review dragon ball fusions
Pojistka 'Em All'!
Dragon Ball Z představuje některé z nejlepších a nejhorších aspektů serializovaného anime. Existuje spousta chytrých, vtipných a okouzlujících postav spolu s fantastickým uměním a intenzivními scénáři. Pak jsou zde opakované rámečky animace, zbytečné výplně oblouků a nakreslené závěry k ságům. To může být bolestivé sledovat, po částech, ale stále zůstává jedním z nejvlivnějších kousků japonské animace na světě.
Videohry, na druhé straně, sahají od úplně hrozné k docela slušné. Existuje několik standout titulů, ale většina her, které Bandai Namco vydává, má sklon hrát bezpečně a napěchovat v partě fanouškovských služeb v marném pokusu odvrátit pozornost od opakujících se her.
Fúze Dragon Ball je jedním z prvních, který odstranil staré příběhy a téměř funguje, ale často narazí.
rozdíl mezi testováním zátěže a výkonu
Fúze Dragon Ball (3DS)
Vývojář: Ganbarion
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 22. listopadu 2016
MSRP: 29,99 $
Příběh o Fúze Dragon Ball vás a vašeho přítele, Pinicha, sleduje na cestě k nalezení nejmocnějšího válečníka ve vesmíru. Po načtení všech dračích koulí a přeje si zjistit, kdo je nejsilnější válečník, občas vyrazí vás občas do alternativní dimenze.
Stejně jako Xenoverse hry, Fúze Dragon Ball začíná tím, že vytvoříte postavu. Z franšízy získáte výběr z pěti různých ras, z nichž každá má klady a zápory ve svých bojových stylech. Pozemšťané jsou nejzákladnějšími postavami, zatímco Saiyané mají specialitu na ki síly. Na výběru nebude záležet příliš, protože hra je v podstatě JRPG v plném rozsahu.
Ano, podobně jako Dědictví Goku , budete dělat bitvu a vydělávat si zkušenosti, abyste svou postavu v příběhu vylepšili. Na rozdíl od většiny JRPG je boj kombinací tahového systému, akčního RPG a kulečníku. Zní to matoucí a začíná to poněkud ohromující, ale nakonec dostanete vše na kloub.
Každá bitva se odehrává v nějaké aréně, ať už je to kruhová, čtvercová nebo úzká. Váš tým, který se nakonec skládá z pěti postav, má na výběr mezi melee, ki a speciálními pohyby, které způsobí poškození vašich soupeřů. Některé z těchto pohybů vám umožňují manévrovat po aréně a jiné vás automaticky pohání k soupeři. Pokud útočíte dostatečnou silou, můžete vyrazit soupeře z arény a přerušit jejich tahy.
Ve spodní části obrazovky se nachází stupnice, která ukazuje, kdy se chystá další hráč. To docela připomíná Final Fantasy IV , využívající aktivní systém časových bitev. Některé z vašich technik mohou soupeře omráčit nebo úplně resetovat jejich umístění. To nebere v úvahu ani to, jak systém pracuje s designem rock / papír / nůžky, přičemž každá postava je specializována podle Power, Speed nebo Technique a vzájemně se vyrovnávají.
Při provádění útoků na blízko můžete útočit jedním z osmi směrů. Váš soupeř dostane šanci uhádnout, odkud budete útočit, což může většinu poškození zablokovat a vyloučit. Pokud uhodnete správně, vyrazíte je za plné poškození a někdy je srazíte do svých spoluhráčů, kteří pak způsobí další škody.
Ki tahy ignorují tuto hádající se hru blokování a rozhodnou se přímo útočit, i když často způsobí mnohem menší poškození. Pokud jsou vaši spoluhráči vedle vás na stupnici útoku, připojí se k vám v podpůrném útoku, který může někoho opravdu zničit. Celkově vzato to dělá směšně složitý bitevní systém, který mě překvapil.
