universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Pamatujte, že jsme zaparkovali na parkovišti Itchy
Pravděpodobně máte dobré vzpomínky na alespoň jednu špatnou hru. mám jich několik. Jeden, který vyniká, je, když jsem si pronajal Universal Studios Theme Parks Adventure . Vyšlo měsíc po GameCube. GameCube měl docela zabijácký start, ale nakonec vám dojdou velké tituly, které byste si mohli vyzkoušet, a rozhodnete se zjistit, co se vyplavilo ve žlabu. Tak jsem si to pronajal a moje matka se rozhodla, že to zkusím, když jsem byl ve škole. Následovalo toto krátké období, kdy jsme si vyměnili tipy, jak projít hrou.
Myslím, že bylo legrační vidět svou matku tak odloženou hrou. Neříkám, že nemá vkus, ale myslím, že to bylo poprvé, co jsem ji viděl, jak se snaží pochopit, jak taková hrozná hra může existovat. Pamatuji si, že mi dávala tip, můžete získat body od Vodní svět jízda. je to jen film.
To je spojení, přímo tam. Obchodní tipy a naprosté zmatení mezi sebou. A to je jediný důvod, proč se rád ohlížím Universal Studios Theme Parks Adventure .
Roller Coaster Tycoon v mládí ve mně probudil lásku k zábavním parkům. Jako dospělý je poznávám jako podivuhodná místa plná zázraků techniky, ale děsivě zamořená lidmi. svět Disney může být ve skutečnosti tím nejkouzelnějším místem na zemi, ale lidé všechno zničí a místo jimi neustále praská.
Universal Studios Theme Parks Adventure přesně to vystihuje. Nacházíte se v zábavním parku Universal Studios Osaka a vaším průvodcem je Woody Woodpecker. Nevím, jestli někdy existovala dráždivější kreslená postavička než Woody Woodpecker. Bugs Bunny frustroval své nepřátele, ale stále jste mu fandili, protože jste byli v jeho vtipech a jeho protivníci byli méně snesitelní než on. Nikdo není méně snesitelný než Woody datel. Je to nejhorší lidský výtvor, který kdy dostal hlas. Nejsem násilný člověk, ale mám pocit, že všechno na něm je jedno velké pokušení zakroutit mu krkem.
Vaším cílem je toulat se pekelným zábavním parkem a získat známky, které vám umožní zatraceně odejít. Abyste je získali, musíte hrát minihry založené na jízdách a také najít všechna písmena posetá parkem.
Universal Studios Theme Parks Adventure má minihry založené na Návrat do budoucnosti, Jurský park, Backdraft, Čelisti, E.T., stejně jako kvíz a jeden založený na Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Všechny jsou na hovno, ale na různých úrovních. Podívejme se:
Zpět do budoucnosti
Tenhle je ve skutečnosti docela podobný jízdě, ale s menší pravděpodobností bičování. Biff Tannen ukradl DeLoreanův stroj času a je na vás, abyste ho pronásledovali ve svém vlastním stroji času. Cílem je nenarazit do zdí. Vyhýbání se stěnám vám umožní dohnat a narazit Biffa. Dejte jeho jízdě dostatečně ohnuté blatníky a máte vyhráno. Pokud jde o minihry, tato je svým způsobem snesitelná.
Jurský park
Myslím, že by to bylo zábavnější, kdyby celá minihra jela tak, aby předběhla T-Rexe, zatímco Jeff Goldblum na zadním sedadle zpanikařil. Místo toho někdo řídí, zatímco vy odpalujete naváděcí rakety na velociraptory a jiné dinosaury s neštěstím, že přejdete ulici. Je to směšně ošklivé. Je zde více kreslicí mlhy než ve hře N64 a prostředí mají působivý nedostatek detailů. Aby to bylo veselejší, framerate v některých místech stále klesá. Je to opravdu příšerná střílečka na kolejích a mám pocit, že to jde pořád dál a dál.
Backdraft
mohl jsem slyšeli z Backdraft . Wikipedie naznačuje, že to mohlo být slušné, ale nikdy jsem o tom neslyšel nikoho mluvit. Samotná minihra je pravděpodobně nejhranější hrou ve sbírce. Ovládáte svou hloupou dětskou postavu kolem hořící budovy, hasíte požáry a zachraňujete lidi. Věci explodují a vy se musíte snažit nezemřít. Když na to vzpomínám, byla to poslední hra, kterou jsem musel dohrát, takže si myslím, že jsem k ní možná laskavější, než bych měl. Laťka byla v tu chvíli nastavena tak nízko, že pod ní nemohlo nic podklouznout.
Čelisti
Zajímavý koncept se špatným provedením, Čelisti vás dostane na palubu Orca a máte za úkol ji bránit před titulárním žralokem. Sbíráte sudy a harampádí a poté sledujete radar, abyste viděli, odkud přichází. Jakmile se objeví, praštíte ho odpadky, abyste ho položili zpět. To by nebylo tak špatné, kdyby radar nebyl tak nespolehlivý a bylo více času zasáhnout žraloka, než sežere vaši loď. Často jsem musel házet, než se vůbec vynořil, v naději, že jsem namířil správným směrem.
