review bubsy the woolies strike back
Houpačka a slečna
Chci jen využít této příležitosti a poukázat na to, že jsem nevyjel snadnou cestu ven a použil jsem podnadpis „Co by se mohlo pokazit?“ protože my všichni známe odpověď na tuto otázku již.
Hodně, Bubsy. Hodně se může pokazit.
Bubsy: The Woolies Strike Back (PS4, Windows (recenzováno))
Vývojář: Black Forest Games
Vydavatel: Accolade
Vydáno: 31. října 2017
MSRP: 29,99 $
Ach, chlapče, kde vůbec začnu? Možná se skutečností, že tato hra je nějakých 30 $, i když nabízí pouze 12 úrovní a méně než dvě hodiny volného času? Nebo možná s představou, že navzdory velkému tlaku na Twitteru, aby se z Bubsy stala „věc“, se hry Black Forest Games stále daří postrádat to, co Bubsyho v 90. letech trochu poněkud okouzlilo ubohých pár mladých hráčů. Ach, já vím! Začnu tím, že jsem zmínil, že jedinou emocí, která milostiví moji přítomnost během mého času s Busyovým návratem, byla hněv, většinou zaměřený na hrozné bossové boje.
Co takhle: jako obvykle začnu příběhem.
Bubsyho věc byla odcizena a on je připraven jít.
Dobře, zkontrolujte. S touto částí. To nebylo tak špatné, myslím, že to dokážu. Poslouchej, jestli je někdo fanouškem Bubsy, jsem to já. Už jsem o tom psal dříve a nebudu znovu šlapat po podobné půdě, ale já mám měkké místo pro moudré praskající bobcat bez kalhot. Byl jsem nadšený jeho návratem, i když ne nadějným. A abych byl upřímný, je to téměř přesně to, co jsem očekával.
Je to opravdu kompetentní plošinovka. Bubsyho klouzání je zpět v plné formě, což umožňuje drobné úpravy během skákání a působí jako dvojitý skok do vzduchu. Je zvláštní, že skok a klouzání jsou samostatná tlačítka - moje mysl mi řekne, že když znovu skočím, skočím dvakrát a pokud to i nadále držím, klouzám. Desítky let plošinového tréninku mě vycvičily k tomuto předpokladu. Bohužel, Bubsy: The Woolies Strike Back je tak krátká, že se moje mysl nikdy neupravila. Možná je to nejlepší.
co jsou nejlepší poskytovatelé e-mailů
Novinkou Bubsyho triků (žádné čekání, to je Felix the Cat, špatná kočkovitá šelma) je útok útoku. Znáte Slarkovu schopnost Pounce Dota 2 a jak má nastavený rozsah a oblouk, do kterého skočí? Ne? Na světě není doslova nikdo jiný Dota 2 znalost, která se stará o to, aby si to přečetla Bubsy Posouzení? Dobře, to dává smysl. Bubsyho vášeň je stejně jako Slarkova. Po stisknutí tlačítka není jeho trajektorie upravována. Většinu času přiblížíte nepřítele, kterého se pokoušíte zabít, pak se vrátíte a skočíte na hlavu, protože je to snazší.
Poté, co skočil jednou, může Bubsy buď skákat, klouzat nebo bušit. Tato buď - nebo dichotomie, je frustrující a já jsem neustále chtěl klouzat na místo a pak bušit. Množství kontroly by bylo tak uspokojivé a hra jako celek by se cítila ostudnější, kdyby tomu tak bylo.
Největším problémem s platformou jsou hitboxy. Došlo k nespočetným úmrtím, protože jsem předpokládal, že se chystám postavit na vrchol nepřátelské hlavy, jen abych je minout mikrometrem a zemřel. Věřím, že hitboxy jsou perfektní pro model, který dostanu, ale bez jakéhokoli volného prostoru se mnoho úmrtí stane frustrující.