Moje jediná stížnost, byť hlavní, je, že celá utrpení je příliš divadelní. Vyrazení oponentů z prstenu spustí cutscénu, která jim ukáže, jak narazí do budov nebo skal. Vím, že to má za cíl repliku přehlídky, ale poté, co jsem ji viděl po dobu 15 hodin, chtěl jsem prorazit zdí. Dokonce i vaše základní útoky mají nakreslené animace, díky kterým mohou jednoduché bitvy trvat až 10 minut.
Tato věc v měřítku útoku se také může pěkně naštvat, zvláště když uvolníte ničivý útok na soupeře. V závislosti na velikosti škody, kterou způsobíte, má nepřítel více šancí na odvetu (což je, myslím, spravedlivé), ale někteří odpůrci mají atribut auto-uzdravení, takže nakonec útočí dvakrát nebo třikrát, než budete moci čelit a často se plně uzdraví.
Spolu se všemi těmito prvky je fúzní systém (odtud název). Kromě specifických postav z dračí koule s předem určenými fúzemi nakonec odemknete schopnost spojit libovolné dvě postavy dohromady. Tito se nazývají EX Fúze a obsahují mnoho hypotetických kombinací ze série.
Kromě toho můžete během bitev spojit všech pět svých postav dohromady do Ultra Fusion, který trvá pouze asi 20 sekund a je určen k okamžitému odstranění celých skupin nepřátel. Jsou to směšné a vzrušující, ale většinou následují několik návrhů a nenabízejí mnoho rozmanitosti, pokud jde o boj. Před každou transformací je také dlouhá větrná cutscéna.
Budete mít možnost získat další spoluhráče na základě ultrametru a něčeho, co se nazývá útok Zenkai. Ano, Fúze Dragon Ball je v podstatě Pokémon s dračí koule bojovníci. Během některých bitev si všimnete hvězdné ikony pod jménem bojovníka a po jejich oslabení, pokud je vyhodíte útokem Zenkai, připojí se k vašemu týmu. Vystavíte svůj ultrametr útokem a útokem, jako každá bojová hra.
Existuje také velké množství bojovníků, kteří získají také s více než 1 000 hratelných postav. Kdyby se zatracené bitvy nedaly tak dlouho uzavřít, tak bych se snažil těžší dostat své oblíbené (Vegeta !!!) do svého týmu, ale byl jsem unavený z celého utrpení. To neznamená, že tato hra je špatná, ale určitě má problémy se stimulací.
jak ripovat DVD zdarma
Příběh je základní a prezentovaný příliš jednoduchým způsobem. Téměř všechno se objeví v textovém poli s lehkým hlasovým dialogem, který hraje přes konverzace (pouze v japonštině). Začíná to v podstatě bez motivace k tomu, aby se hráč posunul kupředu, ale nakonec přivede na šílenou úroveň tím, že přinese Cell a Frieza.
Zpočátku jsem si myslel, že spiknutí naředí anime v nějakém mučivém stylu, ale pak vstoupil Broly a objevil se Beerus (z Bitva bohů film) a právě jsem ztratil přehled o tom, co se děje. Co se stalo s nalezením nejsilnějšího bojovníka? Proč mě na cestách neustále přerušují?
Mezi těmito příběhovými událostmi je otevřený svět modelovaný po každém průhledu Dragon Ball Z . Uvidíte všechny vaše oblíbené lokality, včetně Capsule Corporation a Goku's House. Můžete létat kolem, s některými podivnými ovládacími prvky, a narazit na různé, náhodné soupeře. Většinu z nich lze získat pro váš tým, i když výše uvedené délky bitvy to činí únavné.
Existuje spousta vedlejších misí, ale mnoho z nich se zaměřuje na to, abyste proletěli prsteny. Všechno, na co myslím, je Superman 64 a zajímalo by mě, proč stále dostáváme hry tak fascinované 3D pohybem. To opravdu není tak zvláštní létat kolem ve hrách už, zvláště ne v dračí koule vesmír. Chci lidi porazit, ale i ten aspekt je rozzlobený.
Ke konci příběhu musíte také získat všech sedm dračích koulí. Po nalezení jednoho samozřejmě přejdete do boje šéfa a pak hra začne měnit pravidla stanovená asi před desítkami hodin. Nyní je třeba některé nepřátele porazit současně, nebo nemůžete zaútočit na soupeře, dokud neprovedou pohyb ki, a to naštve. Je to jako podvádět poslední vteřinu, aby se dala délka hry.
