review no more heroes 2
V době tohoto psaní jsem právě dokončil No More Heroes 2: Zoufalý boj po 16hodinovém maratonu si zahrajete, s občasnými přestávkami zdřímnout a jít do koupelny. Nejedná se o nejlepší způsob, jak hrát hru pro kontrolu, ale kvůli stejně důležité Tatsunoko- orientované závazky, tomu se nedalo vyhnout.
Takže tady jsem, snažím se shrnout a vysvětlit hru, která bude pravděpodobně trvat měsíce analýzy a několik přehrání, abych si úplně zabalil hlavu. Také opravdu musím jít do koupelny, což je ironické, protože Suda51 (tvůrce Žádné další hrdiny ) vidí jeho hry jako jakýsi psychologický pohyb střev. Všechny informace, které přijímá - filmy, videohry, anime, vztahy, konverzace, vše, co tvoří jeho každodenní život - jsou v mysli pohlceny a vyhozeny do podoby Žádné další hrdiny .
Zkusím to vzít jako inspiraci a jít na záchod sám. Po tom, budu se pooping to nejlepší No More Heroes 2 přezkoumat, že můžu. Podívejte se na to po skoku, ale dejte si pozor na možné drobné spoilery bez příběhu.
sql plsql rozhovor otázky a odpovědi
No More Heroes 2: Zoufalý boj (Wii)
Vývojář: Grasshopper Výroba
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 26. ledna 2010
MSRP: 49,99 $
Stejně jako jeho prequel, No More Heroes 2 se zaměřuje na Travis Touchdown, živé provedení moderního amerického fanouška videoher. V první hře začal Travis jako běžný chlap. Na konci příběhu se stal # 1-hodnoceným vrahem na světě, zjistil, že jeho bratr dvojčat se oženil se ženou, o kterou se pokoušel svádět po celou hru, a objevil o své hrůznější věci nevlastní sestra Jeane. Když mluvíme o Jeane, Travis také pojmenoval svou kočku po ní. Pravidelně mazlí svoji kočku a jen tak zírá do vesmíru, jak to dělá - ne něco, co vidíte nejvíce tvrdohlavci videoher v jejich volném čase.
To je Travis; muž a chlapec současně, v některých ohledech předvídatelný a v jiných zcela nepředvídatelný. Zdá se, že jeho instinkty z velké části ovládly pokládání, kopání zadku a vytahování jednorázových linií kvality Bruce Campbell více než cokoli jiného. Jednu vteřinu ho zavěsíte jako douchebagského alfa samce a potom ho uvidíte, jak udělá něco humánního, nebo dokonce přímo citlivého. Je to také videoherní postava, která si trochu uvědomuje, že je videoherní postavou, a není z toho vždy šťastná. Po první hře vlastně přestal být vrahem (a tím i hráčem), ale Sylvia (tajemný vypravěč hry a vedoucí Svazu asistencí Assassins, metafora samotných vývojářů hry) ho vtáhla zpět do hra, doslova.
Sexuální narážka a stylové násilí jsou stejně neaplikovatelné, jako jsou konstantní Žádné další hrdiny svět. Hra se prolíná mezi okamžiky strašidelného gore, směšných projevů sexuality, náhlého surrealismu, absurdního humoru, kulturních odkazů a upřímně krásných slov a obrázků. Uvidíte, jak muž vytrhne jednu minutu z hlavy a další další zamrzlý v karbonitu. Později uvidíte Travisovu domácí kočku, kterou Jeane pomocí tlapek vyhodí kecy z rybářské návnady (se zvukovými efekty kung-fu ve filmu). Potom, v sekundách později v bojové misi, možná uvidíte Travise sám proměňte se v obří kočku a smažte některé cizince jeho tlapy. Všechny tyto události jsou rozptýleny mezi výstřižky krásné a tajemné sexuální pracovnici, která sedí naproti hráči na špatné straně jednosměrného zrcadla. Popisuje vám herní události z času na čas a vždy v minulém čase. Proč? Možná to nikdy nevíte.
