review ninja gaiden 3
Holicí strojky na jedno použití
Ninja Gaiden 3 byl pozoruhodný v jeho nedostatku pozoruhodnosti. Schopnost týmu Ninja vypustit míč s franšízou velkolepě bylo zatraceně blízko působivé, dokonce -li výsledkem byl monotónní a vyčerpávající slogan prostřednictvím jednoho z nejdrsnějších nudných dobrodružství vydaných letos.
S Wii U na obzoru má Tecmo Koei další šanci zklamat publikum Ninja Gaiden 3: Hrana břitvy , přepracovaná verze, která se snaží řešit stížnosti nalezené v původním vydání a poskytuje hlubší a jemnější zážitek.
Jejím cílem je v zásadě dělat to, co přísloví říkají, že je nemožné, a vyleštit turd.
Ninja Gaiden 3: Hrana břitvy (Wii U )
Vývojář: Team Ninja
Vydavatel: Tecmo Koei
Vydání: 18. listopadu 2012
MSRP: 59,99 $
K jeho úvěru Ninja Gaiden 3: Hrana břitvy ukazuje, jak dobře si tým Ninja uvědomuje chyby původní hry, protože studio opravdu udělalo maximum, aby opravilo ty oblasti, které jej v březnu 2012 tak špatně snížily. Odrůda byla zvýšena spolu s větší intenzitou nepřátel a slušná nabídka čerstvého obsahu. Při nominální hodnotě Razorova hrana jde z hry, aby se stala hrou Ninja Gaiden 3 měl být.
Pro začátek je bitvě přiznán vyšší stupeň výzvy s agresivnější opozicí. I když stále nejsou úplně nejchytřejší kočky v kolébce, N3 Trvale rozhněvaní vojáci tráví alespoň trochu méně času ve frontě, aby dostali od krve vyhlazené čepele Rybu odplacenou krev. Hlídání a uhýbání nyní mají větší důraz a vyvolávají vzpomínky na starší Ninja Gaiden tituly a dělat hru trochu náročnější.
V průběhu kampaně jsou k dispozici stahovatelné zbraně z původního vydání, plus dvě nové ve formě duálních katanů a lunárního štábu, aniž by museli čekat, až se objeví na digitálním trhu, což znamená, že Ryu nebude přilepená jeho meč pro většinu zkušeností. Přidaná odrůda zbraní je také doprovázena zcela novým systémem upgradu, kde Ryu může utratit karmu za získání nových tahů, speciálních schopností a posílení magických útoků Ninpo. Díky utrácení Karmy mohou hráči získat více zdraví, schopnost se uzdravit a ochladit (pokud jsou k ničemu) pohyby, jako jsou bojové vrhání a stompy hlavy.
Ryuova kouzelná rudá paže, která mu umožnila okamžitě zabít soupeře v původním vydání, byla také změněna. I když ji stále může použít k pohlcení duší a porážky lidu, nedokáže vykonat tolik najednou a „filmové“ úhly kamery doprovázející každé zabití byly poněkud zmírněny. Kromě toho byly odstraněny ty pomalé okamžiky, ve kterých by byl Ryu překonán jeho kletbou a protáhl se místním jednorázovým zabíjením, vše bylo zcela odstraněno, nahrazeno arény snů, kde Ryu v podstatě bojuje ještě více odpůrců v šedé, rozmazané noční můře oblast.
Kromě původní hry se Ayane pyšní dvěma hratelnými kapitolami. Dalo by se očekávat, že je při svých útocích hbitá a nekonvenční, ovládá pár mečů a hodí výbušné kunai svým nepřátelům. To znamená, že její odpůrci jsou všichni z těch, kteří se nacházejí v Ryuově příběhu, takže zatímco její pohybová sada může poskytnout trochu přestávky, je to nakonec jen víc stejné.
Bohužel více je to, co drží celý balíček zpět. Za všechny své skutečné (a oceněné) pokusy o evoluci Razorova hrana je stále v srdci stejná chaotická polévka opakujících se krveprolití. Mohlo by to být o něco obtížnější, ale boj je stále nemožné sledovat na obrazovce, protože nepřátelé obklopují Ryu a šílenství šířící knoflíky způsobí, že se vše rozostří. Struktura úrovně zůstává stejná - náš hrdina prochází chodbou, proťává se skrz arénu předvídatelných nepřátel a potom chodí po další chodbě, od začátku hry až po její vyčerpávající konec.
