review metroid other m
„Hamza Aziz of Destructoid, přestože vznesl drobné obavy, zejména s ohledem na vylepšování zbraní ve hře, řekl, že„ bude jednou z nejlepších her Wii roku 2010 “.“
Ta nabídka tam je vytržena přímo z Metroid: Other M je záznam na Wikipedii, takže víte, že to musí být pravda. Provedl jsem nějakou žurnalistiku a kontrolu skutečností a ano, napsal to Hamza.
Udeřil hřebík na hlavu, nebo byl mimo základnu a Ostatní M je dosud nejvíce zklamáním Metroid dobrodružství? Čtěte dál a zjistěte to.
Metroid: Other M (Wii)
Vývojář: Project M
Vydavatel: Nintendo
Datum vydání: 31. srpna 2010
MSRP: 49,99 $
Být první Metroid režírovaný řadou dědečka Yoshio Sakamoto v letech, uhádli byste to Ostatní M by byl návrat k formě jak v mechanice, tak v sériové kontinuitě. Měl bys jen polovinu pravdy - Ostatní M zvedne vyprávěcí baterku přesně tam, kde je oblíbený fanoušek Super Metroid odešel, ale dokáže divoce bloudit od klasických fanoušků formule, které fanoušci očekávali.
Storywise, Ostatní M ocitne se pevně zastrčený mezi událostmi klasiky Super Nintendo a hry Game Boy Advance Metroidní fúze . Samus Aran zjistí, že odpovídá na tísňové volání vycházející z latentního plavidla známého jako „Láhev na lahve“. Když přijde naše hrdinka, zjistí, že není jediná, kdo odpoví na výzvu - setkala se se svými starými soudruhy Federální armády, včetně jejího velitele a postavy otce Adama Malkovicha. Docela neochotně se skupina opět spojí, aby zjistila, co se děje na zdánlivě opuštěné lodi.
Není to jasné ze standardního nastavení bažiny, ale Ostatní M dokáže vyprávět okouzlující příběh sci-fi, který úhledně sedí v knize historie franšízy, přičemž se mu podaří být jedním z jeho nejlepších. Záměrem je odloupnout zadní vrstvy Samusovy osobnosti a prozkoumat její minulost. Zde je většinou ztlumenou hlavní postavou Chatty Cathy jako vypravěč hry, klidně a sebevědomě vyjádřený herečkou Jessicou Martinovou. I když se drží na několika místech a může být trochu melodramatický nebo předvídatelný, příběh je překvapivě pohlcující a občas dokonce dojemný.
Tým Ninja také přináší své střihové scény na stůl v plné síle. Počet předem interpretovaných neinteraktivních scén je ohromujících, přičemž některé z nich trvají déle než deset minut. Dokončení hry odemkne režim „Theatre“, který vám umožní lineárně sledovat všechny scénky. Popadněte popcorn a uvolněte se - tento mini-film trvá zhruba dvě hodiny. Naštěstí (a ne překvapivě) se jedná o vysoce kvalitní scénické scény s vynikajícím směrem a vizuálním vkusem, které se postaví docela dobře.
To je dobrá zpráva. Zde je špatné: hazardní hry, které si Nintendo a Team Ninja vzali Metroid: Other M nevyplatí se úplně a je to obrovská rána do celkového zážitku. Celá hra se hraje vodorovným držením jediného dálkového ovladače Wii s pohybem na D-padu a vašimi základními akcemi - morfou, skokem a střelbou - mapovanou na „A“, „1“ a „2“ tlačítka resp. Toto rozhodnutí pravděpodobně odráží klasický přístup ke hře Metroid; jak hra začíná a ovládáte ovladač jako takový, určitě jsem měl několik flashbacků, když jsem poprvé chytil NES ovladač, abych prozkoumal Planet Zebes. Ale tam končí podobnost.