No More Heroes 2 liší se trochu od originálu, pokud jde o celkový tón. Řekl bych, že tato hra je celkově jasnější a chutnější, i když se všude rozstřikuje krev, když Travis rozděluje své nepřátele na dva. Část z toho vychází ze skutečnosti, že grafika, hudba a psaní jsou tentokrát prostě lepší, ale to není všechno. Také to souvisí s Travisem a jak se změnil. Pokud první Žádné další hrdiny byl Travis, který si dokázal, že za něco stojí, zatímco přerušil spojení se svými předchozími ideály, tato hra se týká toho, kdo se učí, kdo je nyní a kdo je s ním spojen. Jakmile byl samotář, v průběhu hry skončil s nejméně třemi lidmi na své bakalářské podložce a dva z nich dokonce přistáli na svém místě v posteli. Jeho svět není tak bezútěšný a osamělý jako kdysi. Teď je to vlastně docela úžasné místo.
Část toho pochází z toho, jak hra hraje. Pryč je tiché, bezprecedentní nadsvětí první hry. Byl nahrazen stejně realistickým, okamžitě potěšujícím systémem, který víceméně odpovídá obrovské mapě. Když jsem poprvé slyšel o této myšlence, nenáviděl jsem ji. Vlastně jsem si užil otevřený svět první hry, navzdory všem jeho chybám. To znamená, že mi teď vůbec nic nechybí, když jsem hrál Žádné další hrdiny bez toho. Samo o sobě je zábavné vidět oddálení kamery od aktuálního umístění a poté do místa, kam jste se právě přestěhovali. Ve skutečnosti je téměř každá maličkost této hry zábavná. Postranní hry a tréninky (pro vás a vaši kočku) jsou zábavné (až na jednu výjimku). Scénické scény, i když občas trochu malé, jsou neustále zábavné. A co je nejdůležitější, bojové mise - které tvoří zhruba polovinu obsahu hry - jsou také vždy zábavné, ještě více než v první hře.
Vše o boji v první hře bylo rozšířeno. Pro začátek si nyní můžete zahrát s klasickým kontrolérem, který potěší fanoušky tradičních beat-'em-up her. Nyní existuje také deset různých typů pravidelných nepřátel a jejich AI je výrazně vylepšena. Pokud jde o samotný bojový systém, všechny myšlenky z předchozí hry, jako je manévr v postranním kroku, útoky vysoké / nízké, zápasové pohyby, nábojové útoky, komba a další, jsou zpět v pokračování. Velkou změnou je, že nyní existují čtyři zřetelně odlišné formy výzbroje pro Travise: pravidelný katanový paprsek (cokoli to je); rychlejší a silnější katana, kterou Travis získá na konci první hry; nová katana, která roste na délku a sílu, čím více vzbudil Travis; a soubor duálních katanů, které jsou úžasné pro obrovské, vysokorychlostní komba.
Když už mluvíme o vzrušení, Travisova úroveň metaforické nadrženosti hraje tentokrát ještě větší roli. Stejně jako v první hře je Travisův meč řídce zahaleným symbolem jeho 'mužnosti' (mimochodem to znamená jeho penis), a když začne slabnout, budete muset Wii Remote trochu zatáhnout, abyste se dostali to jde znovu. Kromě toho hra nyní sleduje, kolik zásahů jste provedli a kolik jste rozdali. Vykopněte spoustu zadků bez zásahu (nebo vyzvedněte erotický časopis) a vaše vzrušení (symbolizované malým tygrem pixelů s nízkým rozlišením v levém rohu obrazovky) začne procházet obrazovkou a zčervenat . Čím červenější dostane, tím silnější se dostane váš paprsek katanů. Červený, oheň dýchající tygr vám dá náhodnou šanci vstoupit do režimu Darkside, až ho někoho zabijete. Tehdy se Travis může proměnit v tygra, o kterém jsem ti řekl, nebo získat některou ze čtyř dalších zvláštních časově citlivých sil. Můžete také uložit vzrušení a uvolnit jej do režimu Darkside na příkaz stisknutím tlačítka mínus. Zní to jako maličkost, ale ve skutečnosti jde o dlouhou cestu k tomu, aby byl každý boj zajímavý.