E.T.
Můj manžel má vlastně iracionální strach E.T. a nikdy jsem ten film neviděl. Hra je jako nejhorší představitelná verze Excite Bike . Nevzrušené kolo? Světské kolo? Kolo zívnutí? Jste nastaveni na stopu a při pokusu dostat se na konec se musíte vyhýbat věcem, které pokrývají cestu. Nejhorší na tom je pokusit se upravit kolo tak, abyste správně přistáli: přesně jako Excite Bike kromě toho, že jste ve vzduchu mnohem kratší dobu. Hra je však směšně snadná, takže i když spadnete celá parta, stejně můžete skončit s razítkem.
Divočina, Divočina, Divočina, Západ
Jedná se o standardní střelnici, ale mnohem línější. Vyhráváte takto: střílejte na terče, a když se objeví bonusový terč, střílejte na něj. Vyhráváte. Největší překážkou je, že spouštěcí tlačítko je R a analogová ramenní tlačítka GameCube se špatně střílí. Nevím, jak bych to mohl vydržet s hrami jako TimeSplitter 2 . Jsou to velké, klikavé marshmallows.
Kvíz
Na to opravdu neznám dost triviálů o filmech z 90. let. Pak, jednou za čas, budou jako, kdo režíroval Ptáci ? Vlastně to znám, ale mám pocit, že tato hra byla vytvořena hlavně s ohledem na děti... což mi právě teď přijde divné. Každopádně jsem musel použít intuici, opakování a jedinečnou neschopnost mé mysli vzdát se i těch nejvšednějších znalostí trivia, abych uspěl. Pak můžete hrát další minihry o body navíc, ale je to soustředění a jedna z těch posuvných obrázkových hádanek, jaké najdete v ordinacích zubaře a Wind Waker .
Když nehrajete minihry, za které byste se styděli mario party , prozkoumáte park, který je jako něco z experimentální nezávislé hororové hry. Používá předrenderovaná pozadí, podobně jako Resident Evil , ale zjistit, jak se k sobě hodí, je nemožné. Pokud si promluvíte s jedním konkrétním člověkem, dá vám mapu, která je zároveň vaším jediným prostředkem k orientaci v parku a navíc je zcela zbytečná.
Není to jako byste měli kompas. Předvykreslená pozadí neposkytují žádnou informaci o tom, jakým směrem jedete. Neposkytují ani moc představu o tom, jaké jsou východy a vjezdy jednotlivých sekcí. Někdy je pravý dolní okraj obrazovky přechodovým bodem a levý dolní okraj obrazovky vás přesune někam jinam. Mapa je opravdu dobrá jen na hraní za tepla/studena. Někam se přesunete, zkontrolujete mapu a uvidíte, zda jste se přiblížili k cíli, nebo naopak dál.
Pouze několik aktivit je skutečně dostupných z poskoku, ke zbytku se nemůžete dostat hned kvůli čarám. Řada lidí. Fronty. Řádky jsou příliš dlouhé idealizované verze zábavního parku. Při brainstormingu pro nápady, někdo na Dobrodružné zábavní parky Universal Studios vývojový tým navrhl jako způsob reklamy parku přecpané fronty a nikdo nic nenamítal. Abyste je mohli obejít, musíte ušetřit body sbíráním odpadků a návštěvami Vodní svět dokud si nebudete moci koupit odpovídající klobouky, které vám umožní přeskočit řadu.
casting char to int c ++
nešel jsem do Universal Studios Theme Parks Adventure myslet si, že by to bylo k něčemu dobré. Už jsem věděl, že je to blíže k vrcholu nejhorších her vydaných na GameCube, než je tomu k nejočekávanějším reklamním videohrám. Opravdu, jen mě bavilo, jak moc jsem to chtěl rychle dokončit. Titulky běžely za 2 hodiny a 15 minut, soudě podle videozáznamu, který jsem nahrál. Nešel jsem po červených razítkách, které označují překonání určité hranice skóre v každé hře, ale opravdu nechci hrát Jurassic Park: The Ride podruhé. Chtěl jsem jen utéct z pekla, kterým je Universal Studios Osaka.
O něco podobného se pokoušelo již dříve v 90. letech Dobrodružství v kouzelném království na NES. Mělo to výhodu, že byl vyvinut společností Capcom, zatímco oni rozkývali svou licenci Disney s takovými hrami jako DuckTales a Záchrana Strážců . I ta hra však dokázala navzdory její prestiži tak trochu vysát.
Nebylo to však ani zdaleka na úrovni Universal Studios Theme Parks Adventure . Překvapivě se zasloužili vývojáři. Když se podíváte zpět, ve skutečnosti to zahrnuje Mikio Ueyama, který navrhl Vodní zóna a Akira Sato, který pracoval na Pane Mosquito . Víš, co udělali potom? Dobrodružství v zábavním parku Universal Studios? Nic. Dobře, Sato-san pracoval na pokračování Pane Mosquito , ale pak také zmizel z branže. To je to, jak moc tato hra nasávala; pohltilo dva mé hrdiny do své hnilobné hmoty.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!