Ostatní M je 3D akční hra skrz a skrz. Ano, existuje několik oblastí, ve kterých jste uzamčeni do známé 2D roviny, ale pomocí d-pad se budete pohybovat po 3D prostředí hry. Hra bude automaticky zaostřovat paže dělo palbu na nepřátele pro vás, protože neexistuje způsob, jak zamknout na potenciální cíle. Většinou to vyjde dobře; herní engine je dostatečně chytrý na to, aby pro hráče pracoval, s malými problémy. Ale bez možnosti, jak se zamknout, to také znamená, že neexistuje žádný způsob, jak zabíjet a střílet na vaši kořist - musíte čelit (nebo se někdy pohybovat směrem) nepříteli, abyste je odstranili.
K tomu vede, zejména když bojujete s roji tvorů, nepřátele, kteří vás pronásledují kolem oblastí, zatímco nabíjíte svůj paprsek, a poté se rychle otočíte, abyste je vypálili do pekla ... a poté rychle před dalším opakováním rychle odjedete. Tato hra na kočku a myš je trochu tolerovatelnější Samusem SenseMove, který se používá k vyhýbání se nepřátelským útokům. Rychlým poklepáním na D-pad bezprostředně před srážkou se Samus ponoří, hodí nebo převrátí do bezpečí a nechá nepřítele otevřeného k útoku. 'SenseMove' funguje dobře, zachraňuje jinak zdlouhavý boj.
Používání raket Samus (spolu s několika dalšími cílenými položkami) je dalším bolestným bodem, pokud jde o ovládání hry. Je zajímavé, že budete muset namířit ovladač Wii Remote přímo na obrazovku, což vás teoreticky rychle uvede do režimu první osoby. Jakmile v tomto zobrazení budete mít možnost volně se dívat ve všech směrech, pohybovat kurzorem na obrazovce k cílení na nepřátele a další prvky prostředí. Jakmile je uzamčen, budete moci uvolnit raketu nebo (později) drapákový paprsek, který se bude houpat přes mezery a podobně. První problém s tím je, že přemístění Wii Remote tímto způsobem v žáru bitvy je trapné a nechává vás zcela otevřeno nepřátelským útokům. Ještě horší je, že se musíte na obrazovku orientovat „středem“, abyste našli své sítnici, jejíž bolest je trumfnuta až v době, kdy se Wii Sensor a Wii Remote nehrají spolu hezky, a zažijete rychlý a lichý posun kamery.
Pro všechny tyto problémy je tento boj obecně nejlepší, když bojuje s některými velkými šéfy hry. Ano, všechny výše uvedené problémy jsou stále přítomny, ale když bojujete proti sobě s monstrózními proporcemi, obvykle se setkáte s menším počtem problémů se zaměřením a Wii Remote. Zdá se, že nemusíte se vypořádat s plamenem tvorů, které na vás útočí ze všech stran (i když k tomu dochází při několika setkáních šéfů). A některé z nich jsou prostě opravdu zatraceně cool, vyžadují, abyste využili všechny své útočné a obranné dovednosti, abyste stvůry stáhli.
Zatímco předchozí Metroid hry vyžadovaly, abyste prozkoumali zákoutí a útržky mapy světa, což není úplně nutné Ostatní M . Ano, existuje celá řada tanků (raketa, energie a e-využití), které můžete vyzvednout, ale všechny budou označeny na mapě, jakmile bude místnost očištěna od nepřátel. Zjistit, jak se k nim dostat, může být trochu složitější, ale není to úplně prozkoumání, protože je to „hrabat se po místnosti a najít římsu nebo díru“. Průběh hry je neuvěřitelně lineární. Po navigaci na obrazovce blokuje vaši cestu jen několik slepých uliček, z nichž většina pouze vyžaduje, abyste našli díru, kterou chcete projít, nebo prasklou zeď k výbuchu. 'Bottle Ship' prozkoumáváte jen tak, jak jen sledujete rozkazy, kam jít dál.