Takže jo, boj je zábava, ale pro videohru to není nic zvláštního, že? Možná působivější je, jak zábavná je hra, když děláte věci, které by neměly být zábavné, jako je práce nebo cvičení. Za účelem vydělávání peněz No More Heroes 2 ( což je tentokrát volitelné), budete muset hrát staré hry, což je pro většinu z nás skutečný sen. Když jsem o nich poprvé slyšel, byl jsem skeptický ohledně 8-bitových pracovních misí ve hře. Mnoho vývojářů se pokouší vydělat na retro oživení, které se právě teď děje, s levnými, neinspirovanými herami „hold“ z 80. let. Naštěstí to není to, co nám zde Grasshopper Výroba prezentovala. Tyto postranní hry ve starém stylu jsou opravdu dobře odvedené a v dobách, kdy by byly skvělé maloobchodní tituly, by se staly Clu Clu Land byl mírný zásah. Vypadají dobře, zní ještě lépe (hudba i zvukové efekty) a téměř vždy mají více stádií a obtíží. Například kosmická úloha Star Chores , který hraje trochu jako Lunar Rover od C64 dnů, je nekonečně zábavná.
Rovněž jsou mnohem těžší, čím hlouběji se do nich dostanete. Například stále nemůžu porazit obří škorpióny v Luigiho sídlo / Pac-Man -inspirovaný Chyba ven , ale ne proto, že hra je nespravedlivá. Vyžaduje to jen trénink a vynikající reflexy a upřímně řečeno, snažil jsem se porazit NMH2 tak rychle, jak jsem mohl, tak jsem se vzdal po pěti nebo šesti pokusech. Stejně tak mohou být cvičební systémy hry (také v 8bitové formě) opravdu těžké. Existují dva typy tréninku, jeden na vytrvalost a jeden na sílu. Každý z nich má osm úrovní obtížnosti a budete s nimi chtít trénovat po každém boji se šéfem, i když pravděpodobně budete mít více problémů dostat se za poslední silový trénink, než jakýkoli z těchto šéfů. Vážně je osmé cvičení síly na stejné úrovni jako poslední úroveň Bit.Trip BEAT . Je to tak těžké.
nejlepší knihy o kybernetické bezpečnosti
Méně stresující je akt vykonávání vaší kočky Jeane, která je od první hry super tlustá. Opravdu jsem si užil tyto segmenty výcviku koček a jednu z mála stížností No More Heroes 2 je to, že když se Jeane dostane do formy, už ji nemůžete trénovat (a už ji ani nemůžete ztuhnout). Také jsem mohl použít více Bizarre Jelly Five shmup a anime, které můžete hrát kdykoli v Travisově televizi. Suda51 naznačil, že by se rád naplnil Bizarre Jelly Five WiiWare hra, a já doufám, že ano. Nakonec jsem se vrátil k tomuto shmupu více než několikrát, částečně abych zjistil, jestli by něco odemkl, a částečně jen abych se pokusil porazit moje vysoké skóre. Asi bych to hrál víc, ale po chvíli jsem se začal cítit provinile, jako bych měl dělat důležitější věci.
otázky a odpovědi se zbytkem webových služeb
Je divné cítit se provinile za otálení ve světě videoher hraním videohry, která je ve videohře, ale to je druh dekonstrukčního triků, které Žádné další hrdiny je známý pro. Tato hra není plachá, když se podíváte i na další populární hry. Existují dvě úrovně NMH2 k němu Travis přistupuje prostřednictvím „rozměrné brány“, která ho zavede na místa, která vypadají podobně jako ostatní videohry. V jedné takové úrovni je hřbitov na svahu, který vypadá přesně jako ten z Resident Evil 4 (hra od kamaráda Suda51 Shinji Mikamiho). Obsahuje dokonce maniaky s motorovou pilou. Přísahám, že když jsem poprvé hrál tuto úroveň, byl jsem si jistý, že hraji Resident Evil 4 znovu. Měl jsem viscerální reakci na nastavení a na zvuk motorové pily, jako bych si byl jistý, že se chystám umřít. Je to nestydatá půjčka, náhoda, nebo něco víc?
Je tu další úroveň, která vypadá hodně jako Metal Gear Solid titul (série vytvořená dalším z kamarádů Suda51, Hideo Kojima). Stealth hry, reflektory a šéf, který vypadá jako kříženec mezi Psycho Mantisem a jednou z krás z Metal Gear Solid 4 všichni dělají řez. Pro mě všechny tyto odkazy hrají spíše jako pocty, i když existuje ještě jedna „dimenzionální brána“, o které si nejsem tak jistá. Myslím, že to může být odkaz na GTA , ale na konci úrovně bojujete se sexy bikiny, která se jmenuje Alice a která má více katanů s paprskem, generál Grievous. Také si stěžuje, že žít život, který je jen o zabíjení a snaze povznést se do vyšších výšin moci, je past, ze které se nemůže dostat. Mohla by to být kritika na směr GTA hry jdou? Budu zmatený, pokud vím, ale je zábavné se to pokusit přijít.
