review invisible inc
Neviditelný muž
Je divné, když jsem konečně prohlížel hru, kterou jsem minulý rok hrál víc než cokoli jiného, přestože byl v Early Access. Myslím, že jsem ji už udělil cenu roku. Klei ( Don't hladovět , Mark Ninja ) má dokonale, rozumně rozdmýchal dva žánry se svým tajným tahem Invisible, Inc .
V ne příliš vzdálené budoucnosti podnikových vesnic je Invisible podzemní síť, jejímž cílem je zrušit ovládající korporátní vládce. Invisible je podezřelý, ale nechává vás, operátora, s 72 hodinami, aby vyškolil dva přeživší agenty a zapojil silný Incognita AI zpět do vhodného hostitele, aby se skupina nedělala dobře.
Je pravděpodobné, že to zkusíš a musíš to zkusit znovu. Invisible, Inc. zabírá XCOM - jako prostor, kde je selhání věrohodným výsledkem jednoho příběhu, nikoli stavu resetování. Na rozdíl od posledně jmenovaných však 72hodinová časová omezení způsobuje ušlechtilé běhy v moderní roguelikové žíle.
A pokaždé, když jsem zatraceně agenturu odsoudil, cítím se nucen začít hned od začátku.
Invisible, Inc. (PC (recenzováno), Mac)
Vývojáři: Klei Entertainment
Vydavatel: Clay Entertainment
Vydáno: 12. května 2015
Cena: 19,99 $
jak extrahovat torrentovaný soubor
Stealth hry často nabízejí dvě tónové cesty. Jste špatně vybaveni, bezmocní a možná zůstanete tak (hrůzou), nebo jste nadpřirozeně talentovaní, vylepšujete statistiky a dovednosti dále, dokud se vám nelíbí Batman (většina her pro „detektivní režim“). Invisible, Inc . vám poskytne všechny informace potřebné k úspěchu. Zaměřovací linie jsou zřejmé a jasné. Nepřátelské trasy lze přesně pozorovat (pro 1 AP). Můžete nahlédnout po rozích nebo za dveřmi (opět 1 AP). A máte systém Incognita, který umí hackovat zařízení - fotoaparáty, věžičky, stroje na předměty - které vám pomohou dokončit infiltraci. Šroubováky nejsou disonancí založenou na škubání, jako by zběsile vrhla Snake do zdi, když byla spatřena.
Proti tomu se ale postavíte proti řadě vyvážených kontrol, které vám poskytnou nástroje k úspěchu a stanou se popravou. Hacking vyžaduje energii, která může být odcizena z konzolí nebo generována jednou za kolo (s výchozím nastavením Incognita). Pohyb agenta je omezen body akce. Spěšně vstupte do dveří a můžete být vystaveni, aniž byste měli dostatek AP, abyste se postavili za kryt. Nahlédněte a sledujte hlídkovou cestu stráže vedle a možná zjistíte, že se blíží, kde jste, vaše omračující zařízení na blízko se stále dobíjí a již nemáte přístupový bod AP, který by se musel dostat zpět do krytu.
A pokud si myslíte, že odpověď je vzít věci pomalu, plazit se po několika čtvercích najednou, víme, že každá procedurálně generovaná fáze má poplach, který se zvyšuje o jedno zatržení každé otočení. Pokaždé, když se alarm zvýší na plnou úroveň, budete při hackování čelit dalším kamerám nebo dalším, lépe vybaveným strážcům nebo vyšším nákladům na energii.
Všechny systémy jsou ve vzájemném rozporu a je to vzrušující. Chcete rychle najít východ, než se věci začnou příliš obtížně zvládat, ale celý bod vaší infiltrace se rychle připraví na velký odstup, což znamená, že je lepší ukrást všechny kredity a zařízení, které můžete, prozkoumat všechny pokoj, místnost. Musíte utrácet energii za otevírání trezorů, ale také pro přepojování kamer nebo věží, věcí, které vás v současné době dokážou udělat víc. Ale nedělat dost, ne vyplňovat všechno, máte pocit, že se vám to v dlouhodobém horizontu také povede. Kredity vám kupují nové vybavení, které se stává nezbytným pro práci s tvrdšími nepřáteli, ale také utrácíte za to, abyste vylepšili vzdálenost pohybu svých agentů, schopnost získat více síly z konzolí atd.
Je to elegantní jako peklo. Přiměřený závod se zbraněmi. Létáte po celém světě a jedíte hodiny mimo odpočítávací hodiny. Pokud přijdete na těžší pozici, je pravděpodobnější, že prohrajete, ale pokud tak neučiníte, budete moci vyhrát v dlouhodobém horizontu? U každého „2x pancéřového omračujícího obušku“, který vyzvednete, by další fáze mohla mít 3krát obrněné nepřátele. Existují také zabíjení zbraní. Jsou dobří, protože nepřátelé se o pár zatáček později neprobudí (zůstanou nezpůsobilí, pokud je agent fyzicky připíná), ale mají omezenou munici, zvyšují úroveň alarmu rychleji a nechávají vám platit trochu čistší náklady “. Rozhodnutí, rozhodnutí.
Miluji stálou nátlak a kolik možností máte. I když jsou všechny fáze procedurálně generovány, máte nějakou představu o tom, do čeho se dostáváte, v závislosti na typu infiltrace (jít do trezoru? Terminál s umístěním více bodů zájmu? Exekutivní apartmá?) A konkrétní společnost (jedna je obzvláště těžká pro robota, což způsobuje, že vaše knock out sticks jsou zbytečné), na které stránky se vloupáte.
Je tu kroutit místnost. Vy rozhodujete, pro co jdete. Peníze mají přednost přede mnou, většinou za aktualizace agentů, následované laboratořemi, které mi umožňují přidat k mým agentům kybernetické aktualizace. V záchytném středisku by samozřejmě mohla být i třetí nebo čtvrtá agenta a čísla mohou být užitečná, pokud máte prostředky, jak je všechny vybavit, nebo nemilosrdně zacházet s novými přírůstky jako s výdaji.
A když začnete se dvěma výchozími agenty a dvěma výchozími programy získávajícími sílu a hackováním, můžete odemknout více hry uprostřed (koupit nové programy, zachránit zajatce) a také je odemknout pro použití na začátku kampaně. Mají různé latentní dovednosti nebo výchozí položky. A každý agent má alternativu s jinou zátěží a nový příběh. Programy také nabízejí výběr rizikových odměn vyvolávajících úzkost. Jedna síla na otočení nebo dvě síla na otočení s možností plodit škodlivého démona? Možná se spojí s uzamykatelnou postavou, která získá sílu na nepřátelského démona, aby se pokusila vyrovnat rizika.
Společnost Klei také vytvořila robustní sadu možností, které vám umožní vyladit zážitek podle vašich představ. Existují tři „standardní“ režimy: začátečník, zkušený a odborník. Nezapomeňte, že jsem hrál Invisible, Inc. 40 a více hodin před tím, ale zjistil jsem, že začátečník je příliš neohrožující procházkou, takže možná začněte se zkušenými? Všimněte si, že expert je „základní obtížnost a vyladění“. V rámci těchto možností můžete přepínat jednosměrné převíjení vzad (a kolik) i celé opakování. Můžete dokonce jít hlouběji než to, abyste upravili nastavení podle svých představ. Kampaň můžete prodloužit z 72 hodin, diktovat počáteční úroveň výkonu, vypnout varování v nebezpečné zóně a další.
A navíc je tu ještě další obtížný „expert plus“, nekonečný režim a mimořádně obtížný nekonečný režim. Ve všech je možné vyladit přibližně 20 nastavení.
Turn-based stealth gameplay je zmocňující, ale plné a prchavé pokaždé, když se ponoříte hlouběji do jedné z nejméně architektonicky citlivých firemních budov na světě, místnosti vycházející z pokojů, některé prázdné, jiné nebezpečné, vše potřebné. Je to boj pobyt stejně se svými nepřáteli a do konce. Věci mohou a pokazí. Někdy život zachraňující manévrování jen zpozdí hrozící nevyhnutelnou ztrátu, když snesete plnou váhu stráže na hlavu. A je to téměř vždy vaše vlastní zatracená chyba, a proto zkusíte to znovu.