destructoid review sam max episode 201
to technická podpora rozhovor otázky a odpovědi
Shromážděte se, chlapci, je čas na zveřejnění: nehrál jsem Sam a Max Sezóna 1 . Nehrál jsem Sam a Max vyrazili na cestu . Jsem dokonale seznámen s celým žánrem dobrodružství. Zklamal jsem tě.
To, spolu s mučivou nejistotou a zakrnělou nohou, může být na vině mým rodičům - nenarodil jsem se včas, abych si během svých 80 let rozvinul dovednosti kritického myšlení na vyšší úrovni, které jsou nezbytné pro hraní dobrodružných her.
Stejně jako staří lidé, i tyto dobrodružné hry yore vyvolávají určitou úctu, svaté grály dávno pryč. Hra, kde kritické myšlení, řešení problémů a interakce charakteru mají přednost před hlavními snímky a homofobií? Jak kuriózní, ale vznešeně mystický a tajemný!
Nicméně, jako moderní hříšník, jsem se zbavil nedostatků svého otce a poslušně jsem hrál debutem Sam & Max Season Two , pokračování úspěšného vpádu Telltale do epizodického obsahu.
Tak ano Sam & Max Episode 201 naplnit moje vznešená, možná nafouknutá očekávání? Nebo jsem příliš zelená na to, abych poznala sladkou, jemnou krásu žánru dobrodružství, na které se mé profánní oči dosud nerozzářily? Pro jistotu jsem se také spojil s reverendem Anthonym - kdo má hráli každý jiný Sam a Max hra, která byla kdy vytvořena - pro druhý názor.
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale Games
Vydáno 8. listopadu 2007
Orcist
Pro vás, kteří nejsou obeznámeni Sam a Max , tady je rychlé zhroucení: Sam je pes a Max je králík a jsou to policisté na volné noze. Max se také stane prezidentem, ale to je do značné míry irelevantní. Zatímco příběh každé epizody je zcela soběstačný, existuje přehnaný arch, který je všechny spojuje dohromady. Pokud jde o Ledová stanice Santa , vypadá to jako výsledek Noční můra před Vánoci a Dickens ' Vánoční koleda se spojili: Santa Claus se zbláznil a je na Samovi a Maxi, aby zachránili Vánoce tím, že napraví pár nevědomky spáchaných chyb. Je těžké být konkrétnější, aniž by to zkazil, protože zde není jen celé peklo hodně vyprávění - nezapomeňte, že toto je pouze první epizoda delší série. Schopný hráč by to pravděpodobně mohl hrát klidným tempem asi za 4 - 6 hodin. Podařilo se mi to hrát na jednom sezení, přerušeno pouze jídlem a třídou.
Sam a Max udělali půvabný skok do 3-D s Sezóna 1 , a nic se opravdu nezměnilo Série 2 - umělecký styl je klasický, barvy zářivé a animace plynulé a plynulé. Existuje však několik nových míst k prozkoumání, včetně Santa's Workshopu a Stinky's Diner. Zbytek hry tvoří staré strašidla, jako je Sam a Maxova kancelář nebo Bosco's Inconvenience Store.
Co se týče hry, nejedná se přesně o neurochirurgii. Zatímco žánr point-and-click měl vždy relativně jednoduchou herní mechaniku, Telltale tento proces ještě více zefektivnil. Zatímco většina adventur zahrnuje několik různých akcí dostupných pro každou konkrétní položku - pozorujte, používejte, poslouchejte, felujte atd. - Sam a Max chce, abys ukázal, a pak klikni. Pokud to Sam použije, bude. Pokud ne, řekne o tom jen něco zavrhlého. Doba. V žádném případě hráč nikdy nepoužije položku na nesprávném místě nebo dokonce vícekrát. Funguje to nebo ne.
Zpočátku to znamená, že řešení hádanek je relativně jednoduché - stačí nalepit položku A do slotu B a udělat s ní. Není třeba se starat o svou malou hlavu při hledání alternativních způsobů řešení hádanek nebo postupu ve hře. Na konci hry jsem však toužil po různých způsobech, jak přistupovat k věcem. Protože se můj myšlenkový proces neshodoval přesně s vývojem her, zjistil jsem, že jsem se na předposlední skládačku po dlouhou dobu držel. Neřeknu vám, jak dlouho, protože je to trapné.
