review mass effect 3
Reapers napadli. Galaxie je na pokraji zkázy. Jeden osamělý člověk povstane a překoná.
Překonejte, má.
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), PC)
Vývojář: BioWare
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 6. března 2012
MSRP: 59,99 $
Po událostech Mass Effect 2 's DLC,' The Arrival ', Reapers si stanovili svůj temný úkol očistit galaxii od veškerého organického života a Shepard je jediná věc, která jim stojí v cestě. Aby mohl Shepard uspět, bude muset v boji o přežití sjednotit konfliktní závody galaxie a všichni mají své vlastní programy, které musí být splněny, pokud se hodí hodit. A samozřejmě, že nejsou všechny vzájemně kompatibilní. Zatímco příležitost vyléčit kroganskou rasu Genophage (virus vytvořený a rozmístěný dvěma dalšími rasami, aby si udržel své rychle rozmnožené počty pod kontrolou) zajistí, že se k boji připojí nejsilnější válečníci, vědecky smýšlející Salarianové si vytáhnou své Podpěra, podpora. Zde se rozhoduje o úspěchu nebo neúspěchu Shepardova úsilí.
Nebo alespoň to je to, co by hra chtěla, aby hráč uvěřil. Pokrok je zmapován „Galaktickým hodnocením připravenosti“, které ukazuje, jak je Shepardova aliance připravena na konečný konflikt, a zvyšuje nebo klesá v závislosti na tom, které questy jsou dokončeny, a na jejich rozhodnutích. Po pravdě řečeno, je to banda kouře a zrcadel. Dokonce ani při provádění holého minima stanovených úkolů prostě není možné dosáhnout poslední mise, aniž by byl splněn minimální požadovaný počet úkolů, a pokud existuje nějaký rozdíl mezi vstupem s plnou silou nebo vyčerpáním, není to vůbec zřejmé. Rovněž stojí za zmínku, že galaktická připravenost nikdy neodejde. Vytvoření nové hry s novým Shepardem stále shledává, že jsou všechna shromážděná aktiva přítomna, spolu s případnými dopady, které na ně mohly mít během předchozí hry. Je to podivný systém, který se zdá být bez účelu nebo funkce stranou nabídnout hráči bar k vyplnění.
nejlepší software pro převod videa pro Windows 10
To znamená, že hra stále dělá skvělou práci, aby se hráč cítil, jako by rozhodnutí měla dopad, a to v malé části pomohlo bohatým postavám, které seriál vyvinul až do tohoto bodu. Za předpokladu, že nebyli zabiti, vypadá téměř každý, se kterým Shepard v průběhu posledních dvou her měl smysluplnou interakci. Zdá se, že každá mise, bez ohledu na to, jak jasně se odděluje od hlavního oblouku příběhu, má v sobě podstatnou roli. Nováčci v sérii se mohou cítit trochu ohromeni množstvím odkazů na minulé události pokryté předchozími hrami, ale snaží se poskytnout podrobnosti o expozicích v rozhovorech, aby vysvětlily, proč by tyto postavy měly být tak důležité. A pokud to nestačí, neustále se rozšiřující kodex s informacemi o světech, událostech a prominentních postavách galaxie vyplňuje všechny potřebné mezery.
Mass Effect 3 je snadno dostupným vstupem do franšízy a nabízí celou řadu herních režimů i v rámci kampaně pro jednoho hráče. Standardní režim „hraní rolí“ poskytuje plnou kontrolu nad statistikami a schopnostmi a možnostmi dialogu Shepardu, ale existují nové režimy „Akce“ a „Příběh“, které osloví širší publikum. Režim Akce se odehrává spíš jako standardní střílečka od třetí osoby, která provádí všechny volby dialogu v zastoupení hráče (dodržuje rovnoměrnou kombinaci prohlášení Paragon a Renegade) a hraje je jako cutscenes. Naproti tomu režim Příběh umožňuje těm méně zkušeným ve hře střílečky užívat si příběh a přijímat všechna rozhodnutí, která tvarují Sheparda, aniž by se museli obávat bojových prvků snížením obtížnosti na extrémně nízkou úroveň - natolik, že člověk může téměř úplně zapomenout na obal pro celou hru. Oba tyto režimy také ve výchozím nastavení automaticky zvýší schopnosti Sheparda a týmu.
Hraní jednoho z těchto režimů neomezuje hráče v mapování jejich vlastního příběhu. Zatímco volby dialogu v režimu Akce jsou automatizované, v Mass Effect 3 možnosti konverzace jsou pro Shepardovy osobní vztahy důležitější než pro osud galaxie. Důležitá rozhodnutí se obvykle dělají v tuto chvíli pomocí systému přerušení hry, který vyvolává reakci uprostřed scény, která by mohla změnit průběh událostí. Tato rozhodnutí se často objevují na dramatických vrcholech a důsledky reakce (nebo pokud tak neučiní) patří k nejvlivnějším okamžikům hry.
