preview god war iii
'Chceme definovat tuto generaci s touto hrou,' říká herní ředitel Stig Asmussen Bůh války III , v současné době se vyvíjí ve studiích společnosti Sony Monica Santa Monica.
Asmussen nastavuje latku vysoko pro nadcházející titul PlayStation 3 - odpovídá očekávání hráčů a dlouholetých fanoušků této série - a poznamenává, že „je to něco, co ( Bůh války ) tým vždy dělá. “
Věděl by - Asmussen je na palubě od vzniku série, jako vedoucí environmentální umělec v původním názvu, a poté vládne jako umělecký ředitel pro pokračování roku 2007. Spolu se smíšeným týmem Bůh války veteráni a svěží talent přináší nové nápady do série, Asmussen si je jistý, že budou hrát hru, kterou s jistotou nazývá „průkopnický“.
Poté, co viděl 30-minutové demo Bůh války III v akci na začátku tohoto týdne se Asmussenův aplomb již nevyskytuje jako čistá arogance - může to být prostě věc.
dobré místo pro sledování anime online zdarma
Aniž by se dostali na mnoho spoilerového území pro ty, kteří pošetile spali v seriálu, Bůh války III okamžitě vyzvedne kde Bůh války II odešel. Kratos se držel zadní strany kolosálního Titanu Gaia a měří se na hoře Olymp, řízený pomstou, s úmyslem zastavit se u ničeho, aby viděl mrtvého boha Zeuse. Tímto způsobem Kratos vládne legendární válce mezi bohy a dlouho spícími Titány, což je konflikt, který hrozí, že celý Olympus zničí.
Tato válka, jak nám říká Asmussen, je látkou Bůh války - náladu a atmosféru hry. Tato epická bitva neustále zuří Bůh války III , ať už Kratos na bitevním poli rozstřikuje krev, nebo řeší puzzle z bitvy. Je to neustále, děsivé pozadí kouře a výbuchů, smrti a ničení.
'Udělejte D-Day, bitva o Normandii,' vysvětluje Asmussen, 'zkombinujte ji s filmem.' Cloverfield a dal Kratosovi plácnutí do středu. “
Přestane prozradit příliš mnoho o herním spiknutí, které popisuje jako „závěrečnou kapitolu trilogie“, která pěkně plyne z předchozích titulů. Ti, kteří jsou obeznámeni s předchozími dobrodružstvími Kratosu, by měli mít krok nahoru - je nám řečeno, že „klíčové momenty“ z předchozích her budou v nové hře „nesmírně důležité“ - ale není to nutné.
'Vytváříme příběh, který by měl být pro fanoušky série obnovovacím kurzem, ale bude sloužit také jako lekci historie pro všechny nováčky,' ujišťuje nás.
Navzdory násilné a fyzické povaze akčního titulu třetí osoby byl příběh hry vždy úžasně pevný a hluboký. Bůh války III nebude se lišit, ještě více se soustředit na to, aby se dostal dovnitř hlavy Kratosu; Asmussen říká, že bychom měli očekávat, že to bude také „násilný emocionální zápas“. Možná, že se dostane před sebe, slibuje také epické vyprávění.
'Na konci této hry bude odhalena pravda, že věřím, že bude hluboká a relevantní pro všechny, kdo hru hrají,' škádlí Asmussen.
Zuřivá bitva, která slouží jako pozadí pro hru, nebude jediná věc, pro kterou je měřítko epické Bůh války III . Připomeňme, že jsme se již zmínili o tom, že Kratos jede na zadní straně Titanu, a nyní si to uvědomte: velikost Titanů lze měřit v akrech, přičemž některé z nich jsou vyšší než Chicago Sears Tower. Abych to řekl do perspektivy, Medusa's Lair z Bůh války II mohl doslova zapadnout do dlaně jednoho z těchto tvorů. Jednoduše řečeno, jedná se o masivní, živá, dýchající, pohybující se a fungující stvoření, která slouží jako základ herních oblastí hry.
