review overwatch
Na zdraví, lásko!
Blizzard není tradičním AAA vývojářem ani po sloučení s Activision. Když jeho masivní MMO projekt kódoval Titan selhalo interně, což vedlo ke zrušení, mělo by smysl, aby Blizzard pokračoval. Místo toho studio přímo zařadilo rychlostní stupeň Overwatch , a nechat stejný projekt vést vývoj nahoru.
jaké jsou různé e-mailové účty
Byl to odvážný krok a uvažoval o tom Overwatch je perfektní manželství náhodných a tvrdých her FPS, rozhodně se vyplatilo.
Overwatch (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Blizzard
Vydavatel: Blizzard
Vydáno: 24. května 2016
MSRP: 39,99 $ (PC), 59,99 $ (konzole)
Nemůžete si pomoci, ale okamžitě si všimněte detailů, a to i během prvních několika sekund po spuštění a sledování náhodné emoce znakové obrazovky na titulní obrazovce. Tato střílečka v aréně (nikoli MOBA) vypadá, zní a cítí se skvěle, s leštěním filmu Pixar, aniž by se cítila příliš dětinsky. To se vztahuje na všechny aspekty zážitku, od jeho 60 FPS frame rate (i na konzolách), krásných míst a šíleně detailních modelů postav.
Čím více toho hraju, tím více si všimnu, jako tato úhledná animace znovu načtená z Lúcia, jedné z podpůrných postav hry. Nejedná se o karikatury - Bastion není jen robot, je to zbytek Omnické krize, kde se roboti zvedli proti svým lidským vládcům. Tento závazek k detailům není jen patrný v jejich příbězích. Reaper hází dolů své dvojí pistole v hněvu, aby znovu nabil, a tak dále. Jejich osobnosti vyskočily z obrazovky, navzdory pohledu na první osobu.
Líbí se mi, když se mi líbí každý člen obsazení, je to ojedinělá hra, ale to je to, co Overwatch dělal. Od Zarya, slavné sportovkyně se silnou ženou, která může použít její částicové dělo k ochraně spojenců a sebe, až po D. Vu, jihokorejského progamera, který se stal mech-válečníkem, je zábava hrát každý. Existuje mnoho, mnoho postav, které jste neviděli uprostřed marketingového schématu Tracer, a bylo to vzrušení setkat se se všemi. Jsou také upřednostňováni, protože mají skutečná jména mimo své volací značky, a pocházejí z celého světa - závazek, který dobře zapadá do arén, které také sledují stejné téma globetrottingu.
Přestože má každý bojovník pouze několik schopností, všechny mají hloubku. Například, věže Symettra mohou být použity spíše jako varovný systém než jako obranná možnost při střežení chodeb, protože informují uživatele, když byly zničeny. Teammates může střílet přes spojenecký Reinhardtův štít, poskytovat úlevu pro stojící nebo jinak zranitelné postavy takový jako Bastion. Vzhledem k absurdnímu množství synergií, které mohou různé skladby poskytnout (zejména když si uvědomíte, že hráči si mohou vybrat stejnou postavu v týmu), mohou lidé přijít s nějakými šílenými strategiemi, jako je použití několika Lúcios k posílení celého týmu přes mapu v sekundách s vícenásobnou rychlostí Amps.
Z tohoto důvodu lze snadno přehlédnout nedostatek režimů. Skládá se ze známých archetypů dominance a užitečného zatížení a zcela chybí kampaň, Overwatch v tomto oddělení nezískají žádné ceny za originalitu. Opravdu se počítá, jak interakce postav na těchto velmi otevřených a rozmanitých mapách. 12 je pro mě při startu více než dost, hlavně proto, že téměř každý mechanik je uzpůsoben tak, aby se dobře bavil.
Po každém kole je hra „Hra hry“ a místo hlasování (kde můžete dokonce nominovat nepřátele), a když jste vystupováni, připadá mi to jako masivní potlesk na zádech. Pro hráče, kteří se připojují, jsou k dispozici bonusy XP, takže prohrávající bitvy vám stále poskytnou nějakou kompenzaci za váš čas a nebudou trapně zobrazovat váš poměr zabití / smrti. A přesto pak zápasy v průměru stejně trvají v průměru jen 10-15 minut, takže je snadné skočit do řady her a získat po sobě jdoucí bonus.
5 příkladů programovacích jazyků na vysoké úrovni
Jediná věc, která v tuto chvíli na začátku není, je soutěžní hra, která je obnovována na základě zpětné vazby od beta. Pokud absolutně pozitivně nemůžete žít bez něj, počkejte, až dorazí, a poté zavolejte soud. Až do té doby jsem rád, že jsem odstrelil v rychlých zápasech s přáteli, zvedl jsem své odměny a učil se složitosti hry.
Když už mluvíme o těchto odměnách, je monetizační schéma také na místě. Overwatch je prémiový nákup (40 USD na PC, 60 USD na konzolách) a všechny budoucí postavy a úrovně budou zdarma. Mimo to můžete „Loot Boxy“ odemknout vyrovnání nahoru (neexistuje žádná limitní úroveň), které poskytuje náhodné kosmetické odblokování jako kůže. Pokud chcete, můžete si za poplatek připsat další lootní boxy, ale hra není v žádném případě „pay-to-win“, protože každý je na stejném poli se stejným obsahem.
Řekněte, co budete chtít, a zaujměte cokoli, co potřebujete k „nikdy není v pořádku, aby prémiové hry měly mikrotrankce“ (hodně respektovat), ale to je pro Blizzarda to jako nepříznivé, dlouhodobé řešení pro podporu hry pro nadcházející roky . Nejen, že je to jednoduchý systém, který lze ignorovat (protože je to doslova vše chmýří), ale dokud Blizzard zůstane v kurzu, nebude fragmentovat uživatelskou základnu, když budou nové režimy, úrovně a znaky přidávány zdarma.
Je to chytrý tah, který pomůže zajistit životnost hry bez nabíjení mapových balíčků nebo rozšíření. Překvapivě to je také jeden z nejhladších představení Blizzardu dosud. Mimo snafu, který způsobil zpoždění hry 20 minut, nemám žádné velké stížnosti. Neexistují žádné masivní výluky, žádné nepříjemné chybové kódy, které musíte Google - funguje, a každý znak, úroveň a gametyp je od prvního dne odemčený.
Opravdu, věřím, že uvidíme mnohem víc Overwatch v nadcházejících letech. Blizzard má vynikající výsledky, pokud jde o dlouhodobou podporu, a vzhledem k tomu, jak je dobrý z brány, může se odtud jen zlepšit. Blizzard opravdu vytrhl vítězství z losování porážky.
kde se nachází klíč zabezpečení sítě
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)