Samotné úrovně jsou neuvěřitelně snadné se dostat přes a mohou být provedeny za méně než tři minuty, pokud nechcete dělat žádné shromažďování nebo zkoumání - zničit celý bod, opravdu. Shromažďování všech nebo většiny koulí příze v každé úrovni je místem, kde se objevují vágní představy o výzvě. Každá úroveň sleduje, zda jste 1) dokončili ji bez umírání, 2) našli pět klíčů a otevřeli trezor příze a 3) shromáždili všechna další trička. První je obtížný kvůli výše uvedeným problémům s hitboxem a příležitostnému „překvapivému“ nepříteli mimo obrazovku, který se najednou ocitne ve tváři. Druhý objekt je jednoduchý jako hovno. Třetí je nejspravedlivější, protože zkoumání úrovní pro další košile se cítí obohacující. První tričko, které sbíráte, přidá štít k Bubsymu, což umožní dva údery před smrtí. Pokud sbíráte další košile, zatímco jsou chráněné, stanou se extra životy.
co je bezpečnostní klíč pro wifi
Pak jsou tu šéfové boje. Obrovský tři z nich jsou téměř totožné. Ve skutečnosti jsou šéfové sami identičtí. Je to stejný UFO s mírně odlišnými vzhledy. Prvním z nich je mozkové cvičení trpělivosti a poslední dva mají stejnou strukturu. Přesto najdou způsoby, jak mě donutit doslova říci nahlas: „Přál bych si, abych byl mrtvý.“ Většina útoků je tak očividně telegrafována, že je to urážlivé, ale potom šéf vyšle nějaký okamžitý pohyb, který vyžaduje předběžné uznání. Nejhorší (nejlepší) ze všech, Bubsy během těchto setkání téměř zcela ztichne. Jak můžete mít tolik nových hlasových linek a žádné během bossových bojů?
Když už mluvíme o řeči Bubsy, je to jeden aspekt, se kterým jsem se cítil spokojený. Pokud někdo ví něco o Bubsym, je to, že praskne moudrým způsobem. K dispozici je ve hře posuvník pro frekvenci hlasových linek a pokud jej kliknete celou cestu nahoru, je to jen s názvem 'Bubsy'. Perfektní Purrfect. Podle mého názoru neexistuje žádný jiný způsob, jak hrát hru, a to by mělo být výchozí. Bubsy vyplivuje příšerné jednodílné lodě téměř každou sekundu a to se mi líbí. Jak již bylo řečeno, existuje pouze jedna animace smrti. Část zábavy v Bubsy hry umíraly na různé věci (muselo se to stát) a viděly animační hru, obvykle spolu s nějakou hlasovou linkou. Tady, když umřeš, Bubsy udělá trochu létající bubínek a ty respawn. Je to zklamání a opravdu odstraňuje hodně osobnosti z malého furball.
Když už mluvíme o nedostatku osobnosti, vizuály jsou tak nevýrazné. Věrnost je v pořádku, ale prostě neexistuje ... nic, opravdu. Vypadá to, že udělali několik vybraných aktiv a hodili je dohromady. Každá úroveň se cítí (a dokonce vypadá) úplně stejně. Poslední sada úrovní zasáhne alespoň vizuálně odlišný tón, ale jejich struktura a geografie jsou stejné. Je dost špatné, že existuje tak málo úrovní, ale vzhledem k tomu, že každá z nich se cítí stejně, je problém pouze prohlubován.
Nejsem si jistý, proč tato hra existuje. Možná existují nějaké podivné smlouvy shenanigans podobné těm, které nám poskytly Petera Parkera po Peteru Parkerovi na velké obrazovce. Možná to byl vtip, který byl vzat trochu příliš daleko. Necítí se, jako by do tohoto projektu šla téměř láska v téměř všech aspektech. Je to asi nejlepší hra v Bubsy franšíza (moc neříká), ale také postrádá některé z mála věcí, které Bubsymu skutečně definovaly vůbec žádnou definici. Je to prostě jako náhodný plošinovka s Bubsy omítnutou všude, protože hej, pamatuješ si ho? A také je to třicet dolarů.
Za rok, který nám přinesl závist úžasných plošinářů, někteří dokonce revitalizují dlouho spící série, Bubsy je snadno pozadu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)