review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
datastage rozhovor otázky a odpovědi pdf
Před více než čtyřmi lety vydal Nintendo Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! na původním DS. Pokračovalo zaměření seriálu na miniaturní roboty Mario, až k mrzutosti fanoušků platformy v originále. V naší recenzi Jonathan Holmes uvedl: „Nenucoval jsem se k tomu, abych se cítil moc, nebo moc přemýšlel, nebo na mě vůbec nezapomněl“.
Mario vs Donkey Kong: Sklápěcí hvězdy hraje stejně jako Mini-Land Mayhem! , ale s několika novými funkcemi. Zůstává logická hra, která funguje jako výplň; to může být vyzvednuto a hrát stejně snadno, jak to může být položen a zapomenut.
Mario vs Donkey Kong: Sklápěcí hvězdy (3DS (recenzováno), Wii U)
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 5. března 2015
MSRP: 19,99 $
Znovu jsou různé fáze minis rozptýleny napříč etapami a musí se dotknout všech mincí a dostat se k východu. „Proč“ to není důležité, je to „jak“, na které se zaměřuje. Minis nelze ovládat přímo. Mini začne chodit vpřed, jakmile se dotknete stylusem nebo pokud do něj vstoupí další mini. Většina úkolů hráče je manipulovat s prostředím, aby roboti mohli bezpečně cestu k východu.
Za tímto účelem má hráč k dispozici hrst nástrojů. Existují nosníky, které mohou působit jako plošiny, rampy a stěny. Existují pružiny, které umožňují minis odstraňovat mezery nebo dosáhnout nových výšin. Existují dopravní pásy, výtahy a potrubí, které budou pohybovat malými hračkami po mapě.
Zásadou hry Design 101 je postupné zavádění nových prvků do hráče, nikdy ohromující, ale nakonec něco složitého. Sklápěcí hvězdy striktně dodržuje tuto myšlenku. Každý svět má novou ekologickou část: první úroveň ji představuje, následujících pár úrovní ji smíchá se vším ostatním a posledních několik úrovní vyžaduje, aby hráč prokázal ovládnutí, aby mohl pokračovat.
Existuje několik společných vláken, které svírají světy dohromady. Každý má osm úrovní. Sedmá úroveň vždy obsahuje Mario mini s klíčem a uzamčeným východem. Hráč nejenže musí splnit všechny obvyklé cíle, ale musí mít roboty seřazené ve správném pořadí, jinak by bezklíčový v přední části mohl hloupě narazit do zámku, zatímco ten s klíčem nemůže získat přístup.
Osmá úroveň funguje téměř jako setkání šéfa, kde se jeden mini stává posedlým a musí být před dokončením jevištěm kladivem. Přidává pohyb k jinak stacionární záhadě při výběru toho, které kousky budou kam jít.
Navzdory tomu, že Sklápěcí hvězdy dodržuje všechna pravidla dobrého designu her, postrádá cokoli zvláštního, aby bylo pozoruhodné. Konstrukce hádanky je přímo chyba. Řešení nikdy nevyžadují laterální myšlení a v důsledku toho jsem po dokončení jednoho nikdy necítila žádný pocit úspěchu. Namísto toho, abych se cítil chytře, prostě jsem se cítil mechanicky, jako jeden z minis pochodujících bezcílně dopředu. Oh, dokončil jsem tu hádanku. Na další.
To neznamená, že Sklápěcí hvězdy je příliš snadné. Některé z pozdějších úrovní (a zejména bonusových úrovní) mohou být docela obtížné. Obtížnost je však často v načasování a provádění, nikoli ve strategii a předvídavosti. U některých hádanek je možné vidět řešení, ale přesto to vtáhnout nahoru tím, že neproskakujete minis ve správný okamžik.
Editor úrovně z Mini-Land Mayhem! přináší návrat s očekávanými přírůstkovými upgrady, které přicházejí s novým hardwarem. Úrovně lze sdílet na Miiverse a lze uložit více úrovní vytvořených přehrávačem než dříve. Okamžitě lze vytvořit základní úrovně, ale spoustu kosmetických úprav a vybavení vyšší úrovně je třeba zakoupit s hvězdami.
jak otevřete soubor SWF
Hvězdy jsou měnou ve hře a obvykle se získávají vyplněním hádanek. Vyšší skóre vydělá více hvězd, ale každá úroveň udělí pouze tři hvězdičky. Klíčem k ekonomice je to, že není možné získat dostatek hvězd na všechno, co by se dalo koupit pouze vestavěnými úrovněmi. Aby se rozdíl mezi některými položkami s vyšší cenou stal rozdílem, mohou být hvězdy generovány také hraním uživatelsky generovaných úrovní, hraním vlastních úrovní nebo „vyklápěním“ jiného tvůrce pro zvláště dobře vyrobený obsah.
Nejchválnější přírůstek do Sklápěcí hvězdy je zahrnutí cross-buy a cross-play. Zakoupením na 3DS nebo Wii U se sníží kód pro stahování pro druhé a uložené úrovně lze mezi nimi převést. Je hezké vidět, jak Nintendo testuje myšlenku, i když je na světském názvu.
Mario vs Donkey Kong: Sklápěcí hvězdy není špatné. Je to v podstatě Mini-Land Mayhem! s vizuálními a technickými vylepšeními. Nikdy to nevnáší žádný smysl pro zázrak nebo úspěch a často se cítí spíše jako práce než hra. Je to velmi malířská záležitost; pro logickou hru to ve skutečnosti nevyžaduje mnoho přemýšlení, pouze dělání. Je to hra, která existuje, a to je asi tolik, o čem se dá říci.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)