Představte si tým ICO Stín kolosu , pokud chcete, pouze v mnohem, mnohem větším měřítku. Mluvíme o pohyblivých úrovních - téměř nerozeznatelných od tradičních Bůh války prostředí - která se mohou měnit v reálném čase, v závislosti na poloze šelmy. V ukázce hry vidíme příklad toho, že Kratos prochází hustým lesem, jen se zastavuje, aby bojoval proti nemrtvým vojákům a nejlépe obrovským kyklopům. V polovině bitvy se les posouvá pod úhlem, takže Kratos a jeho nepřátelé se při pohybu prostředí zakopnou dozadu. Kamera se odtáhne a odhalí, že les je uhnízděný na zadní straně obrovského pohybujícího se Titanu.
Bůh války tým není cizí obrovským souborům a tvorům, ale tvrdí, že je to síla PlayStation 3, která jim umožňuje vykreslit tyto živé bytosti jako pohybující se úrovně.
'Hodně (co jsme udělali s PlayStation 2) přicházelo s kreativními řešeními,' říká Asmussen. 'Kouř a zrcadla, pokud tomu tak říkáš.' Ale na PS3, brzy na začátku tohoto projektu, jsme se podívali na systém a druh jsme pochopili sílu, kterou jsme se zabývali. Dokázali jsme se skutečně odhodlat, že tentokrát uděláme tyto postavy za skutečné. Opravdu žijí, dýchají brýle, o kterých věřím, že se změní, jak se lidé dívají na hry. “
Tato takzvaná „Titan Gameplay“ změnila způsob, jakým tým navrhuje úrovně, pomocí technologie umístí bojové, logické a plošinové prvky přímo na tyto pohyblivé úrovně. Slovo „měřítko“ se v současnosti v průmyslu hojně používá, ale Bůh války III změní samotnou definici - je zaručeno, že jste nic takového neviděli v žádné hře doposud.
Jakmile bude spuštěno živé demo hry, uvidíme nejen měřítko v akci, ale také některé z nových triků, které tým má na rukávu. Prvním a nejviditelnějším rozdílem jsou vizuální prvky hry, které oživují Kratos v pozoruhodném vysokém rozlišení, jaké jste ho nikdy předtím neviděli. Toto je 'Kratos 3.0', říká Asmussen, působivě vykreslený PS3. Pojmy jako „shadery s vysokým rozlišením“ a „smíšené normální mapy“ jsou hozeny kolem, ale jednoduše to znamená, že znakový model vypadá lépe než kdy jindy. Na jeho kůži zblízka vidíte vrásky a jizvy; svaly v jeho obličeji a těle se při pohybu natahují a ohýbají. Vypadá dlátěji a opotřebovaně - a neudělal bys po tom, čím prošel? - ale on je stále zřetelně postava, kterou jsme poznali.
Demo vidí, že Kratos vstupuje do oblasti pokusně známé jako „opevněné město“, kamenné hradiště, které obejme stranu Mount Olympus. Je také domovem potenciální cesty k branám jeho paláce, skryté cesty zvané Dveře Eosu, bohyně úsvitu. V tomto okamžiku je válka v plném proudu. Ohnivý Titan vykoukne přes hory města a plave na voze boha slunce, Heliose. Na scénu prchá hejno harpií, vyděšené bitvou mezi obřím a bohem.
Kratos vstupuje do města a je obklopen malou armádou nemrtvých vojáků. To, co zpočátku vidíme, je typické Bůh války s Kratosem protrhávajícím nepřátele Atheninými čepelemi. Existují některá stará komba a pohyby, které budou rozeznatelné pro fanoušky, jako je schopnost chytit nepřátele a poté je porazit nebo roztrhnout. K dispozici je také nový krok z drapáku - schopnost držet čtvercové tlačítko a použít nepřítele jako zbijáka. Kratos prorazil dav chrochtání a udělá cestu, která nakonec vede přímo do kamenné zdi. Stisknutím kruhu můžete nepřítele poslat v typickém násilníkovi Bůh války móda - neustále bourá hlavu o zeď, dokud jeho tělo není ochablé a neživé.
