review mars war logs
Mrtvá planeta
Mám značnou úctu k ateliéru příznivě známému jako pavouci. Její hry nejsou nejkrásnější ani technicky nejnáročnější a jsou daleko od nejlepších. Mají však určitou houževnatost v ambicích, vázané ani realitou rozpočtu a schopností.
Hry pavouků jsou hry zakrnělého vidění. Je jasné, co chtějí být, ale je zřejmé, že daleko nedosahují vznešeného cíle.
Mars: War Logs pokračuje v této tradici. Jsem si jistý, že v hlavách těch, kteří ji uváděli k životu, to byl neohrožený příběh války, vzpoury a juxtapozičního dvojího života a smrti. Jsem si jistý, že v poznámkách o designu naskládaných vysoko jako muž leží nadace pro komplexní hru na hraní rolí, která dává BioWare šanci na peníze.
To je, bohužel, realita - tak Mars: War Logs je jen další hra Spiders.
Mars: War Logs (PC)
Vývojář: Spiders
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 26. dubna 2013
MSRP: 19,99 $
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, s 8 GB RAM, GPU GeForce Titan
Mars „největším problémem je, že představuje výběr skutečně dobrých nápadů, které se nikdy nedostanou k jejich závěru. Akční RPG s hráči vyprávěnými narativními rozhodnutími, interaktivními členy strany a řemeslným a morálním systémem, Válečné deníky se může pochlubit všemi pohodlnými nástrahami takových her jako Dragon Age a Hromadný efekt , ale pouze na základní úrovni. Výsledkem je strukturálně zdravá kostra hry, zbavená mnoha způsobů masa.
Rushed story vypráví tento problém dokonale. Začíná v táboře válečných zajatců, kde se čerstvě zajatý voják jménem Nevinnost setká s drsným protivládným jménem Roy. Poté, co se ve vězení nějakým způsobem protlačí, další kapitola výtržně ukončí válku a představí zlou diktaturu, která ve způsobu viditelného zločince dělá jen velmi málo. Po cestě se žena z vězení, rozzuřená na Roy za zabití jejího mentora, přestane rozzuřit, zatímco lovec odměn, který zaplatil za zabití Roy, se přestane pokoušet zabít Roy. Dobrodružství trvá asi šest nebo sedm hodin, než se porazí, a za tu dobu slepě nabíjí kolem tří příběhů, z nichž každý mohl trvat celou hru a žádný z nich nemá dostatečný smysl pro tempo a stavbu.
To je Mars: War Logs ve zkratce. Prudký sprint prostřednictvím zavedených RPG tropů a systémů budování postav, sotva kdykoli zastavit a vyvinout jeden z nich.
Nivelační systémy zahrnují rychlý a špinavý strom dovedností se třemi cestami, z nichž všechny jsou docela rychlé. Existují také samostatné charakterové schopnosti, které umožňují pasivní tvorbu a zážitky, i když je to krátký seznam, který obsahuje jen málo toho, co by se mohlo nadchnout. Systém reputace hry je ovlivňován tím, zda se rozhodnete sklízet padlé nepřátele pro sérum (které funguje jako řemeslná léčivá položka a měna), a ovlivňuje několik možností dialogu, ale obecně přidává několik dalších bojových buffů nebo snižuje ceny obchodníků, v závislosti na podle vašeho výběru.
Podobně craftingový systém zaplaví váš inventář položkami do bodu, kdy nemusíte přemýšlet o tom, co děláte, zatímco vy vylepšujete svůj jeden zbroj a jeden slot pro zbraně předměty, které vylepšují hrst bonusových statistik. Setkáte se s různými postavami, které se připojí k vaší párty, ale vždy si jednu vezmete jako následovníka najednou a nelze je nijak upgradovat. Můžete si také budovat vztahy s následovníky, i když to zahrnuje procházení některým základním dialogem a opět spěchá s procesem (můžete začít zkoušet milovat alespoň jednu ženskou postavu doslova během několika minut od jejího setkání).
Není to jako Mars je špatné v tom, co dělá. Všechny jeho myšlenky jsou stejně kompetentní, jako jsou základní, ale jejich základní povaha nevede k tomu, aby byla jakákoli z nich vzrušující. Vylepšování zbraní, vyrovnání a budování přátelství jsou tak jednoduchá, tak přímá, že není uspokojení. Je obtížné udržet zájem o hru, ne proto, že by to bylo v žádném případě špatné, ale proto, že je naprosto chybí v zajímavé hráčské agentuře.
