i love me some final fantasy vii hate
Postavy, které nemůžeme vydržet
Zahájení Final Fantasy VII byl pro herní průmysl momentem povodí. Po desetiletí plusu pokusu dostat západní hráče do žánru JRPG explodoval v USA a Evropě svými nezapomenutelnými herci a animovanými scénami, které byly daleko lepší než většina ostatních her v éře, ale zpětně se smíchem špatně. Přestože nejsem o dvě desítky let později nejkrásnější hra, úplně jsem si užil svůj první tah, když jsem ji před pár lety hrál na svém PSTV. Příběh a hratelnost vydržely dobře a já bych byl jen za to, že jsem mu dal další hru, kromě skutečnosti, že nemohu vydržet Cait Sith.
Slovo „nenávist“ moc nevyhazuji, protože ztrácí svou moc, když je připisováno čemukoli, co mě dokonce vzdáleně znepokojuje. To platí pro hry dvakrát. Samozřejmě existují hry, které se mi nelíbí. Přezkoumal jsem některé, které jsem skóroval dvěma nebo méně, a začátkem tohoto roku jsem věnoval otázku Destructoid Discusses na mé nelibosti Majestátní pochod majora minor . Přesto bych neřekl, že bych kapitálové H-A-T-E vložil do žádné z těchto her. Jsou prostě ... špatní.
Cait Sith, ale nenávidím. Nenávidím, nenávidím, nenávidím, nenávidím, nenávidím ho nebo ji, ať už je to kurva toto stvoření. Neměl bych to. Byl jsem držen ve tmě na většině příběhových prvků Final Fantasy VII téměř 20 let, když jsem konečně dostal šanci hrát. Jako někdo, kdo má zběžnou znalost spiknutí, jsem předpokládal, že Cait Sith bude jednou z mých oblíbených postav. Proč ne? Je to kočka na koni obří plněné hračky nebo tak něco. Útočí megafonem. To je vše, co se musím zamilovat. Když se tedy připojil k mé párty, vložil jsem to přímo do své hlavní strany. Všechno šlo dobře, dokud mě - SPOILER ALERT - ten skurvysport nepřišel přes mě.
Znám osud nebo Aerith od 90. let, ale zrada Cait Sithové mě nechala upustit od kontroly mého nevěřícně. Nejprve ode mě ukradne Keystone, pak zjistím, že osoba, která ho ovládá, vzala Marlene jako rukojmí a nutila můj tým, aby to vzal s sebou. Vím, že se kočka nakonec obětuje, aby pomohla svému týmu, a brzy se stane špionem AVALANCHE, ale budu upřímný, stále nejsem nad tím, co šlo dolů na Gold Saucer. Jakmile byly jeho záměry odhaleny, odstranil jsem Cait Sith z mého hlavního tria a nikdy jsem ho nevrátil do hry.
Jak absurdní, jak to zní - a zní to neuvěřitelně směšně, když to říkám sám sobě nahlas - pořád držím skutečné zášť vůči postavě jako stará dáma s demencí, která si myslí, že její příběhy jsou skutečné. Final Fantasy VII je jedna z mých nejoblíbenějších her všech dob, ale já mohu velmi dobře jít do hrobu s hlubokou nenávistí Cait Sithové.
Chris Hovermale
Takže, tady je ta věc. Pokud jde o postavy, těžko se mi někdo líbí. Jistě, mám své preference a můžu poznat, když se mi vlastně nelíbí postava. Ale pokud mi postava dá důvod věřit, že se snaží být dobrý, a spisovatelé se snažili, aby byli dobří, mohu odpustit jejich nedostatky. Dokonce i v případě poloosem zatáčky na patě se mi nemusí líbit, ale ani se mi nelíbí.
Jdi tedy na to, že můj velký mazlíček pro psaní postav je „postavy, které se snaží být špatnější než dobré, ale stále se s nimi zachází, jako by byly dobré“. Příklad CJ se tomu blíží, s výjimkou rozhodnutí strany, které je vyvoláno hrozbou, s níž se bohužel setkávají. Tento příklad je stále považován za špatný. To, co se mi nelíbí, je více v linii zatáčky na patě, která vypadá, jako by to vedlo ke zjevné zradě, přesto to bylo napsáno, jako by jste chtěli této osobě nevěrně důvěřovat. Nevím tolik postav, jako je tento, ale jednou z prvních, která mi napadne, je Vira Granblue Fantasy .
