review ruiner
Adrenline poháněla budoucnost
V posledních letech došlo k nárůstu počtu her, které mají na rukávech potíže. Nespočet her na Steam právě teď mluví o tom, jak jsou hardcore a jak vás porazí až do okamžiku, kdy odejdou a pláče. Většina z těchto her to dělá tím, že hromadí balíček proti vám, nebo ne ve skutečnosti, že vám nástroje, aby správně porazit své nepřátele. Jsou to dobré nástroje, které vám poskytují nástroje k vítězství, ale také poskytují stejné nástroje AI a dovednosti, jak je správně používat.
RUIN „Jsem rád, že mohu říci, že je to jedna z těch dobrých obtížných her. Ale tvrdá hratelnost sama o sobě není skvělá hra, je třeba více těžko zaokrouhlit a udržet si návrat. Potřebujete svět, příběh, postavu nebo něco, co vám zasáhne háčky a nutí vás zvednout ovladač ze země, na kterou jste ho právě hodili. RUIN budu mít masochistický tah pro některé, ale pro jiné, jsem zvědavý, jestli nebudou tak snadno závislí.
RUIN (PC (Recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Reikon Games
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 26. září 2017
MSRP: 19,99 $
RUIN v jeho jádru je kříž mezi střelcem s dvojitou tyčí a střelou pekla, které je vrháno do rukojeti s futuristickým podtextem science-fiction. Boj je kinetický, rozmanitý a především rychlý. Vždy se musíte pohybovat, jinak budete čelit rychlé smrti.
Chcete-li odvrátit svou vlastní smrt a zároveň ji srazit na své nepřátele, budete mít vždy potrubí a upgradovatelný kulomet s neomezenou municí. Na každé úrovni lze zakoupit lepší a rozmanitější zbraně, ale vše mimo základní vybavení má omezené použití. To může být trochu nepříjemné, když konečně najdete zbraň, která se vám líbí, ale nikdy se to necítí nespravedlivě, protože základní zbraně jsou impozantní a občas jsem našel základní zbraň užitečnější proti určitým nepřátelům.
nejlepší youtube video downloader pro PC
Spolu se zbraněmi máte také schopnosti, které vám skutečně dávají horní ruku proti nepřátelům, dokud nemohou začít používat stejné. Schopnosti jsou o tom, co byste očekávali od pekla s dvojicí nebo kulka: máte pomlčku, různé štíty, omračující granáty, berserker režim. Nic neobvyklého, ale můžete říct, že boj je navržen tak, aby ovládal schopnosti, které vám byly dány.
Schopnosti jsou odemčeny a upgradovány pomocí dovednostních bodů, které získáváte z vyrovnání a děláním vedlejších úkolů ve světě nábojů. Jednou z věcí, které se mi ve hře opravdu líbí, je skutečnost, že můžete kdykoli změnit své schopnosti a body dovedností. Cítí se velmi vhodný pro svět plný transhumanismu a je také nedílnou součástí vašeho úspěchu proti neustále se měnícím nepřátelům. Hra vám nikdy nedovolí zůstat s jednou sadou schopností a místo toho vás nutí, abyste se přizpůsobili různým situacím tím, že na vás házíte nepřátele, kteří mají různé silné a slabé stránky, které lze využít s vašimi dostupnými schopnostmi.
Existuje několik schopností, které jsem našel trochu k ničemu, jako je ten, který zvyšuje vaši sílu, jak vaše combo úroveň rostla, což by bylo dobré, kdyby RUIN hodil na vás nepřátele dostatečně rychlým tempem, aby se šňůra na kombá. Na druhé straně se několik z nich stalo trochu přemoženými, když jsem se blížil ke konci díky schopnosti pro mě zamknout nepřátele a vážit se přes několik posledních úrovní a šéfů.
To neznamená, že hra není obtížná; při hraní na úrovni navržené vývojářem to je. Existují dvě úrovně pod tím, i když, pokud se vám nechce křičet na plíce z 50. přímé smrti. Rozhodl jsem se jít s navrhovanou úrovní a mohu říci, že když je to obtížné, křivka je postupná a vede vás ke stále obtížnějším nepřátelům pohodlným tempem. Na silnici bylo několik hrbolů, ale nakonec jsem je všechny projel a zjistil jsem, že se mi daří mnohem lépe poté, co jsem vzal v úvahu, že jsem nezranitelný. Poté jsem začal léčit RUIN spíš jako kulka pekla, zatímco stále hledá způsoby, jak zaútočit, a boj se mi právě dotkl mozku. Také jsem zjistil, že hra je příjemnější na ovladači, ale možnost hrát na klávesnici je bonus pro ty z vás, kteří ji preferují.
