review majin forsaken kingdom
Království předstihla látka známá pouze jako temnota, která obklopuje živé bytosti a přeměňuje je v bezhlavé, nepřemožitelné vojáky zla. Tepeu, mladý zloděj, který umí hovořit se zvířaty, kradne cestu do tohoto království, aby chránil svůj vlastní dům před rozpadem.
Jednou v království objevuje starodávnou moc, která byla skryta Temnotou, tvorem známým jako Majin. Tepeu a Majin společně musí spolupracovat, aby zničili zlo, zachránili království a dostali dívku.
Jo, a oni také dostat do hvězdy v neuvěřitelné videohry!
Majin a Forsaken Kingdom (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3)
Vývojář: Game Republic
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 23. listopadu 2010
MSRP: 39,99 $
Pokud existuje jedno slovo, použil bych to k popisu Majin a Forsaken Kingdom , bylo by to „nádherné“. Od začátku do konce, květen je hra navržená od základu, aby vás usmála, a v tomto ohledu je to skvělý úspěch. Okouzlující a přesvědčivý zážitek, pokud by jakákoli hra v tomto roce mohla být považována za upřímnou a skutečnou, pak by to byla ono.
jaký je nejlepší bezplatný firewall pro Windows 10
Majin a Forsaken Kingdom má podobu dobrodružné hry třetí osoby. Hrajete jako zloděj Tepeu a vaším úkolem je zastavit Temnotu (nikoli odrůdu Justin Hawkins), která obalila dlouho zapomenutou říši. Tepeu je sám o sobě neúčinným válečníkem proti rozpadajícím se silám, proto se k němu přidal mohutný Majin, Teotl.
Hráč může pomocí velmi jednoduchých a intuitivních příkazů přimět Teotl provádět řadu úkolů, z nichž všechny budou zásadní. Přestože boj je velká část hry, Opuštěné království Hlavní důraz je kladen na využití dovedností Teotla k řešení různých environmentálních hádanek. Jak hra postupuje, Majin získá kouzla větru, ohně, blesku a čištění, z nichž všechna jsou užitečná v boji a nezbytná při cestování skrze Opuštěné království.
Název nese určité podobnosti Legenda Zeldy . Ačkoli neexistuje žádná přesná definice mezi nadsvětím a žaláři, způsob, jakým je hra strukturována, se schopností volně se potulovat po celé mapě a zpětným dohledem s novými dovednostmi prozkoumat dříve zrádný terén dává pocit otevřeného konce a způsob, jakým Teotl získává nové schopnosti a používá je k tomu, aby převzal stále bizarnější šéfy, velmi připomíná klasickou franšízu Nintendo.
I když je tu příliš mnoho zpětného sledování, prostředí je dost dost na to, aby se s tím dostalo, a vždy je zábavné vydělat si nové dovednosti, jako je Oheň, a pak je použít k vysátí plamenů, které blokovaly cestu dříve část hry. K této hře by mohl pomoci lepší způsob, jak rychle cestovat po mapě. Po mapě jsou roztroušeny „dopravní“ pokoje, ale je jich pouze pět, z nichž dvě nejsou odemčeny, dokud nebyl poražen předposlední šéf.
Environmentální hádanky nikdy příliš nezdaňují, ale všechny jsou dost chytré a využívají tak velké dovednosti Teotla, že se hráčovi prostřednictvím herních akcí neustále obrací. Toto kouzlo je někdy namáháno občasným kouskem špinavé umělé inteligence, ale zůstává celkově účinným partnerem, který bude reagovat na příkazy efektivně a často spíše rozkošně.
Boj je velmi zajímavá záležitost, při které Majin vykonává hodně práce, ale hráč není nikdy nečinný. Tepeuovy útoky jsou poměrně slabé, ale charakter hráče je základní součástí každého boje. Zatímco Teotl rozbíjí nepřátele kolem sebe, Tepeu může na nepřátele házet kameny, aby je rozptýlil, nebo našel sudy a pasti střelného prachu, aby je poškodil nebo omráčil. Udržet Teotl v bezpečí a přitom se vyhnout poškození, může být někdy komplikovanou vyhlídkou, ale každý boj je uspokojivý a napjatý, zejména když se objeví větší a smrtící nepřátelé.
Tepeu se samozřejmě může také zapojit do bojů a může Majinovi přikázat, aby využil své magické schopnosti pro další kop. Útok na sestřeleného nepřítele nebo nepřítele ohromeného kouzlem často otevírá cestu pro silný kombinovaný útok, ve kterém Teotl a Tepeu spojí svou sílu, aby dokončili soupeře. Jednoduše stisknutí B iniciuje combo a odmění dynamické duo pomocí Friendship Shards. Jak se získává více střepů, zvyšuje se pouto mezi těmito dvěma hráči, což vede k novým pohybům a silnějším útokům.