Abych byl spravedlivý, líbí se mi Vira ... jako protivník. Je manipulativní, je bláznivá a je poháněna svou vášní pro svou „sestru“. Ale nemám rád, když ji mám na večírku. První věc, kterou na ní nenávidím, je to, že po nejasném čase po úvodním oblouku se prostě ... připojí k večírku. Jako by se doslova objevila z ničeho, pravděpodobně vás pronásledovala. Jistě, každý je skeptický a / nebo se bojí, ale nikdo ji přímo nezastaví, přestože ji už dříve porazili. Chápu, že se jedná o mobilní RPG, kde doslova shromažďujete nové členy strany doslova pomocí lodního nákladu, ale méně zrádní antagonisté museli udělat mnohem více, aby získali důvěru strany.
Dalším důvodem, proč ji nenávidím, je, že i přesto je jedním z nejvýznamnějších spojenců ve hře. A vidím proč. Je šíleně populární, hlavně proto, že se jí věnuje více obsahu. Je mi chybou vidět postavu, kterou nemůžu přijmout jako spojence, tolik oslavovat. Je pro mě malicherné a sobecké nenávidět ji více, protože ostatní hráči ji mají víc rádi? Určitě je. Dávají mi některé z jejích pozdějších scénářů příběhu důvody, proč jí důvěřovat a přijmout ji? Možná a bylo by pro mě spravedlivé dát jí tu šanci. Ale když už mám více postav, než vím, co mám dělat, raději bych se do toho vzdal a vyhnul se jí.
Čestná zmínka pochází od Periho Fire Emblem Fates , která je taká sociopatická, že ostatní spojenci hráče se stávají trochu sociopatickými tím, že proxy toleruje její přítomnost.
Peter Glagowski
miluji Yakuza série. Jsem si jistý, že jsem tento bod objasnil (i když jsem to dal) Yakuza 6 7/10). To by mohlo být pro lidi překvapením, ale ve skutečnosti nenávidím Masayoshi Tanimuru Yakuza 4 . Čtvrtý vstup do japonského simulátoru Sega byl poprvé, kdy hráči dostali šanci ovládat někoho, kdo nebyl Kiryu, a zatímco dvě postavy se staly základem řady, Tanimura byla zařazena na pouhých 4 .
Logickým důvodem je, že herec, který ho vykreslil, se nechtěl vrátit Yakuza 5 „Rád to věřím, protože Tanimura naštve. Jeho příběh je relativně zajímavý a líbí se mi představa, že by čínský outsider musel pracovat v Japonsku, ale svatý hovno dělá tento vole sát v boji. Yakuza hry jsou o tvrdých kombech, honosných pohybech tepla a všeobecném špatném zacházení. Tanimura je přesným opakem toho všeho.
Nejen, že ve skutečnosti nemá žárové akce, ale všechna jeho komba jsou založena na drapácích a zvratech (pravděpodobně forma Wing Chun, kvůli jeho čínskému původu). Co to dělá, je člověk, který mu běžně dostává zadek ve velkých skupinách a ten, který má absolutně nejtěžší finální boj s šéfem v seriálu (opět velká skupina, která s ním jen mopuje podlahu). Ve své třetí kapitole je také dlouhá, nezaměnitelná posloupnost, kterou jsem musel třikrát sledovat, abych získal hloupou trofej platiny, takže to nemohu odpustit.
Aby si do rány vtíral více soli, Amon, šéf podpisu seriálu, dokonce na něj vezme úder, že se nevrací Yakuza 5 , jako by devs věděli, že Tanimura je hrozná. Když se ukázalo, že se už nebude vracet pro další pokračování, vypustil jsem úlevou. Doufejme, že na cokoli Shin Ryu Ga Gotoku nakonec skončí, neuvidíme nějaký „zázračný“ návrat Kamurochova špinavého policajta.
Josh Tolentino
Stejně jako stranou: Myslím, že Vira (disliked Chris výše) je opravdu cool, protože na rozdíl od většiny Granblue Fantasy postavy, má vlastně oblouk. Nevýhodou však je, že musíte v rolničce-kasinu převrátit 4 nebo 5 různých ultra-vzácných postav (všechny z nich jsou různé verze Viry), abyste získali tento oblouk (pokud podvádíte / neděláte chytrou věc čtení wiki, samozřejmě).
Každopádně jen zřídka reaguji na herní postavy na emocionální úrovni, částečně proto, že potlačení viditelné reakce je mým mechanismem zvládání života, a také proto, že je pro mě opravdu důležité, abych měl „všechny pocity“.