Vzhledem k tomu jsem váhal zavolat Sam a Max tvrdý. Hádanky nejsou samostatné, což znamená, že budete muset cestovat tam a zpět mezi různými oblastmi, abyste shromáždili dostatek předmětů k pokroku, ale nikdy to není nudné ani příliš složité. Je to určitě náročné a vyzývá hráče, aby používal dovednosti kritického myšlení, a řešení problémů může být poněkud vágní a esoterické, ale není to tvrdý . Ve skutečnosti se hádanky zdají urážlivě zřejmé, ale pouze po vyřešil jsi je. Tým Telltale mě více než jednou cítil poněkud hloupě a hustě, ale chumtivě, rozkošně a sociálně.
Jako někdo zcela neobeznámený s dobrodružným žánrem, bylo zvláštní, že neexistovaly skutečné „odměny“ za řešení hádanek - žádné body ani sladké brnění nebo „Mission Complete“! obrazovka. Odměna je zcela intelektuální, svázaná s pocity osobního úspěchu a může se ve hře dále rozvíjet. Často je konečný cíl daného scénáře okamžitě zřejmý - otázka není nikdy co mám dělat? ale raději ' jak udělám to?
Často jsem zjistil, že pracuji pozpátku od konce hádanky. Například v jednom bodě na konci hry jsem si uvědomil, že musím získat konkrétní položku od Stinky, majitele večeře v kanceláři Sam & Max. Ve své hlavě jsem již plánoval, jak použít tuto položku, o které jsem věděl, že vyrazil (spíše dlouhý) řetěz událostí, což mi umožnilo dokončit hru. Bohužel mi to trvalo jako čtyři tisíciletí přijít na to, jak dostat uvedené položky, účinně zastavit mé velké myšlenky v jejich příslovečných stopách. Zjistit, že jedna akce, která má sloužit jako katalyzátor k pohonu do dalšího segmentu hry, je jako osobní vítězství nad těmi milými, ingratujícími kapkami Telltale. Odtud pochází ta nejzábavnější v Sam & Max - shromažďování vodítek, vytyčování kurzu a poté vše v pohybu, jako rozkošný stroj Rube Goldberg.
Pokud to nedokážete říct, jsem docela bezcenný jako dobrodružný hráč a trávil jsem spoustu času uvízl - přesně věděl, co mám dělat, ale ne jak na to. To však nebylo všechno špatné, protože mi to umožnilo prozkoumat v nejmenších detailech různá národní prostředí Sam a Max - různorodé. Zkrátka mi to dalo spoustu času na to, abych se hýčkal v jednoduchých liniích a veselém dialogu. Když jsem v PAX mluvil s Telltale, musel jsem to říct o humoru hry: „Vtipy jsou zábavné, aniž by byly nad vrcholem, chytré, aniž by byly pedantské, a facka je roztomilá, ale ne hloupá.“ Teď tu také stojím - psaní je na místě a několikrát jsem se doslova rozesmál. Doslova .
Zajímavé je, že mě napadlo, že každá část hry měla doprovodnou značku úchvatného humoru: Úřad byl domovem narážek na Sezóna 1 a ventilátorová služba; dialog s Boscovým rozmachem se sexuální narážkou; Stinky's slouží jako mýdlo pro sociální kritiku a ne tak jemné kousky v Condi Rice a Tricky Dick Cheney; a konečně, Santa kancelář je chlastem nasáklý lék doplněný drogami, kde vánoční duch přichází v láhvi.
Další funkcí nabízenou raným tiskem pro tuto hru bylo zahrnutí nových herních funkcí určených k rozbití opakovaného směřování a kliknutí, které je tak svědčící o žánru point and click. Tyto nové „funkce“ ve skutečnosti znamenají jen několik mini-her hodených do mixu pro dobrou míru. Mini-hry jsou ošklivější než většina hry a ve skutečnosti rozbijí hru pro pěknou změnu. Také mění odměnový trope, který jsem zmínil dříve. Namísto „vyřešení této hádanky a radosti ze svého úspěchu“ se hra stává „překonáním této reflexní výzvy a vyhráním předmětu“. Předpokládám, že ve velkém schématu věcí to může být malý rozdíl, ale tón a hratelnost mini-her představují ostrý kontrast k vodítka a charakterové interakci po zbytek hry.
Bohužel se jeví jako druh boty s rohem přímo do středu hry. Když jsem se začal cítit pohodlně s tím, jak hra funguje, dostávám na mě spoustu minihrách, jeden za druhým. Tam, kde to opravdu mohlo být užitečné, bylo v posledním úseku hry, protože hádanky se stávaly složitější, když by přestávka byla oceněna místo otřesů. Ve hře, která se tak daří při vytváření bezproblémové kombinace řešení hádanek a vyprávění, se mini-hry zdají jakousi šunkou. Není to tak, že jsou špatní, ale mohli být lepší.