Hráč, který chce naplno Hromadný efekt zkušenost je však pro léčbu. Základní systémy hry se vyvinuly tak, aby se staly vysoce racionálními a zároveň nabízejí více možností než kdykoli předtím. Shepard může být jednou z několika tříd, stát se záludným infiltrátorem, mocným adeptem biotických sil nebo jen dobrým, staromódním kuličkovým houbou. Každá třída má vlastní sadu speciálních schopností a vyžaduje různé přístupy v boji, aby mohla hrát efektivně. Úrovně zkušeností udělují dovednostní body, které se používají ke zlepšení schopností, a zkušební body k získání nových úrovní jsou hojné, udělované v malých kouscích během bojových misí a za to, že věnují čas zkoumání položek v životním prostředí.
Novinka do Mass Effect 3 je svoboda jakékoli třídy používat zbraně jakéhokoli typu. K dispozici jsou odstřelovací pušky, útočné pušky, brokovnice, samopaly a těžké pistole. Každý z nich si může vybrat asi půl tuctu. Naložte zbraně na palubu Normandie nebo na několik laviček se zbraněmi nalezenými během misí. Pro vyvážení této nové svobody byla ke zbraním přidána statistika váhy, která snižuje míru ochlazování zvláštních schopností v poměru k tomu, jak se zatěžuje Shepard. Je to jednoduchá věc, která dělá skvělou práci omezující hráče a zároveň nabízí více možností. Zbraně mohou být dále vylepšeny pomocí zbraňových modů, ať už zakoupených od prodejců na Citadele, nebo nalezených během misí, za účelem zlepšení statistik jednotlivých zbraní a poskytnutí trochu větší výhody v boji.
Boj sám o sobě je adekvátní a zlepšení oproti předchozímu úsilí v seriálu, ale stále se snaží být více než jen průchodným střelcem založeným na krytí. Největší problém spočívá v mapování jednoho tlačítka pro provádění funkcí uhýbání, zadávání obálek a vyzvedávání položek. Analogové ovládací prvky jsou v tomto ohledu trochu citlivé a neodpouštějící a není neobvyklé, když se pokoušíte přesunout do krytu, který leží trochu mimo střed, aby se náhodně převrátil (což může nebo nemusí mít za následek krytí, když se animace uzavře).
Nejhorší příklad toho lze nalézt v několika scénách boje s drsnějším bojem: bitvy proti několika speciálním jednotkám, kde lze v prostředí najít těžké zbraně. Tyto zbraně dokážou obrátit příliv bitvy v srdečním rytmu, ale dělají mnohem lepší pasti pro hráče, který se ocitne krčící se dovnitř a ven z krytí, zoufale se snaží rozházet zbraň, než bude zničen.
Tento problém je, podivně, vyřešen přidáním funkce Kinect ve verzi Xbox 360 - i když to bude malé pohodlí těm, kteří nemají Kinect. Použití kamerového příslušenství Microsoftu ve hře je zcela volitelné a slouží k tomu, aby většině základních příkazů hry bylo možné dát hlasem. Kinect lze použít k vydávání příkazů členům čety, aktivaci zvláštních schopností a změně zbraní, odstranění potřeby otevřít silové kolo hry, pozastavení hry a přerušení toku boje. Mluvené pokyny se také vztahují na výběr dialogových oken, otevírání dveří, zkoumání objektů a téměř cokoli jiného, co by člověk jen stiskl tlačítko „A“ a pasivně to udělal.
Marketingový tlak na Mass Effect 3 říká, že hra je „lepší s Kinectem“ a je těžké nesouhlasit. Rozpoznávání hlasu je velmi přesné a obvykle dokáže zachytit příkazy, i když je řeč spěchána. Není to dokonalé a občas, zřídka, nedokáže rozeznat příkaz, ale systém se přesto osvědčí a přesto je snadné se úplně zbavit poháněcího kola po provedení malého testu.
vícerozměrná pole v Javě
Galaktický průzkum se stal více zaměřeným - a více zoufalým. Z galaktické mapy může hráč pilotovat Normandii sluneční soustavou a vyslat impuls, aby vyhledal aktiva, která by mohla pomoci válečnému úsilí. Pokud je aktiva v dosahu pulsu, místo se zvýrazní a lze jej získat. Zatímco Normandie hledá, Sklízeč loví a více si uvědomuje Shepardovu přítomnost v systému při každém provedeném skenování, reprezentovaném měřidlem na obrazovce. Nechte tento měřič vyplnit a Reapers vtrhnou do systému a pronásledují Normandii, dokud nevystoupí ze systému nebo není zajato (což má za následek kritické selhání mise a ukončení hry). Jediným způsobem, jak dostat Reapers ze systému, jakmile začnou hledat, je dokončit bojovou misi někde v galaxii.