Bůh války III také představuje nový zbraňový systém, který je založen na skutečnosti, že v minulosti mnoho hráčů upřednostňovalo čepele, dříve nejužitečnější zbraň hry. Cílem zde bylo navrhnout zbraně, které byly stejně účinné jako ostří, ty, které obsahovaly celou řadu kombinací a útoků na stejné úrovni jako výchozí zbraň Kratosu. Ukázali jsme jeden příklad, masivní lvícové rukavice s názvem Cestus. Stejně jako velké kamenné boxerské rukavice, může Kratos pummelovat nepřátele celou řadou brutálních a působivých útoků.
Budete moci snadno přepínat mezi zbraněmi za běhu, míchat Cestus a Athena's Blades komba pouhým stisknutím tlačítka. Asmussen přirovnává přechod k „posunu postojů“, přičemž poznamenává, že stejné kombinace tlačítek lze použít s oběma zbraněmi, z nichž každá vede k jiné kombinaci. To lze také smíchat s jinou zbraní, kterou má Kratos ve svém arzenálu, Fire Bow. Jak to zní, luk střílí šípy ohně, které způsobí, že nepřátelé propuknou v plameny. Viděli jsme, jak se oheň šíří také, zatímco ostatní byli v ohni, když byli poblíž, když hoří plameny celou skupinu.
Na jednom místě v bitvě se objeví generál kentaurů a A.I. řeziva nemrtvých vojáků se znatelně mění. Stávají se sebevědomějšími, agresivnějšími a vedeni do bitvy jejich nadřízeným. Pro Krata to není žádný zápas, který se protrhává svými novými pohyby a využívá beranícího berana, aby vyčistil velké davy, které ho obklopují. Bitva jeden na jednoho s Centaurem přichází k šokujícímu, přesto předvídatelnému a uspokojivému závěru - rychlá časová sekvence, která Kratosovi krájí břicho stvoření doprostřed, než vytáhne jeho střeva.
'Neděláme gore jen proto, abychom dělali gore,' říká Asmussen o násilí ve hře, mnohem živějším ve vysokém rozlišení, než cokoli, co jsme viděli dříve v seriálu. 'Některé věci jsou docela nadřazené, takže z lidí budou vyzařovat nějaké emoce.' Ale opravdu si myslíme, že to zapadá do jeho charakteru, a není to jen gore.
jak vytvořit jednostránkovou aplikaci pomocí angularjs
A je tu také spousta gore. Na jednom místě vidíme, jak Kratos bojuje s jedním z nových tvorů hry, který se jmenuje Chimera. Toto nové zvíře je podivný had / lev / kozí hybrid a Kratos se musí probojovat skrz každou ze svých tří forem. První forma, had, má Kratos, jak se trhá z klouzavých končetin. Na konci bitvy Kratos zápasí s Chimérou na zem a přitiskne hlavu dolů, když se snaží zlomit jeden z rohů. Poté, co Kratos praskl, pak agresivně zasekl roh přímo do obličeje a krev mu vytékala z hlavy, než se vytratil z utrpení.
Cyclops, který Kratos bojuje v demu, se tak snadno nedostane a představí další hlavní rysy hry - rideable stvoření. Jakmile je Kratos opotřebován, je schopen namontovat Cyclopsův záda. Zasekne si čepele do svých ramen, jak křičí bolestí a svírá paže do všech směrů. V tomto okamžiku má hráč plnou kontrolu nad monstrem, jeho útoky přímo reagují na bolest vyvolanou Kratosovými čepelemi. Cyclops je schopen odstranit nepřátele za jinak neproniknutelnými štíty, klub tvora vysílá vojáky létající ve všech směrech. Nakonec Cyclops už není užitečný. Kratos poskakuje dopředu, odtrhává víčko a vytáhne oční bulvu. Nahoře můžete vidět roztažení a roztržení žíly, takže oko zvířete zůstane prázdné.