Musím se divit, proč tyto variace nebyly proměněny v celé hlavní kampani? Některé vedlejší mise je měly, ale spousta lidí s nimi nebude jednat, aby to zjistila. Z toho důvodu jsem našel vedlejší misi, která vyžadovala, abych použil konkrétní útok, který jsem se ještě nenaučil, takže jsem to nemohl vyčistit, dokud jsem nepostupoval dál v příběhu. Vypadá to jako nedbalý design.
Také, pokud provedete některé vedlejší mise, skončíte tím, že odemknete směšně mocné bojovníky příliš brzy. Našel jsem Bardocka, Gokuho otce, asi pět hodin a nikdy jsem ho nepřepnul z mého týmu. Jedinými tahy roztrhl většinu odpůrců a dokonce bez dalších problémů držel své vlastní proti pozdějším šéfům. Bylo to skvělé pro zrychlení příběhu, ale něco jednoduššího by mělo být odměnou za tvrdou práci, nikoli cílem rychleji ukončit děj.
Rád bych mluvil o multiplayeri, ale to je omezeno pouze na místní. Boj může být zábavný a vsadím se, že by to byl výbuch proti příteli, ale pochybuji, že najdu někoho, kdo tuto hru skutečně vlastní. Mám šanci sbírat tým mých oblíbených dračí koule postavy a čelit jim, zní jako dětský sen, ale myslím, že bylo příliš mnoho žádat o online podporu.
Graficky je hra ohromující. I při nízkém rozlišení 3DS to vypadá úžasně. Neexistuje žádný 3D, ale vše je krásně vykresleno a vypadá, že ožívá anime. Hra také nemá žádné problémy s výkonem, takže se nebudete zpomalovat kvůli zpomalení.
Množství služby fanoušků je také úžasné, i když nevytváří smysluplný příběh. Být schopen pojistit téměř každého a přijmout silné kombinace je elegantní. Naučit se pohybovat se od svých oblíbených epizod a sledovat, jak je vrak nakupovat, je požitek.
Pokud se vám tato hra stane, nebudete mít hlad. I když můžete mít pouze jeden uložený soubor, existuje více než 60 postranních misí a různých uzlů pro odemčení, i když tyto rozbočovače většinou neobsahují nic. Existují také různé možnosti oblečení, takže můžete svou postavu vystrojit do goku Goku a Piccolových kalhot.
Právě jsem ztratil spoustu zájmu. Jedním z důvodů, proč jsem přestal hrát JRPG, bylo to, jak se nafoukli. Mnoho klasických titulů by mohlo klást důraz na broušení, ale jejich příběhy byly stručné a setkání byla vždy vzrušující. Zdá se, že novější hry si hráči opravdu oblíbily opakování nesmyslných úkolů a naplňovaly se až k okrajům rozptýleni namísto užitečného obsahu.
Možná jsem čekal příliš mnoho, ale Fúze Dragon Ball připomíná mi, proč jsem přestal věnovat velkou pozornost JRPG. Boj může být zábava v ostrohu, ale snaha o moc skrze toto je cvičení frustrované. Přestávka způsobí, že se ztratíte, takže se zdá, že neexistuje žádné šťastné médium pro dokončení režimu příběhu. Kdyby byl tento zážitek oříznut pouze tukem, protože bych ho rozhodně doporučil více lidem.
jak vytvořit testovací plán pro testování softwaru
Fúze Dragon Ball je v podstatě pouze pro fanoušky. Pokud jste odhodlaným následovníkem práce Akiry Torijamy, najdete s tímto titulem hodně zábavy. To bere některá rizika a nabízí kompletní souhrn znaků z každé splátky anime. Také klade důraz na kreativitu s fúzním systémem, ale postrádá důraz. Chci to milovat, ale nemohu pochopit, jak ten příběh znovu prochází.
Alespoň mohu pojistit Chiaotzu se Saibamanem. Teď možná nebude tak bezcenný.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)