Bojový systém je stejný. Funguje to dokonale dobře, prostě to není příliš pozoruhodné. Můžete házet věci velkou hůlkou, můžete blokovat útoky, můžete se pohybovat a můžete rychle rozbít střežit nepřátele. Každé setkání se točí kolem s využitím každé z těchto schopností v docela předvídatelným způsobem - nepřátelé, kteří blokují potřebu kopat, nepřátele se stíněnými frontami musí být zahozeni. Jak hra postupuje, Roy přistoupí ke schopnostem „Technomancer“, které mi dodávají síly založené na elektřině, ale jsou to docela tlumené útoky, které nejsou tak spolehlivé jako zbraň na blízko, zejména proto, že je lze snadno narušit nepřátelskými útoky.
Během boje člověk zjistí, že jejich spojenecký partner je téměř zcela zbytečný. Příkazy (opět velmi základní) mohou být vydány následovníkovi, ale na tom nezáleží, protože mají nulovou schopnost přežití a obecně způsobují střední škody. Zdá se, že jejich práce je dočasným rozptýlením. Rozbijí nepřátelskou pozornost na minutu nebo dvě, než budou vyřazeni a všichni skončíte. Jen vás upozorňujeme, že pokud se spojíte s kolegou z Technomanceru, dokáže se skvěle zasáhnout svými útoky a narušit vaše útoky a způsobující škodu. Je smutné, že je to jediná NPC, která ve skutečnosti stojí za zatraceně v boji.
jaký je nejlepší bezplatný firewall
Boj většinou zahrnuje válcování kolem, plácnutí věcí a další válcování. Bloková funkce je příliš pomalá na to, aby byla velmi užitečná, a nepřátelé mají ohromně dráždivý zvyk vyhýbat se útokům s dodge tahem daleko nadřazeným svým vlastním, před protiútokem. Stejně jako každá dobrá hra Spiders, dobrodružství je na začátku nevyvážené ve prospěch nepřátel, než se nakonec ke konci, když se o úroveň výš daleko nad možnosti opozice, stane žalostně snadné.
Na konci každého bojového kola lze zahájit rabovací proces, který je, přinejmenším, velmi náročný. Lootování čehokoli zahrnuje zbytečnou animaci, zatímco sběr séra od nepřátel v bezvědomí iniciuje cutscén pokaždé. Scénu lze přeskočit, ale to je stále zbytečná ztráta času. Existují také přeskočitelné výřezy pro každé otevřené dveře nebo vylezenou malou krabici a nikdy se nepřestane cítit jako ztráta času bez absolutního přispění k této zkušenosti.
Vzhledem k charakteru boje v reálném čase a nedostatečnému přizpůsobení ovládání pomocí klávesnice jsem zjistil, že řadič je lepší metoda zadávání, i když Spiders bohužel zanedbával jakoukoli formu automatického pohybu kamery. Je to tak, že hráč je chycen mezi kontrolním schématem nevhodným pro boj nebo jedním nevhodným pro navigaci úzkými chodbami, které tvoří malé mapy bludiště podobné hře.
Graficky se jedná o hru Spiders, takže byste měli vědět, do čeho se dostáváte. Vizuální prvky jsou základní, animace zakrnělé, ale celkově to není ošklivá hra. Za zmínku stojí, že jsem během své hry nezaznamenal žádné chyby ani závady, protože hra se zdála mnohem stabilnější, než jsem očekával od tohoto konkrétního sektoru vývoje. Pokud jde o zvuk, je tu pěkná jemná zvuková stopa přerušovaná absolutně strašným hlasovým jednáním - problém nepomáhá obecně smíchný scénář, který se snaží znít dospělým tím, že náhodně hází vulgárnost a znásilňovací odkazy kolem, ale prostě vychází jako dětský hazard .
Mars: War Logs je druh zážitku, který lze nazvat opravitelným. Existuje, dělá to, co dělá, a vykonává svou práci vhodně. Nedělá nic strašného, ale nikdy nepřekročí základní úroveň přijatelnosti. Je zcela jasné, že chce opičit nejlepší akční RPG žánru, ale je příliš bazální a spěchal, aby vytáhl jednu pozoruhodnou věc. Je to škoda, protože Spidersův poslední pokus - Orků a mužů - byla opravdu skvělá, hra, která stejně nedokázala být tím, čím chtěla být, ale alespoň měla zajímavý příběh a nějakou skvělou prezentaci.
Válečné deníky , naopak, prostě existuje.