V celé hře jsou tři různé typy setkání, kterým budete čelit. Vaše obvyklé setkání s hordou, mini-šéfové a jak se dalo očekávat, šéfové bitvy. Horda setkání nejsou nic zvláštního, kde čelíte banda základních nepřátel, kteří se na vás postupně hodí. Mini šéfové jsou ti, o kterých jsem zjistil, že jsou nejobtížnější, a proto uspokojující, abych je dobyl. Tato setkání byla obvykle jediným polévaným nepřítelem, který měl silné zbraně a schopnosti, které soupeřily s vašimi vlastními i mnohem zdravějšími než vaši obvyklí nepřátelé. Šéfové byli zpočátku zajímaví, ale jak se hra nosila, znovu použili mechaniku z dřívějších bojů a já nevím, jestli se to stalo zlým designem hry nebo aby se vešly vyprávění o zastřešujícím nepříteli.
Pokud jde o příběh, začíná to postavou zvanou Tvůj pán, která ti dává jediný cíl: KILL BOSS. Poté, co zabijete Bossa, se příběh převede do vašich obvyklých kyberpunkových tropů. Dvojité kříže, korporace stejně silné jako národy, chybějící sourozenci, kteří nebyli zmiňováni dříve, než jste byli zrazeni. Celkově byl příběh poněkud slabý, což by mi nevadilo, kdyby se hra nesnažila uvést na trh jako příběh. Byly nějaké příjemné a vtipné chvíle, ale většinou pocházely z doprovodného obsazení postav místo hlavního příběhu.
Skutečně mě zklamalo, že příběh je tak nevýrazný také proto, že svět RUIN se odehrává v pocitech tak živých a dobře vyvinutých. Při procházce po centru města Rengkok můžete potkat všechny obvyklé postavy, které byste očekávali v kyberpunkovém světě. Anarcho-hackeři, kteří chtějí svět vypálit, sadisté, kteří obdivují, jakou bolestí jste prošli, robotické kočky státního dozoru, to je vše. Všechny tyto postavy a zbytek světa jsou doplněny databází ve hře, která soupeří s tou, která je součástí Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. Vzal jsem si tyto záznamy s velkou nevolností a po přečtení všech z nich to prostě vypadá, jako by odešli tolik na stole, pokud jde o používání tohoto světa dobře. Mám podezření, že někteří lidé dostanou z příběhu více kilometrů než já, ale to je zjevně subjektivní záležitost.
Z estetického hlediska hra vypadá a je úžasná. Použití červené barvy jako převládající barvy skutečně pomáhá při vytváření atmosféry paranoie a nebezpečí. Občas úrovně ztmavnou, ale naštěstí jsou všichni nepřátelé vyznačeni červeně, takže je můžete vidět i ve tmě. Soundtrack je přesně tam, kde musí být pro každou část. Ve světě nábojů zpívala někdo na blízké střeše píseň téměř smutných touhových her, které byste mohli přísahat. V boji je však hudba plná jen takové adrenalinové elektro hudby, kterou byste chtěli slyšet, když do něčí hlavy vjedete dýmku.
Jediným technickým problémem, který mám, je v době psaní této recenze, že byste mohli mít pouze jeden slot pro ukládání. Nevím, proč je to náhle ve hrách najednou, ale ztratil jsem veškerý svůj pokrok, když jsem se snažil znovu vytvořit opravenou závadu, kterou jsem našel v dřívější verzi, a je to trochu víc než nepříjemné. Co se týče obsahu endgame, nedostatek leaderboardu nebo arkádového režimu se cítí jako promarněná příležitost, ale není to nic zásadního a nijak se nezbavuje základní hry.
Když je vše řečeno a uděláno, nakonec máte solidní akční hru s kyberpunkem, která má výjimečný boj založený na zbraních a boji na blízko, který se odehrává v krásně rozvinutém světě, který, bohužel, nevyužívá naplno. Nemusí to být dokonalé, ale mohu ho upřímně doporučit RUIN Pokud hledáte dobrou výzvu nebo hru, která by se perfektně hodila do temné místnosti se sluchátky zalomenými na maximum.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)