Stejně jako přímý boj lze pomocí životního prostředí vyhrát i několik hlavních bojů. V různých bodech ve hře může být Majin přikázán tlačit na zdi nebo balvany a vrazit je do vojáků temnoty pro okamžitou smrt. Často bude úkolem Tepeu vést nepřítele do pasti, která nikdy nezestárne. Ve hře jsou také jednoduché tajné prvky, kde může Tepeu proklouznout za nežádoucí vojáky a popravit je zezadu. Pokud však Majin není poblíž, aby nasál duši Temnoty, nepřátelé zabití v této vůli se po několika minutách vrátí k životu.
Game Republic odvedla ohromnou práci, aby učinila Teotla důležitým, aniž by to marginalizovalo vlastní vstup hráče. Navzdory skutečnosti, že velíte Majinovi, aby vykonával akce, jste nikdy neodešli bez vlastní práce. Hráč se bude vplížit, skákat, šplhat a útočit po celou dobu hry, po celou dobu bojovat, aby Majin byl v bezpečí a zdraví stejně jako boje, aby udělal to samé pro vás.
Majin a Forsaken Kingdom je plný elegantních triků pro kooperaci, ale nikdy je nepřiměřil. Nebudete tlačit zdi na nepřátele znovu a znovu. Ve skutečnosti bych tvrdil, že mnoho triků hry není dostatečně využíváno. Miloval bych více příležitostí hodit balvany na vojáky temnoty nebo hodit vybuchující sudy na jejich hlavy. Hlavní kudos je však třeba mít za to, že se zaměřili na rozmanitost před opakováním.
Hra bude trvat déle než osm hodin, než se porazí, a více času na hru lze dosáhnout prozkoumáním nádherných prostředí. Majin a Forsaken Kingdom je plný věcí, které najdete, od 'Memory Shards', které udělují odměnu Tepeu, až po skryté truhly obsahující XP pro Tepeuovu sílu / výdrž a kostýmy, které mění vzhled postavy a propůjčují jedinečné schopnosti. Kostýmy jsou obzvláště v pohodě a já si přeji, aby hra měla mnohem více z nich v nabídce. Porazil jsem hru za třináct hodin a dokázal jsem získat všechny kromě jedné z aktualizací Teotlových statistik, zatímco mi chybělo několik kusů kostýmu a neznámých položek. Pokud si koupíte hry na základě délky, pak má tato hra pro vás dost obsahu.
S hrou je několik problémů, které ji zadržují z dokonalosti. Animace jsou někdy neohrabané, zejména v oblasti detekce zásahů. To dělá několik relativně jednoduchých skoků mnohem obtížnější, než by měly být. Řada herních animací také zpomaluje tempo hry a někdy přímo ovlivňuje boj. Například jeden boj šéfa je ztížen, protože Tepeu opakuje stejnou pomalou animaci pokaždé, když připraví určitý útok. Dráždivá animace „nedostatek dechu“, ke které dochází, kdykoli Tepeu příliš dlouho sprintuje, mohla být také bezpečně zrušena.
Přestože se animace mohou často cítit neohrabaně, vizuální styl hry je naprosto úžasný a víc než jen za to. Vojáci temnoty jsou obzvláště fantastickí, neustále kapající černou lepkavou látkou podobnou dehtu, která jim při chůzi drží nohy na zemi. Když Tepeu způsobuje poškození, pomalu se v této látce zabalil a skutečně jsem se ocitl těší dostat útok jen proto, abyste viděli úžasné efekty. Přál bych si, aby jsme udělili ceny za nejlepší efekt „gloopiness“ ve hře, protože by to vyhrálo míli.
jaké programy mohou otevřít soubor dwg
Přes několik problémů s umělou inteligencí a animacemi, Majin a Forsaken Kingdom je naprosto vynikající úsilí od Game Republic. Zůstává okouzlující a sladká, aniž by se někdy zatoulala nebo twee, s opravdu zajímavým příběhem a úžasnou postavou v Teotlu. Hra se cítí současně tradiční a jedinečná a celkový zážitek je pozoruhodný a nezapomenutelný. Žádná jiná hra vydaná letos nemá tolik srdce jako tohle.
Je to opravdu jedna z těch speciálních her, které mnoho nenajde, ale ty, které se do ní zamilují. Jako já.