Místo toho, aby jakýmkoli způsobem poskytovaly dramatické změny, se iterace Wii U místo toho pokusí provést několik malých kroků vpřed. Mnoho má byl vylepšen a drobný množství. Evoluci můžete vidět téměř ve všech aspektech hry, ale evoluce je natolik nepatrná, aby mohla být vágně detekována, než otevřeně a okamžitě oceněna. To není to, co hra vyžadovala, protože to bylo v naléhavé potřebě významného upevnění ve velkém měřítku, nikoli mikrokosmického množství pozměňovacích návrhů.
Ninja Gaiden 3 je zásadně průměrný a Razorova hrana to může udělat jen tolik, aby to vyřešil. Nové zbraně a hratelná postava pomáhají, ale když boj zůstává nedotknutelnou porcí bezduché anarchie a úroveň struktury je tak malá a nepředstavitelná, jako vždy, změny znamenají jen velmi málo. Ve skutečnosti, vzhledem k tomu, jak nudný se boj dostane, by se dalo spravedlivě argumentovat, že nám dává více je to něco špatného. Konečným výsledkem změn je to, že hra jednoduše táhne déle, než tomu bylo dříve, což do značné míry odpovídá stejnému množství unaveného pohrdání na hru.
Ninja Gaiden 3 Online režim se vrací, i když musím dodat, že v době psaní se Wii U nemůže připojit online. Když se podíváme na své sólové výzvy a nabídky, všechno je to skoro stejné jako naposledy a naposledy bylo naprosto hrozné. Můžete si přečíst naši původní recenzi a podívat se, co jsem si myslel o zbytečné katastrofě, která byla N3 pokusy versus hra.
Když používáte GamePad, Razorova hrana udržuje to subtilní, pomocí obrazovky zobrazuje okamžité útočné komba a poskytuje hráčům virtuální tlačítka na okrajích, aby se hráči mohli dotknout a získat přístup k takovým věcem, jako je inventář, nabídka upgradu, útoky Ninpo a Ninja Sense. Příjemně lze ke všem těmto položkám přistupovat také pomocí tlačítek podložky, což umožňuje hráčům používat vše, co je pro ně pohodlnější. Pokud jste uvízli v úrovni, můžete na dotykové obrazovce stisknout ikonu Ninja Sense nebo držte v pravé tyči. Je na vás, a já bych si přál, aby více vývojářů použilo tyto nové nápady na vstup, aby povzbudilo všestrannost, než aby něco na uživatele donutilo.
GamePad se překvapivě pohodlně a pohodlně ovládá ve svém úsilí o rozdmýchávání tlačítek. Širší hrací plocha je ceněna pro hru, která podporuje křeče palců tak nadšeně, moreso než volitelný vstup Pro Controller. I když mnozí mohou mít pocit, že volitelný periferie Nintendo je preferovaným způsobem hraní Ninja Gaiden , stísněný design tohoto konkrétního ovladače není nikde tak blízko použitelný jako prostorné uspořádání na podložce. Doporučuji držet se hlavního ovladače Wii U, pokud budete na tom vůbec hrát.
Jako jeho první inkarnace, Razorova hrana je vizuálně nevýrazný a vlastně vypadá horší díky jeho kapitulaci na fanouškem požadovaném přídavku - navíc gore. Zatímco se síla rozdělovat nepřátele vrátila, je od začátku jasné, že tato funkce byla implementována bez elegance. Končetiny trapně odlétají způsobem, který naznačuje, že byly zkopírovány a vloženy přes obrazovku, spíše než kdy patří vojákovi, ze kterého padají. Jak se nepřátelé redukují na granule a torza, přistávají neohrabaně na podlaze, zmrazení ve zvláštních úhlech a často zaklíněni pevnými povrchy. Upřímně řečeno, raději bych roztržení zůstal mimo rovnici, pokud je alternativou tato smíchná práce s přerušeným pohybem, kde mi gore připomíná falešné rekvizity nalezené v 80 filmech slasher.
c ++ tvrdí se zprávou
Ninja Gaiden 3: Hrana břitvy vyzkoušel. Určitě ano Snaž se a nikdo to nemůže vzít pryč. Nic však toto vydání Wii U nemůže zlepšit na základní hratelnosti, která zůstává tak suchá, nespokojená a banausická jako kdykoli předtím. Razorova hrana dává nám víc, ale když původní porce přesáhla to, co hráč mohl žaludkem, „další“ není příliš chutná vyhlídka. Existují další zbraně, další hratelná postava a v konečném důsledku i vyšší obsah, ale nakonec to všechno slouží k přetažení toho, co už bylo příliš mnoho stejného, zbytečného plýtvání časem.
Jak to stojí, Razorova hrana je mírné zlepšení něčeho, co bylo třeba zahodit a začít znovu od nuly. Turd, Team Ninja ukazuje, může být skutečně vyleštěn - ale stále smrdí.