To znamená, že ze mě Solasa nenávidím Dragon Age: Inkvizice. Kromě toho, že vypadáte opravdu divně - stejně jako v divně, dokonce i divně Dragon Age rád modeluje své elfy - Solas je blahosklonný blbec, který se zdá být patologicky neschopný poskytnout nikomu jinému sám sebe nějaký zatracený respekt. Jeho příběh a akce ve hře (nemluvě o Trespasser DLC epilog) to vysvětluje trochu více, ale i s těmito detaily zůstává naprosto neschopný. Je ironií, že díky této kvalitě se cítí jako jedna z nejživěji psaných herních postav kdekoli . To, že ve mně může inspirovat viscerální nechuť, skořápka člověka s uhlím, velmi mluví o schopnosti Bioware tlačit lidská tlačítka a občas psát dobře realizované postavy.
Nemůžu se dočkat, až se vyhasnou Dragon Age 4 , takže můžu zavraždit jeho hubený zadek vypadající na vejce.
ShadeOfLight
jak otevřít soubor eps na počítači
Nemám moc ráda mluvit o věcech, které nenávidím. Raději bych vám říkal o všech postavách, o kterých si myslím, že jsou zajímavé, vtipné nebo prostě cool. Ale protože se CJ rozhodla položit tuto otázku…
Můžeme se všichni shodnout, že Aiden Pearce je hrozné?
Horší než hrozné: Aiden Pearce je rozzuřený maniak. Zahajovací akt Watch_Dogs již Aiden mučil a pokoušel se popravit muže, který selže pouze proto, že jeho zločinný partner (a mnohem lepší postava) Jordi odstranil kulky z jeho zbraně jako preventivní opatření. Je to v pořádku, protože muž Aiden mučení zabil jeho neteř. Díky tomu je Aiden dobrým chlapem a naprosto oprávněný ve všem, co dělá, že?
Odtamtud se to nikdy nezlepší. V průběhu hry Aiden způsobuje nechtěné ničení, zabíjí nebo vážně zraní libovolný počet lidí s různým stupněm nevinnosti, ohrožuje jeho spojence, porušuje soukromí nevinných lidí pro hovno a chichotání, vydírá dítě do štěstí zradit gang, který jen stěží toleruje jeho existenci, a ohrožuje jeho vlastní rodinu.
Po celou dobu se hra chová k Aidenovi jako k hrdinovi. Je to 'Vigilante' (nebo alternativně 'The Fox', protože tato hra nemůže udržet svůj vlastní spiknutí) bojující za dobrý boj. Až na to, že není.
jak otevřít soubor json
Li Watch_Dogs Byla to lepší hra, mohla to být zajímavá dekonstrukce bdělé spravedlnosti; jak to dělá více škody než užitku, jak to ohrožuje každého a každou zúčastněnou komunitu a jak je Batman v pohodě, protože je fiktivní postava. Namísto, Watch_Dogs byla průměrná hra s nejhorší hlavní postavou, jakou jsem kdy viděl.
Elektrický zubní kartáček Occams
Nenávist je silné slovo. Silnější, než za co si vážíme. Byla doba, kdy byla nenávist vyhrazena skutečně zasloužilým subjektům, jako jsou nacisté, nemoci terminálů a veganské pekárny. Nyní žijeme ve světě, ve kterém jsme všichni propojeni a naše myšlenky jsou sdíleny a streamovány a zprostředkovány téměř nekonečně. A v této potopě výrazu je účinek slov snížen. Dnešní nenávist se více podobá obtěžování a podráždění. Ale pamatuji si staré způsoby slov. A stejně jako Paul Atreides vím, jak moc pečlivě volím vaše slova. Je to v tomto duchu, že mohu bezpečně říci s plně realizovaným srdcem a myslí, ze které kurva nenávidím Vaana Final Fantasy XII .
Pamatuji si hraní XII a byl jsem zmaten, že jsem musel sledovat ten příběh, který se odehrává kolem tohoto ospalého, otravného kluka. Fran a Balthier byli přímo tam a mohli, měli, měli být hlavní obsazení, ale ne, měli jsme Vaana. Při čtení ve hře se ukázalo, že Vaan byl původně napsán více prošedivělý a unavený, ale to se změnilo tak, aby přitahovalo demografii hry. Abych citoval rytíře grálu, 'Rozhodl se špatně.'
