry PS Vita a je to v podstatě velmi stylový způsob, jak psát „The Firefly Diary“ v japonštině.
Ať už osobní zvláštnosti vedly tým v Nippon Ichi k tomu, aby pojmenovaly svou novou hru, zdá se, že se rozšíří i na její design. htoL # NiQ pochoduje do svého vlastního rytmu a nakonec to jsou dvě věci najednou: fascinující práce minimalismu a zbytečně obtížné utrpení, které si nejlépe užívají pouze masochistické bičíky.
htoL # NiQ: The Firely Diary (PS Vita)
Vývojář: Nippon Ichi Software
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 24. února 2015
MSRP: 19,99 $
Nejprve k tomu trochu o minimalismu: htoL # NiQ nemá prakticky žádný psaný ani mluvený dialog ani text. Kromě některých výzev, které vysvětlují základní ovládací prvky a krátkého procházení v úvodní části, se hráči ani na pozadí nesetkají s nápisem s nápisem. Děj, jako je, je dodáván téměř úplně ve hře, prostřednictvím vodítek a lehce interaktivních flashbacků.
Samotná herní obrazovka je z velké části bez HUD a ikon a v kombinaci s nízko osvětlenými prostředími, která blikají, jako by vyzařovala z projektoru historických filmů, vydává univerzálně ponurou a znepokojující auru, která je v kontrastu s designem postavy. Zábleskové scény jsou vykresleny ve zcela odlišném izometrickém stylu, který připomíná starší RPG Kontakt.
jak používat torrentový soubor
Prozkoumává tuto příznivou dystopii je Mion, stříbřitý pas s velkými očima, pár větví vyrůstajících z její hlavy a veškerý sebezáchranný instinkt lemování videoher. Doprovázejí ji Lumen a Umbra, titulní světlušky a jediný způsob, jak mohou hráči vést Miona divočinou.
Hráči mohou pomocí dotykové obrazovky pohybovat Lumenem, přičemž Mion sleduje svého Navi-esque společníka, kamkoli jde. Lumen může také signalizovat Mionovi, aby házel spínače, push boxy a další interakce s řešením hádanek. Na druhou stranu Umbra sídlí ve stínu Miona a lze ji ovládat pouze posunutím do alternativní dimenze klepnutím na zadní touchpad. Odtamtud se Umbra může volně pohybovat ve stínu - včetně těch, které vrhá Lumenova záře - a interagovat s objekty příliš daleko, aby Mion dosáhl. Převážnou část tvoří manipulace s prostředím a použití duo světlušek k manévrování Mionu za různými riziky htoL # NiQ mechanika.
To vše zní dost jednoduše, ale hra, ve které jsou tyto mechaniky použity, je artefakt toho, co mohu popsat jen jako radostný, znát sadismus. htoL # NiQ je jedna z nejobtížnějších her, jakou jsem kdy hrál, a převážná část mé doby přehrávání byla umírána znovu a znovu. To není nutně špatná věc, protože posledních pár let přinesla novou renesanci pro tvrdý a nekompromisní herní design, ale typ bolesti, kterou htoL # NiQ je velmi zvláštního typu, který byl oprávněně opuštěn většinou moderních titulů.
Jednoduše řečeno, tato hra se obchoduje v čistě frustrovaném pokusu a omylu. Díky kombinaci úmyslně letargických ovládacích prvků a designu úrovně posedlosti smrtícím pasem nelze při prvním pokusu předat prakticky žádnou výzvu, kterou představují herní pozice - nebo 48. pokus. Tak mi trvalo, než jsem překonal jen jeden kontrolní bod ve druhé úrovni, kontrolní bod, který úspěšně fungoval, než se projde asi minutou.
jaký je nejlepší bezplatný stahovač mp3 pro Android
Jelikož se Mion může pohybovat pouze pohybem Lumena před sebou, každý pohyb doprovází malé zpoždění a Mion sama zasáhne svou nejvyšší rychlost „klidnou procházkou“, i když je pronásledují bujné pekelné stíny vyrobené ze stínu. Obtížnost používání dotykové obrazovky a zadní dotykové podložky pro ovládání Lumen a Umbra může být poněkud zmírněna přepnutím na volitelné ovládací schéma, které používá analogová tlačítka stick a face, ale přesnost a zdlouhavost pohybu zůstává.
A co je ještě horší, některé výzvy vyžadují přesné načasování, aby se spustily environmentální akce pomocí Umbry, ale pauzy, které doprovázejí pokus o přechod na Umbrovu dimenzi, způsobují, že načasování je ještě těžší na nehty. Přidejte skryté nepřátele, sotva telegrafovaná nebezpečí, okamžitou smrt a příležitostné randomizované faktory, které zlevní každou smrt, a htoL # NiQ končí ztělesněním podivného druhu videohry Murphyho zákon: Cokoliv umět zabít Miona, vůle zabít Miona. Několikrát.
Abychom to vyjasnili, u úmyslných „pomalých“ ovládacích prvků není nic špatného. Jako fanoušek Lovec příšer a Duše hry, mohu ocenit, že styl, a záměr za nimi je v této hře je docela jasný. htoL # NiQ usiluje o druh dynamiky, která definovala rád klasiky jako Ico . Problémem je zde rozhodnutí spojit napětí, které musí doprovázet bezmocný náboj, s tak náročným návrhem úrovně. Stres, který spočívá v tom, že je nutné udržovat nabíjení v bezpečí, jakož i provádět přesnost načasování a rychlosti, je téměř příliš velký na to, aby vytěžil co nejvíce ze hry s nízkým klíčovým vyprávěním a jedinečnou estetikou.
Rozšíření srovnání dále, pokud htoL # NiQ měli být porovnáni s Ico , rozdíl mezi těmito dvěma, pokud jde o obtížnost, by byl podobný pokusu o pastýřství Yordu přes Latrijskou věž z Démonovy duše .
Není prostě zábavné opakovat každou sekci, aby bylo možné projít - nebo dokonale přehrát určité části, abych získal přístup ke všem sběratelským scénám flashbacku (které tvoří jeho nejpodstatnější vyprávění), ale pak jsem znovu opakoval jednu sekci čtyřicet osmkrát v řadě, takže tam může být něco htoL # NiQ, po všem.
nejlepší anti spyware zdarma pro PC
Strašidelná atmosféra a zajímavé vizuální efekty stačily jen na to, aby mě udržely závislé na jeho ponurém a zajímavém příběhu. A samozřejmě je tu konečně tvrdohlavý, hořký, pomstychtivý vzrušení porážka hra, která je zdánlivě navržena se středním prstem nataženým směrem k hráčům.
Nebudu lhát: htoL # NiQ: Deník světlušky cítí se jako utrpení hrát, ale stojí za zmínku, že historicky bylo přežití utrpení často považováno za známku požehnání vyšší mocí. Tato představa se může líbit některým typům hráčů, a to jsou oni, kteří najdou zábavu v této nádherné, kruté hře. Všichni ostatní by se měli jen zavěsit a zeptat se, jak to šlo.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)