Kratos může také jezdit na harfách, aby dosáhl nových oblastí, jakmile uvidíme, jak vyčistí oblast, aby udělal cestu pro jejich návrat. Poté, co je zamíchali ohnivým lukem, vrhli se do útvaru přes velkou propast. Vidíme, jak Kratos skočí, aby chytil jednu harpyu za nohy a pomocí jeho lopatek ji dostal do poslušnosti. Skočí z jedné harpyy na druhou a rozdělí ji na polovinu, když se přesune do druhé. Když Kratos dorazí na místo určení, způsobí, že harpya potopí bombu do davu nepřátel a během procesu ji zabije.
Kratos znovu využije části těla svých nepřátel ve svůj prospěch. Po interaktivní sekvenci, která Kratosovi (doslova) trhá Heliosovu hlavu z těla, má nový a užitečný nástroj. Když Helios zvedl hlavu, svítí světlo, aby odhalilo tajemství, vizuálně i rachotem DualShock 3. V případě tohoto dema najde Kratos dveře Eos, které se otevírají, aby odhalily jeskyni.
Přidržením hlavy se rozsvítí tma; ukazuje cestu, odhaluje cesty a oslepuje nepřátele, jak se přibližuje. Nemrtví vojáci se krčí ve světle, dočasně omráčení hlavou, a poté přijmou vlastní záři, čímž Kratosovi nechají příležitost zahájit útok. Když se záře zhasne (nebo jsou nepřátelé mrtví), Kratos znovu vytáhne hlavu a pokračuje v cestě.
Ačkoli jsme v demonstraci žádné neviděli, bylo nám řečeno, že prvky puzzle předchozích her se vrátí stejně jako základní platformování. Shimmying a lezení budou všichni, s tím, co se zdají být výrazně vylepšené animace a kamerový systém, který je flexibilnější. Stížnosti na špatně umístěné úhly kamery v obzvláště trikových částech hry by měly být řešeny Bůh války III .
Kratos má nový způsob cestování, zvaný Icarus Nanebevstoupení. S použitím Icarus Wings, který získal v Bůh války II , vidíme, jak Kratos cestuje po masivním průduchu a vzduch ho tlačí nahoru. Kamera se posune pod Kratos a hráč dostane plnou kontrolu nad letem, když projíždí tunelem, posouvá se, aby se vyhnul paprskům a hledání cest, jak se části struktury rozpadají před ním. Kanály, jako je tento, se budou šířit po celé hoře Olympus, aby se na ně daly pohlížet jako na dálnice a během hry se objeví více než jednou.
Pokud jde o většinu fanoušků této série, jsou jejich požadavky jednoduché Bůh války III - více toho, co se jim líbilo s více polskou grafikou a grafikou s vysokým rozlišením na PlayStation 3. Jak tvrdí Asmussen, „nepohrávali s tím, co není rozbité“. S tím řekl, nové přírůstky a měřítko Bůh války III jsou tak působivé, jak se očekávají. Jednoduše řečeno, není tu žádný prostor pro chyby - tým musí přinést úžasný zážitek a nic nenasvědčuje tomu, že by to tak nebylo.
Sony je maminka v datu vydání pro Bůh války III , takže toto oznámení ponecháme na letošní E3. Pokud jde o budoucnost seriálu mimo hru, o které se říká, že je poslední kapitolou v trilogii, Asmussen nemůže komentovat.
'Nevím o budoucnosti.' Bůh války ,' on říká. 'Já jen vím, co se stane.' Bůh války III . Právě na to se teď zaměřujeme. “