Ne všichni šéfové této hry jsou provokující. Všech 15 z nich je vizuálně nápadných, ale dva nebo tři z nich jsou jinak docela zapomenutelné. To je asi stejné množství odhozených šéfů jako první hra, která měla celkem méně šéfů, takže celkový poměr je lepší. Třináct bojů šéfů, které jsou nezapomenutelné, jsou některé z mých nejoblíbenějších. Kimmy Howel je podle mého názoru nová legenda a doufám, že ji uvidím v budoucích hrách Grasshopper. Když už mluvíme o tom, je tu několik šéfů, kteří se vracejí z první hry. A ještě lépe, ve skutečnosti se k tomu dostanete hrát si jako někteří z nich (sexy teenager Shinobu a Travisovo dvojče Henry), i když pouze na omezenou dobu. Henry je neuvěřitelně rychlý, tak rychlý, že jsem se cítil, jako bych hrál hru založenou na Blesk během jeho úrovně. Shinobu je více-talentovaný typ. Na rozdíl od Travise a Henryho může skákat a pomlčka a oheň střely. To je pro spoustu nečekané zábavy. Pokud někdy existuje No More Heroes 3 „Nevadilo by mi, kdyby byla Shinobu hvězdou.
Je jasné, že bych mohl pokračovat v této hře navždy, a ani jsem nemluvil o metaforách děvčat / herních vývojářů, obřích robotických bitvách, Takashi Miike cameo (vážně), všech úžasných sběratelských hračkách, oblečení a nábytku, které můžete získat pro váš pokoj nebo odemykatelný režim Boss Rush, který získáte za poražení hry. Člověče, šéfové jsou tak mnohem tvrdší v režimu Boss Rush; pokusit se je znovu přijmout, to bylo naprosto hrubé probuzení. Během hlavní hry mě zabili jen tvrdší šéfové šestkrát nebo sedmkrát, ale v módu Boss Rush mě vraždí. Dokážu porazit pouze jednu z nich se svými současnými dovednostmi, a to i s jedním zbývajícím bodem.
Myslím, že mě to přivedlo do části „nedostatky“ této recenze. Je to vada, že někteří šéfové byli poprvé lehce lehcí, pokud to nezmenšilo zážitek, a poté, co porazíte hru, která je znesnadňuje, je odemknuta větší obtížnost, a režim kick-ass Boss Rush, díky kterému jsou ještě těžší než to? Je chybou říci, že právě teď mám pocit, že konec je trochu protichůdný, i když poslední šéfový boj (který může nebo nemusí být parodií nebo poctou Batman: Arkham Asylum ) je úžasné, jak přicházejí? Je to chromý, že Shinobu není nejlepším skokanem, nebo je to jen charakteristický znakový rys? Je špatné, že poslední práci, kterou odemknete, je jediná, která se nejedná o 8 bitů jako ostatní z nich (hra lovící štíra s názvem Stings So Good ) je opravdu nepříjemné hrát ve srovnání s dříve odemčenou 8bitovou pracovní hrou ( Chyba ven ), která se zaměřuje na stejný úkol? Mohl by to být vývojářský způsob, jak říci, že „pracovní“ hry (jako Paperboy a Burgerský čas! ) bývalo ve starých časech zábavnější?
Jde o to, že v Sudových hrách je vždy ta otázka - „Je to chyba, nebo jde o komentář ke hře / společnosti / smyslu života“? Je nemožné odpovědět na otázku a ta, která povzbuzuje Sudovy fanoušky, stejně jako rozzlobí jeho kritiky. O to jde No More Heroes 2 to bude pravděpodobně puzzle lidí na obou stranách, které se nejvíce rozdělí: hra je opravdu nízká na všechno, co by mohlo být interpretováno jako chyba. Je to velmi dobře vytvořené od začátku do konce a jen zřídka (pokud vůbec) obětuje zábavu za doručení zprávy. No More Heroes 2 stále mě nutí smát se, křičet, přemýšlet a násilně vzduchem masturbovat, ještě více po prvním hraní. To je víc, než mohu říci pro téměř každou hru této generace.
Skóre: 9,5 - Skvělé ( 9 jsou charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu. )