review naughty bear
Líbí se mi šampionské hry, které jinde nedostanou pokrytí. Obvykle mě svádí jednoduchá myšlenka, vizuální styl nebo zajímavý háček, a určitě se věnuji trochu času, abych mu dal trochu pozornosti. Někdy mám pravdu a hra je překvapivě vynikající. Někdy jsem usoudil špatně a ukáže se, že podporuji stinker.
Opravdu, Naughty Bear je druh hry, která by měla být velmi obtížný zničit. Jste psychopatický medvídek, který vraždí ostatní medvídky barbarskou řadou krutých a znepokojujících způsobů. Zní to skvěle, že? Vše, co potřebujete, je slušná mechanika tajnosti a spousta pobuřujících smrtí. Téměř nemožné to zničit, že?
Nikdy nepodceňujte schopnost lidstva spojit se s těmi nejbezpečnějšími schématy. Naughty Bear , hra, která měla být něčím jiným než průměrným, je stejně průměrná, jak přicházejí. Jaké zklamání.
Naughty Bear (PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: A2M
Vydavatel: 505 her
Vydáno: 29. června 2010
MSRP: 49,99 $
Jsi Naughty Bear, sociální vyvrženec a věčný bičák z ostrova Perfection Island. Přes jeho pokusy být přátelský medvěd, ostatní medvídci shlížejí na Naughtyho a odmítají jej zařadit do žádné ze svých her. Být vynechán z Daddlesovy narozeninové oslavy je pro Naughtyho příliš mnoho snubů a on se nakonec rozhodne, že ostatní zaplatí svým životem. Jak velmi zlobivý na něj.
Naughty Bear je hra ve stylu arény, ve které hráči musí chytit, vyděsit, pronásledovat a zaútočit na Naughtyho oběti, aby získali „Naughty Points“. Každá fáze je rozdělena do různých malých map, z nichž každá má svůj vlastní soubor povinných a volitelných cílů. Obecný plán je však vždy stejný - zabijte vše, co se hýbe. Na papíře to zní skvěle, ale bohužel poloviční pokusy o komické násilí, broušení opakování a neschopnost udělat tolik, že nám poskytly více než pět map, přestože třicet pět fáze, učinil z toho nevýraznou a nudnou záležitost.
Jádrem je velmi chytrý koncept, který mísí psychologické tajné prvky Batman: Arkham Asylum s pronásledujícím násilím Manhunt a oblékání to vše s rozkošnou a stylovou estetikou. Aktuální nabídka krveprolití je bohužel nadměrná a navzdory rozmanitosti nabízených zbraní a pastí zůstává akce od začátku do konce téměř stejná.
Nastavení pastí, použití zbraní a provádění „kontextových zabití“ na rozptýlených medvědech zůstává zábavné po dobu asi pěti minut, většinou proto, že po pěti minutách jste udělali vše, co musíte udělat. Můžete sabotovat stroje a předměty a okamžitě zabíjet medvědy, když je opraví, můžete uvíznout pasti a vražedné medvědy, když se zaseknou, můžete zabít medvědy, když se snaží uniknout do aut a lodí, nebo je můžete zaútočit pomocí zbraní na blízko a dokončit je. I když existuje celá řada zbraní na blízko a několik děl, všechny fungují víceméně přesně stejně a jedinečné popravy, které udělují, jsou zklamáním PG, naprosto nudné a neodpustitelně nešťastné.
Jedinou skutečnou zábavou, kterou je třeba zažít, je šílenství medvědů. Kromě provádění kontextových zabití se může Naughty také vplížit na medvědy a křičet na ně. Každý medvěd má toleranci vůči nečestnosti a slyšení oken se rozbije, vidí mrtvé medvědy nebo svědky jiných masakrů, které je mohou pomalu pohánět ořechy. Když je medvěd úplně šílený, poběží v panice a může být dokonce vyzván, aby spáchal sebevraždu jedním posledním velkým strachem. Znovu je to však teoreticky skvělé, ale v praxi spíše nevýrazné, s medvědy, které neodpovídají vždy, jak byste očekávali, a nedostatkem rozmanitosti vedoucí k ještě větší nudě, protože hráči jsou nuceni vykonávat stejné pozemské úkoly.
Existuje pouze sedm „příběhových“ fází, ale scénáře jsou recyklovány, aby vytvořily nejrůznější úrovně speciálních výzev, jako jsou Speed Runs nebo Insanity Challenges, kde musí být všichni medvědi před smrtí odvezeni do šílenství. Většina z těchto výzev je buď stejná, nebo ze své podstaty narušená. Například výzva Invisibility Challenge je téměř nemožná, protože účtuje hráčům, aby nebyli viděni ve hře, kde neexistují skutečné opravdové mechaniky. Stealth v této hře spočívá v postavení v křoví, ale s neefektivním úhlem kamery a špatným mapovým systémem je nemožné říci, že když opouští křoví, bude to pro vás vidět.
Ať už je však výzva jakákoli, hra zůstává vždy stejná. Je to krotký, nevýrazný, špatně animovaný a zcela neleštěný pokus být chytrý, který padá zcela na jeho tvář. Neexistuje žádná pobídka k hraní, co s každou zbraní používanou stejným způsobem a každé kontextové zabití je krátkým, tupým, antiklimaktickým zklamáním.
Zkombinování neuspokojivé hry je zmařením nešťastných technických problémů. Animace mezi postavami se někdy nesynchronizují správně a úhly kamery pro provádění jsou často zcela ukryté, oříznou se scenérií nebo poskytují jinak špatný pohled na akci. Zvuk může být někdy tlumen nebo úplně zmizen během těchto zabijácích sekvencí. Chcete-li to vše omezit, hra se náhodně uvízne na nakládacích obrazovkách, navždy předstírá, že se načte, zatímco ve skutečnosti se nic neděje. Při pokusu o hru se to stalo asi čtyřikrát až pětkrát.
Existuje aspekt pro více hráčů, ale neobtěžujte se. Sotva hrstka lidí to hraje, a pokud se dostanete do hry, je to prostě víc stejné, se stejnými starými zbraněmi a stejnými starými zabíjeními. Byl jsem také odpojen od jakékoli hry, kterou jsem se pokusil hrát, což mě vedlo k přesvědčení, že to prostě nefunguje.
Celkově vzato, Naughty Bear je jedním z největších zklamání roku. Brát hru s tolik slibem, tolik potenciálem a s tím vůbec nic neznamená, je to zločin. Naughty Bear je plochá, otřesná, zcela nudná hra, která se spoléhá na svůj základní předpoklad, aniž by na tom něco udělala. Zoufale chce být viděn jako neuctivý, nervózní a vtipný, ale není to žádná z těchto věcí, a přestože se naštěstí poplácí po zádech za to, že má skvělý nápad, promrhá tuto myšlenku s úplným opuštěním.
Žádná hra o psychopatickém medvídci by neměla být tak nudná.
Skóre: 5,0 - Průměrné ( 5s jsou cvičení v apatii, ani pevná, ani tekutá. Není to úplně špatné, ale ani velmi dobré. Jen trochu 'meh', opravdu. )
nejlepší bezplatný databázový software pro Windows