Měl jsem kvůli němu tolik problémů dostat se do hry. Pokaždé, když jsem začal upadat do příběhu a do světa, Vaan vypadal, jako by jednal, jako by právě odstoupil ze sady situační komedie Disney a zničil ho. S Frankem a Balthierem jste mohli mít Pravá romance vzít Final Fantasy . To by bylo něco. Místo toho je tu Vaan. Hloupý, dopey, zábava ničí Vaana. V mé hlavě Fran a Balthier prodávají Vaana obchodníkům s otroky. Vaan skončí jako drogový mezek a nachází se v příkopu. K identifikaci ho musí použít zubní záznamy.
Charlotte Cuttsová
Ve hrách bylo pár postav, které jsem nenáviděl s vášní, která hořela tak intenzivně jako tisíc ohnivých sluncí (viz také: Moeka Kiryu v Steins; brána série), ale žádný tak vehementně a žádný tak iracionálně jako Mikan Tsumiki z Danganronpa 2: Sbohem zoufalství . Jistě, ona je vrah, ale stejně tak je polovina obsazení, protože předpokladem seriálu je v podstatě bitva Royale s plyšovými, detektivními pracemi a plavkami. Ve skutečnosti Mikan někoho zabil, zatímco byl vymytý mozek, takže striktně řečeno, je spíš zabijákem (?).
Ale její pokorná, zbabělá osobnost na začátku hry ji ke mně nepřiváděla - místo toho jsem zjistil, že její charakterizace byla vymyšlená a příliš spoléhající na tradiční anime tropy. Když se v prvním případě převrhne a talíř s jídlem jen náhodou přistane strategicky v klíně, ehm, schovává svou ostudu, byl jsem trochu ohromen a velmi jsem Spike Chunsoftovi dal trochu zaslouženého postranního oka. Byla karikaturou po celou dobu svého působení ve hře, a zatímco mnoho ženských postav ve hře Danganronpa série jsou sotva dány nejnáročnějšími zobrazeními, alespoň Ibuki a Hiyoko byly mnohem víc než ditzy, bezmocné ženy navržené speciálně pro škádlení publika. Tvrdý průkaz Mikana.
Salvador G-Rodiles
Po celý můj život jsem jen zřídka narazil na podpůrné postavy, které jsem nenáviděl ve svých oblíbených věcech. Zatímco jsem sem a tam narazil na několik darebných lebek, byly navrženy tak, aby jejich porážka byla uspokojivá. Protože jsem se chtěl držet dál od padouchů pro toto téma týdne, měl jsem s tímto tématem trochu potíže. Naštěstí jsem si vzpomněl na určitou postavu, která mi zničila čas s druhou polovinou Avalonův kód pro Nintendo DS.
Během první části hry vaše postava získala náklonnost lidí v Rhoanu. Byli jste na cestě probudit pár elementárních duchů spolu s překonáním případných hrozeb pro tuto oblast. Bez ohledu na to, jak se v tomto segmentu snažíte, vládce regionu, král Xenonbart, obviňuje vás z jakékoli krize, která ovlivní jeho království. Poprvé jsem s tím byl v pořádku, protože se ponořil do trofeje, kde je hrdina obviňován za něco, co nedělali. Začnete však zpochybňovat jeho inteligenci, když vás uvězní za něco, co se hlavní darebáci dopustili.
Po této chvíli jsem na toho vládce zuřil. Tvrdě jsem pracoval, abych se stal velkým hrdinou, a pak sleduji, jak můj pokrok klesá v kanalizaci. Když jsem viděl, že se starci starají jen o to, aby si udělali známku v historii, zpochybnil jsem jeho schopnosti jako krále. Zatímco mě hra nutila chránit jeho zemi, já jsem si přál Avalonův kód mít zlou cestu. Tímto způsobem bych mohl přimět toho chlapa, aby trpěl kvůli ponížení a aby se moje dobře vydělaná sláva stala nesmyslnou. S ohledem na Avalonův kód Téma, která se točila kolem vašich údajů o shromažďování postav, aby vytvořila nový svět, moje požadovaná cesta by doplnila jeho téma ničení a reakce.
Když jsem viděl, že Xenonbart nemohl trpět, přestal jsem se starat o zbytek hry. Ve skutečnosti se ten idiot, který mě posral, nezaslouží, aby byl spasen. Legrační na mém dilematu je, že tito tajemní temní muži, kteří žijí pod hradem, mají potenciál být lepším vládcem než tento vtip krále. A co je nejdůležitější, zacházel se mnou dobře.
Jediným způsobem, jak dosáhnout toho, aby královský poražený zaplatil, je přiblížit se k jeho kompetentní dceři, která je schopna vládnout království lépe než on. Bohužel jsem to nemohl udělat, protože jsem se možná soustředil na jinou dívku.
Pixie víla
Moje nenávist k postavě obvykle pramení z potřeby tvůrce vytáhnout, proč jsou tak důležité buď zabitím, nebo odebráním jiných, lepších a zajímavějších postav z kolíku. To by mohlo být v průběhu jedné hry nebo série.
Jako příklad, Hal Emmerich z Metal Gear Solid začíná tím, že tento otaku dork vědec, který se namočil při pohledu na nebezpečí, ale také chce napravit své zločiny a má rozdrcení na chladnokrevnou odstřelovačku, která ho jednou nechala mazlit vlky. Byla to láska štěněte. Poblouznění.
Solid Snake ji musí sundat v epickém, pulzujícím sniperském souboji a zvítězí, zatímco krvácí ze sněhu. Ona dělá jeho část zvýšit jeho legendu ke Kurosawa stylu, mluví o jejím tragickém životě a žádá jako jeden bojovník k jinému pro něj ukončit její život. V tuto chvíli je Hal emocionálně rozdrcen ztrátou a pochopí způsoby těchto válečníků a jaké jsou sázky, než požádají Snakea, aby přešel na disk 2.
Kdyby to byl právě ten okamžik, byl bych s tím v pohodě, ale několik dalších lidí zemře v celé sérii, protože mužské Emmerichové mohou vstoupit do důležitosti, pouze pokud lidé zemřou. Na konci série zahynulo sedm dalších postav, aby tyto dva pokročily. Hal se nemohl ani narodit, vychovávat dítě, ani skóre, aniž by žena nakonec zemřela.
Sora z Srdce království má stejný problém. Každý další lepší hratelný hrdina v seriálu je odsunut ve prospěch této špendlíky, protože jeho srdce nějak nějak spojuje všechny. Dokonce i Donald a Goofy se během finálních bojů s šéfem kopají do chodníku, jako by ukázali, jak úžasná je Sora.
Vyrovnal jsem se s tímto bezútěšným craftingovým systémem, abych dal Goofymu a Donaldovi jejich konečné zbraně z nějakého důvodu, víte. V posledním souboji se to nemělo odrazit. Myslel jsem, že tato hra je o síle přátelství
Po celý můj život jsem jen zřídka narazil na titul, který jsem si užíval, kde jsem nenáviděl konkrétní postavu. Zatímco jsem sem a tam narazil na několik darebných lebek, byly navrženy tak, aby jejich porážka byla uspokojivá. Vzhledem k tomu, že jsem se chtěl v tomto tématu držet dál od padouchů, měl jsem s tímto tématem potíže. Naštěstí jsem si vzpomněl na určitou postavu, která mi zničila svůj čas druhou polovinou hry DS, Avalonův kód .
Během první části hry vaše postava získala náklonnost lidí v království Franelle. Byli jste na cestě probudit pár elementárních duchů spolu s překonáním případných hrozeb pro tuto oblast. Bez ohledu na to, jak se v této záležitosti snažíte, vládce regionů, král Xenonbart, obviňuje vás z jakékoli krize, která postihuje jeho obyvatele. Poprvé jsem s tím byl v pohodě, protože se ponořil do trofeje, kde je hrdina obviňován za něco, co neudělal. Začnete však zpochybňovat jeho inteligenci, když vás uvězní za něco, co se dopustili hlavní darebáci.
Po této chvíli jsem zuřil s tímto vládcem. Tvrdě jsem pracoval, abych se stal velkým hrdinou, a pak sleduji, jak můj pokrok klesá v kanalizaci. Když jsem viděl, že ten chlap se stará jen o to, aby v historii udělal známky, zpochybnil jsem jeho schopnosti jako krále. Zatímco mě hra nutila chránit jeho zemi, já jsem si přál Avalonův kód mít zlou cestu. Tímto způsobem bych mohl přimět toho chlapa, aby trpěl kvůli tomu, že mě ponižoval a okradl o můj dobře vydělaný pokrok.
Vezmeme-li v úvahu, že Avalonův kód téma, které se točilo kolem vašich dat shromažďujících postavy, aby vytvořilo nový svět, moje požadovaná trasa by s tématem ničení a rekreace šla dobře. Když jsem viděl, že Xenonbart nemohl trpět, ztratil jsem svou připoutanost ke hře, protože ten idiot, který mě převrátil, si nezaslouží záchranu. Legrační na tomto dilematu je, že tajemný stinný muž, který žije pod hradem, má potenciál být lepším pravidlem než tento vtip krále. Jediným způsobem, jak zaplatit, je přiblížit se své kompetentní dceři, která je schopna vládnout království lépe než on.