Nakonec, Sam a Max je jemně vytvořená, veselá adventura s klasickou hratelností, jejíž momenty frustrace jsou zastíněny momenty neomylené radosti, ke které nakonec vedou. Na konci hry se stejná unavená mechanika může zdát trochu zastaralá a závěr se zdá trochu protichůdný v tom, že je to jen další hádanka, ale vtipné psaní a celkový pocit úspěchu víc než jen to. I když už jsem se Samem a Maxem dosud neznal, Epizoda 201: Ice Station Santa udělal ze mě fanouška a budu tvrdě tlačen, abych předal další splátku.
Hodnocení: 8,0
.net c # otázky k rozhovoru
Ctihodný Anthony
Na rozdíl od Orcisty jsem obrovský dobrodružný herní fanoušek. Sam a Max vyrazili na cestu je můj oblíbený dobrodružný titul všech dob a miloval jsem ho Sam a Max Season One intenzivně. Jít do Sezóna dva , byl jsem zvědavý, kolik nedostatků se Telltale Games od první sezóny zlepší.
Vidíš, zatímco Sezóna jedna stojí za jeden z nejuspokojivějších experimentů v epizodickém hraní, vůbec (epizody byly vydány včas každý zatracený měsíc ), také to mělo nějaké problémy - nejpozoruhodnější z nich bylo, že hádanky prostě nebyly tak těžké.
Bohužel, Sezóna dva ve skutečnosti tento problém nezlepšuje. Zatímco jen několik hádanek je otevřených snadný , žádný z nich nezpůsobí, aby zkušený dobrodružný hráč poškrábal hlavu v příjemném zmatku. Omezený počet míst (jako u Sezóna jedna , existuje pouze asi čtyři nebo pět různých oblastí, do kterých může hráč cestovat) znamená, že budete mít vždy docela obecnou představu o tom, co byste měli dělat a jak byste to měli dělat. Hádanky v Ledová stanice Santa nemusí být nutně snazší než ty v Sezóna jedna , ale rozhodně nejsou o nic těžší.
Pokud se tedy hádanky, počet míst a délka nezměnily, co má ? Sam může nyní běžet od objektu k objektu jednoduchým dvojitým kliknutím, což bude užitečné Sezóna jedna veterináři, kteří si bezpochyby pamatují, jak neskutečně pomalý Sam chodil. Byl implementován nový systém nápovědy, který by měl opravdu používat pouze nováček dobrodružství: rady jsou úžasně jemné a v žádném případě pro vás nevyřeší celou hádanku, ale opravdu se musím divit, proč by zahrnovaly tak užitečnou radu systém ve hře s tak všeobecně jednoduchými hádankami. Opravdu bych rád viděl tento systém nápovědy využívaný v epizodě s mnohem, mnohem složitějšími hádankami, protože použití je opravdu příjemné. Konečně, chlapci Telltale viděli, že je vhodné přidat do akčních minihry, o nichž Orcist mluvil, aby přerušili hru. Orcistův problém spočíval v tom, že byli v pořádku, ale mohli být lepší; můj problém je, že jsou vůbec přítomny. V epizodické hře, jejíž provozní doba nepřesahuje čtyři hodiny, to opravdu ne potřeba aby se hra rozpadla. já kupuji Sam a Max pro dobrodružství, a to bych chtěl. Záškodní minihry nejsou hrozné, ale prostě to není to, co hraje dobrodružný herní fanoušek Sam a Max pro.
Nechci to ale působit dojmem Ledová stanice Santa představuje nosedive pro Sam a Max epizody. Například psaní se skutečně podařilo získat ještě zábavnější - docela výkon, vzhledem k tomu, jak zábavná byla první sezóna. Celkově, Ledová stanice Santa ve skutečnosti nezlepšuje chybějící problémy Sezóna jedna , a já bych určitě mohl udělat bez zbytečných miniher, ale v srdci Sam a Max epizody jsou stále tam. Hra je stále strašně zatraceně vtipná, postavy jsou zajímavé a hádanky jsou zábavné (pokud jsou jednoduché). Pokud jste si užili první sezónu, není doslova žádný důvod, proč ji nezdvihnout Ledová stanice Santa také. Jen neočekávejte nic drasticky jiného. Rozhodně se těším na to, co uvidím Sezóna dva musí nabídnout.
Hodnocení: 7,0
Final Verdict of Destructoid Review
Konečné skóre: 7.5
Výrok: