review john wick hex
Štěstí přeje statečný
Licencované tie-in hry byly desetník před věkem mobilních her. Vypadalo to, že pokaždé, když vyjde gigantický filmový trhák, vyšel vydavatel vydávající spěšně hodený titul, který se shodoval s vydáním filmu. I když jistě existují výjimky, které prokázaly dokonalost ( Letopisy z Riddicka většina lidí si nelíbí nedostatek filmových her v moderní herní scéně.
Stále můžete najít tyto hry na mobilním trhu, ale ty, které dělají skok na konzole a PC, bývají mnohem kvalitnější než dříve. Oficiální licencované a podporované filmové hry, ať už jsou vyrobeny s ohledem na zdrojový materiál, nebo skupinou vývojářů, kteří jsou nadšení pro tento projekt, jsou rovnoměrně na lepším místě, než kdy byli.
John Wick Hex chápe to také. Namísto rychlého vhození nyní ikonické postavy do nějaké střílečky hodgepodge měl vývojář Mike Bithell skutečné pochopení toho, co dělá roli Keanu Reevese tak zajímavou. Vzal tyto prvky a vytvořil taktickou strategickou hru, kterou by mnozí ani neuvažovali.
I když to není dokonalé, konečný výsledek je jednou z nejlepších her, které jsem si za nějakou dobu zahrál.
John Wick Hex (PC)
Vývojář: Bithell Games
Vydavatel: Good Shepard Entertainment
Vydáno: 8. října 2019
MSRP: 19,99 $
Spiknutí v John Wick Hex působí jako prequel k celé sérii. Někdy předtím, než se John setkal se svou ženou Helen, byl jedním z nejvýznamnějších vrahů pro nejvyšší stůl. Muž je vždy zabíjením svých cílů a zřídkakdy škrábancem, což je prakticky legenda mezi komunitou podzemních atentátů. Darebák, známý jako Hex, na muže žárlil a zdá se, že ho viní z toho, že jeho otec byl vyhozen z nejvyššího stolu.
Když Hex hledá pomstu Johna, zajal Winstona a Charona a drží je jako rukojmí ve svém klubu. Protože mají nějaký čas zabít, než dorazí Baba Yaga, Hex vypráví příběhy, které od svých mužů dostává o běsnění, které John vede, aby zachránil své přátele před Hexovým sevřením. Nejedná se o nejhlubší spiknutí a příliš nesvítí na Johnovu osobnost (nebo na kohokoli jiného), ale je to naprosto dokonalé nastavení pro vytváření akčních sekvencí podobných těm, které jsou vidět ve filmech.
Nastavení také. Začínaje Johnem, který se pohybuje kolem zadních uliček, hra pomalu pracuje v různých mechanikách v jednoduchých arénách a poté předává otěže hráči. Dozvíte se, jak funguje HUD, jaké akce má John k dispozici, jak ovládat svou postavu a co Hex je o tom, než se postavíte proti prvnímu šéfovi. Může to být trochu zastrašující, ale veškeré informace, které hráč potřebuje, jsou jasně rozloženy před nimi. Jakmile klikne, přestanete se tolik soustředit na to, jak podrobný je, a začnete přemýšlet jako vrah.
John Wick Hex hraje podobně jako něco jako X-COM a superhot . Pohybujete se téměř na tahu, ale celý svět se pohybuje, když to děláte. Důvodem je to, že hráči mají příležitost posoudit situaci svým vlastním tempem a rozhodnout se, že John udělá zlomek vteřiny. Když kliknete na nepřítele, rozbalí se řada možností s krátkým popisem a procentem účinnosti vedle nich. To vám umožní zvážit volby před vámi namísto slepého kliknutí střílet a chybět, což by mohlo vést k vaší předčasné smrti.
nejlepší software pro čištění počítače
Vzhledem k tomu, že čas je při rozhodování zamrzlý, různé metry v horní části obrazovky ukazují, jak dlouho bude trvat vy a vaše soupeřské možnosti. To se provádí, aby vám pomohl dále zvážit šance na konkrétní volbu. Zatímco se krčení a odvalení může chránit před dalším poškozením, může trvat příliš dlouho, aby se zabránilo bezprostřednímu ohrožení, například.
HUD to krásně vysvětluje. Ve spodní části obrazovky jsou měřiče pro vaše zdraví, aktuální počet zbraní a metr nazývaný „Focus“. Zaostření umožňuje provádět honosné akce, jako je postup při zastavení šíření. John se bude muset trochu setřást, aby tento měřič obnovil, což vyžaduje čas. Bandážování se po poškození bude také vyžadovat čas, který je zobrazen v sekundách nahoře.
U zbraní začnete s vlastní pistolí, která má další klip, ale budete muset nakonec nahradit pistolí vašich nepřátel. To vede k různým typům střelných zbraní, které mají k nim jedinečné vlastnosti. Zrcadlí to, jak John hraje ve filmech, což vás dále ponoří do myšlení vraha. Jak jsem řekl, na začátku to může být trochu zastrašující.
Byl by to problém, kdyby John Wick Hex byl ošaceně postaven, ale to není vůbec případ. Přes střední část hry cítit trochu podobný v tématu, každá aréna poskytuje hráčům zcela nový zážitek pro hráče kopat do. Připomíná mi to stimulaci, kterou Capcom udělal Resident Evil 4 , házení stejných nepřátel v různých kombinacích a úrovních, aby se neustále testovaly hráčovy znalosti mechaniky. John Wick Hex využívá své různé systémy v plném rozsahu, nikdy se necítíte zatraceně nebo nudně, když postupujete dále ke každému setkání se šéfem.
Šéfové se trochu potkávají při provádění. Úplně první je výzva, která nutí hráče neustále se pohybovat a vypořádat se se sekundárními hrozbami, zatímco šéf pobíhá. Poté mohou být všichni do velké míry vykořisťováni tím, že vyšli nahoru, rozebrali své útoky, zastavili a pak je zastřelili. Zejména poslední šéf je absolutní vtip a ten, který jsem sundal za méně než minutu. Zdá se, že umělá inteligence se nedokáže vypořádat s tím, že je John přímo v jejich obličeji.
Během hlavní kampaně je několik dalších případů, kdy to dělá i běžná umělá inteligence. John Wick Hex má na bojišti mlhovou válku, takže vy a vaši nepřátelé nebudete moci spatřit jeden druhého, když je obrazovka šedá. I když to má za cíl tlačit vás dopředu a do neviditelného nebezpečí, můžete si také nechat Johna kachnu za krytem, když se nepřítel chystá na střelbu a nechat ho vyskočit hned poté. To nutí AI se trochu pohnout a pak vám dává šanci střílet na ně beze strachu.
Malé malé vtípky, jako je tohle, nezkazí to, co je vzrušující hra. Spiknutí nemusí být hluboké, ale je provedeno ve stejném stylu, jaký používá režisér Chad Stahelski ve filmech. Hlavní cutscenes hrají se statickými snímky jako komiks, ale některé úrovně mají Winston a Hex monologuing, zatímco hráč vytáhne zloděje s Johnem. Bití hudby přerušuje akční rytmy a dostane vás do rytmu boje proti nepřátelům, jako je hlavní vrah. Přísahám, že to Lionsgate mohla přizpůsobit prequelům a současná trilogie by se necítila na místě.
Co opravdu cementuje velikost tohoto titulu, je jeho délka. Když jsem se cítil, jako by příběh dosáhl svého vrcholu, bylo mi řečeno, že existuje jedna poslední oblast, kterou je třeba projít, než se dostanu ke konečnému šéfovi. Je úžasné, jak je tato délka dokonalá, a to za necelých pět hodin. Máte pocit, že Mike Bithell přesně věděl, kdy Hex splnil svůj úkol, což způsobuje, že se podruhé rozběhlo na obtížnější obtíž.
Existují nějaké další vnější podrobnosti, které vynechávám (mapa oblasti pracovní oblasti vám umožňuje umístit položky na určité kontrolní body, abyste si pomohli sami), ale John Wick Hex opravdu je něco, co musíte zažít, abyste pochopili. Opravdu nevymýšlí žánr hry, ale funguje na rozdíl od všeho, co jsem kdy hrál. Určitě existují paralely s jinými tituly, ale Hex je neuvěřitelně unikátní.
Je to také fascinující způsob, jak přizpůsobit akci těžkou vlastnost. Většina lidí by se spokojila s střelcem třetí osoby, ale Mike Bithell měl pochopení, jak by to nedělalo John Wick spravedlnost. Vzhledem k tomu, že hráči se mohou potulovat jako idioti, vytvoření střelce by umožnilo situace, kdy John nemá kontrolu, což je zcela v rozporu s jeho postavou. Mimochodem Hex hraje, je vždy klidný a sebraný. Možná ho necháte zabít, ale vypadá to alespoň elegantně.
co je loadrunner v testování softwaru
Mohl bych si mezi nimi udělat téměř analogii John Wick Hex a jeho titulární charakter. Jak vidíme ve filmech, John není úplně odolný vůči poškození. Někdy se střílí nebo bodne a stává se zkrvaveným, jak film pokračuje. Nakonec vždy vyjde, jeho mise byla dokončena a další kapitola se blíží. Hex je něco takového. Plní svůj úkol s nemilosrdnou účinností, zatímco v některých oblastech trošku mizí.
Není to dokonalá hra, ale John Wick Hex stále splňuje svůj předpoklad a vytváří nový plán, jak přizpůsobit vlastnost filmu. Doufejme, že to bude dost dobře na pokračování, protože umírám krok zpět do bot Johna Wicka.
(Tato recenze je založena na maloobchodní kopii hry poskytnuté vydavatelem.)