Když mluvíme o následujících příkazech, Samus začne se všemi svými schopnostmi Super Metroid od začátku hry ... prostě je nebudete moci použít. Místo toho budou „odemčeni“, když je „zmocní“ velitel Malkovič (který Samus od teď přijímá rozkazy). Vždy to také dělá v nejpředvídatelnějších dobách; už nikdy nebudete muset hádat ani zjistit, jakou zbraň nebo předmět musíte zastavit velkého nepřátelského šéfa nebo se pohybovat po místnosti - hra v podstatě drží ruku a křičí: „Je čas to použít!“ ve tvém obličeji.
jak otevřít soubory .torrent v systému Windows 10
Nejbližší věc ke skutečnému průzkumu, který budete dělat, je v režimu první osoby a existuje několik podrážděných případů, kdy to hra na vás nutí. Předpokládám, že jsou zamýšleny jako „interaktivní scénické scény“, budete někdy zamčeni do režimu pro první osobu a požádáni, abyste „prozkoumali“ malou oblast pomocí retikula, dokud nenajdete, co to je, co spustí akci . Je to nešťastný lov pixelů ve svém „nejlepším“ a je několikrát, kdy se to může znecitlivě frustrovat, když se snaží zjistit, co hra od vás chce, aby dosáhl jednoduchého pokroku. Je to jako hrát Kde je Waldo? aniž by věděl, jak vypadá Waldo. V jednom případě jsem strávil dobrých 10 minut v pasti v tomto vězení první osoby, zcela neschopným postoupit, než jsem narazil na věc, na kterou jsem měl cílit. (Nejsem v tom sám; alespoň jeden další recenzent začátkem tohoto týdne mě oslovil frustrovaně ve stejném problému. Je pravděpodobné, že jakmile se herní loď dostane, bude pro hráče dostatek zdrojů, aby se těmto frustracím vyhnuli, takže váš počet najetých kilometrů se může lišit.)
Vizuálně Ostatní M je trochu všude. Na jedné straně výše zmíněné předem vykreslené scénografie někdy vypadají jako umělecká díla. Ale na druhé straně, znakový design je zcela nerovnoměrný. Samus má jemný, na pohled jednoduchý pohled, stejně jako ostatní ženy, které se ve hře objevují. Samci však vypadají jako medvědi, jejich tváře jsou zdánlivě konstruovány z vlhkých shluků hlíny. A i když rozhodně existují nějaké velké a působivé bitvy u šéfů, některé z nepřátelských konstrukcí jsou diskutabilní, s několika tvory, které vypadají, jako by byly odmítnuty z Pokedexu za to, že jsou jen o něco děsivější než Charizard.
Jako a Metroid fanoušek, tvrdě klesá Ostatní M pro jeho chyby není snadné. Byl jsem tak roztrhaný svými prvotními dojmy, že jsem si sedl a hrál si podruhé, něco, co jsem téměř nikdy nedělal pro kontrolu (nebo pro potěšení). To není ono Ostatní M neodpovídá mým očekáváním toho, co jsem chtěl ve hře Metroid, což může být do jisté míry pravda. Je to prostě to, že navzdory několika vysokým bodům je to většinou průměrný název akce / dobrodružství třetí osoby. S odvoláním na odkazy na toto milované franšízování je pravděpodobné, že většina hráčů by tento titul nedala druhý pohled.
Mnoho fanoušků se bude moci podívat minulosti Ostatní M Je mnoho problémů najít příjemné dobrodružství, a já bych je povzbudil, aby, i kdyby jen zažili, co může být nejlépe vyprávěným příběhem ve vesmíru Metroid. Metroid nadšenci si to nechtějí nechat ujít a nic, co bych mohl napsat, je nemohlo povzbudit, aby se ujali. Ale upřímně řečeno, Ostatní M jednoduše nesplňuje standardy vysoké kvality, které fanoušci očekávali nejen od franšízy, ale od rutinně velkolepé sestavy Nintendo.
Skóre : 6,5 - Dobře ( 6s mohou být mírně nadprůměrné nebo jednoduše nevhodné. Fanoušci žánru by si měli trochu užít, ale spravedliví z nich zůstanou nenaplnění. )