Tento mechanik řeší jednu z hlavních obav této instalace série - jak vyvážit volné prvky průzkumu, které jsou pro úspěch série zásadní, a přitom stále vyjadřovat pocit, že galaxie má datum expirace a čas se neustále přibližuje. Hráč má stále dostatek příležitostí k návratu do systémů, které ještě nedokončil, protože je k dispozici spousta bojových misí a v největších a nejhustších systémech není nikdy více než půl tuctu aktiv. Zároveň minimalizuje riziko, že se hráč cítí ohromen věcmi a pomáhá udržovat rovnoměrnou konzistenci stimulace hry.
Ještě více obsahu lze nalézt v různých vedlejších misích na Citadele, sídle moci v galaxii. Tyto úkoly jsou objeveny odposloucháváním konverzací nebo přibližováním se k určitým postavám a jsou to obvykle úkoly, které vyžadují Shepard, aby nalezl nebo koupil položku a vrátil ji každému, kdo úkol vydal. V některých případech je to stejně snadné jako chůze do jiné části Citadely, zatímco většina z nich bude vyžadovat prozkoumání systémů nebo objevení předmětu uprostřed nesouvisející bojové mise.
Přestože jsou oceněny další cíle, informace o sekundárních misích jsou poněkud špatně předávány. Po přijetí mise je přidán do deníku pro informaci a obvykle má několik pokynů, jak hledat. Tyto položky deníku se však nikdy neaktualizují, aby naznačovaly, že prvek byl dokončen, nebo aby dal další pokyny. Tak jako Mass Effect 3 nemá žádný inventář, o kterém by se dalo mluvit, neexistuje žádný pohodlný nebo snadný způsob, jak zkontrolovat, zda požadovaná položka již nebyla nalezena a potřebuje se vrátit. To znamená, že jediným způsobem, jak zjistit, zda jsou questy dokončeny, je návrat do Citadely a hledání lidí, kteří dali questy, v naději, že s nimi bude mluvit.
Poslední (a možná nejméně) je obsah hry pro více hráčů, který se skládá ze společných misí až pro čtyři hráče. Tyto mise se skládají z jedenácti vln boje, které mají šest map a výběr tří nepřátelských typů k boji se třemi úrovněmi obtížnosti. Příležitostná vlna se vyznačuje zvláštním cílem, který uděluje bonus za velkou zkušenost, je-li dokončen ve stanovené lhůtě.
Jsou zde zastoupeny všechny základní třídy ve hře pro jednoho hráče a hráči si mohou začít vybírat muže nebo ženu určité třídy. Jakmile jsou mise dokončeny, postava pro více hráčů získává zkušenosti a roste ve schopnostech stejným způsobem, jaký Shepard dělá v sólové hře, i když ve snížené kapacitě více blízké squadmate. Kromě toho se získávají kredity, které lze utratit za upgrade balíčků z herního obchodu. Tyto balíčky udělují některé jednorázové vylepšení a odemknou znaky různých ras ve specifických třídách. Některé položky jsou vzácnější než jiné a dražší balíčky zaručují vzácnější položky. Hráči, kteří si nepřejí vydělat své uzamčení a vylepšení staromódní cestou, si mohou koupit balíčky s penězi ve skutečném světě namísto herních kreditů, ale je tu opravdu velmi malý důvod, proč tak učinit, protože kredity přicházejí poměrně rychle .
Dokončení misí v multiplayeri ovlivňuje systém zvaný „Galaxie ve válce“, samostatná mapa, která rozděluje galaxii do pěti zón, každá s vlastním procentem galaktické připravenosti. Po dokončení kol pro více hráčů dostává zóna, ve které se kolo odehrálo, zvýšenou připravenost, která má ovlivnit kampaň pro jednoho hráče. Jelikož se zdá, že připravenost má malý dopad na výsledek hry, celá věc vypadá jako zbytečná ztráta času.
Hra pro více hráčů je zábavná, i když trochu na rozmanitost. Šest map je slušnou částkou, kterou lze začít, ale všechny mise hrají víceméně stejným způsobem, takže dlouhodobé vyhlídky režimu jsou sporné, pokud nebude nový obsah vydán včas. Protože u jednoho hráče bez multiplayeru není nic, čeho by bylo možné vynechat úplným přeskočením režimu, ale stojí za to mu přinejmenším dát několik kol, i když jen experimentovat s některými dalšími třídami .
Když je vše řečeno a hotovo, Mass Effect 3 je závěr Shepardovy kariéry a stejně dobrý závěr, jak si zaslouží. Příběh je rychlejší než cokoli předtím BioWare a stále se cítí, jako by hráčovi poskytoval tolik času, kolik je potřeba prozkoumat a objevit. Zatímco některé problémy s chrtem přetrvávají, pokud jde o kontroly, děj je naprosto uspokojivý až do jeho vyvrcholení, které obsahuje jedno z nejzajímavějších morálních dilemat nalezených ve videohrách (z hlediska dlouhodobých důsledků).
kdo má nejlepší e-mailovou službu
Výborně, BioWare. Mise splněna.