review pokemon silver
Zlatý standard
Jako někdo, kdo vyrostl na konci 90. a začátkem roku 2000, jsem byl velkým fanouškem Pokémon série jako dítě. Byl jsem typ člověka, který by si zvykl probudit co nejdříve, abych sledoval nejnovější epizodu animované série před školou. Shromáždil bych co nejvíce obchodních karet, jak je to lidsky možné. Měl jsem dokonce několik hraček založených na mých oblíbených sběratelských tvorech. Ale na chvíli to bylo, pokud jsem mohl být vystaven této sérii.
Nevyrostla jsem přesně v těch nejbohatších domácnostech, a přestože jsem věděla, že tato série, na kterou jsem byl tak zamilovaný, vychází z řady videoher pro Game Boy, řekl, že hry byly z mého dosahu celé řady let. Stále si vzpomínám při pohledu na závist, protože ti v mé škole obchodovali a bojovali s jejich nově chyceným Pokémonem, a když sdíleli zvěsti o trikech, které by (pravděpodobně) mohly vydělat Mew, Missingno nebo dokonce mýtické 'Pikablu' - z nichž druhé bylo možné získat pouze v legendárním exkluzivním Japonsku Pokémon Green , samozřejmě.
Teprve o pár let se mi konečně podařilo ušetřit na vlastní hru Game Boy Color. Moje první hra na to? Použitá kopie Pokémon Silver . Jakmile jsem odešel z obchodu se svou nově získanou hrou a konzolou v ruce, vzrušeně jsem vymazal uložený soubor, který předtím zůstal na kazetě, a začal moje první skutečné dobrodružství do světa Pokémon .
Na dlouhou dobu bylo téměř nemožné najít mě bez mého milovaného herního chlapce a jeho kopie stříbrný . V době, kdy vnitřní baterie v mém stříbrný kazeta běžela na sucho, podařilo se mi dobře akumulovat přes 350 hodin herního času.
Nemyslím si, že budu schopen dát tolik hodin do Pokémon Silver v těchto dnech, ale revize hry na 3DS Virtual Console mi ukázala, že moje uctívání pro ni je určitě stále tam.
Pokémon stříbrný (Game Boy Color, 3DS (recenzováno) )
Vývojář: Game Freak
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 21. listopadu 1999 (JP GBC), 13. října 2000 (AU GBC), 15. října 2000 (US GBC), 6. dubna 2001 (EU GBC), 22. září 2017 (3DS eShop)
MSRP: 9,99 $
Kdyby existovalo jedno slovo, které by bylo možné přesně popsat Pokémon Silver , bylo by to „ambiciózní“. Jedná se o pokračování, které se odvážilo dělat cokoli, aby mohlo být větší a lepší než jeho předchůdci v mnoha ohledech. Přidal sto nových tvorů, které chytily a trénovaly, několik nových útoků, které měly být použity v bitvě, a zcela nový region s vlastními tělocvičnami, aby šel vedle toho z předchozích her. Zatímco hlavní herní smyčka objevování světa chytat Pokémona a bitevních trenérů při hromadění odznaků Gym zůstala většinou nezměněna, stříbrný se podařilo vybudovat z toho novými a zajímavými způsoby.
Jedna z nejvýznamnějších nových funkcí přidaných do Pokémon Silver bylo zahrnutí hodin reálného času a cyklu den / noc. Tento rys - který byl divně chybějící v následných iteracích v sérii na Game Boy Advance a jen opravdu se stal sérií svorek od diamant a Perla dále - hodně motivovalo hráče, aby se vrátili ke hře na různých místech po celý den, jen aby viděli, co by mohli objevit. Některé NPC měly různé interakce v různých hodinách a hrstka jednotlivých tvorů byla aktivní pouze v nastavených časových obdobích.
Jádro Pokémon bojový systém - přestože byl stále přístupný jako vždy - také obdržel několik zásadních vylepšení. Přidání temného psaní bylo naprosto zásadní pro udržení dříve přemoženého psychického typu na uzdě, zatímco také bojové typy byly o něco více životaschopné. Jistě, nový tah Curse obrátil Snorlaxe z již tak mocného Pokémon do téměř nezastavitelné síly ničení, ale obecně se boj cítil vyrovnanější než v předchozích hrách.
Pokud se vracíte zpět stříbrný z předchozích her, snad jediným nitpickem tohoto systému, který mám, je nedostatek fyzického / zvláštního rozdělení, ke kterému došlo diamant a Perla . Dříve Pokémon hry, útoky byly považovány za fyzické nebo speciální tahy v závislosti na jejich typu, spíše než kdyby se tah logicky spojil s protivníkem v reálné bitvě. To může vést k prvnímu zmatku, protože útoky typu Bite jsou kvůli jejich psaní považovány spíše za speciální pohyby než za fyzické. Shadow Ball je možná nejbizarnějším příkladem, protože se jedná o fyzický tah díky psaní duchů, ale má to vedlejší účinek, že snižuje soupeřovu speciální obranu. Není těžké se přizpůsobit těmto starším bitevním mechanikům, ale pokud chcete z každého Pokémona vytěžit maximum, projeví se na začátku mírné křivky učení.
Tomu pak pomohl nový šlechtitelský mechanik, který, pokud by ho využil, mohl umožnit Pokémonovi zdědit pohyby od svých rodičů, které by se jinak nemohli naučit. I když jste se méně zajímali o bitvy a více o aspekt chytání a sbírání Pokémon , chov se stal docela důležitou vlastností díky přidání dítěte Pokémona jako Pichu, Magby a Tyrouge. S mechanikem bylo toho hodně, a bylo neuvěřitelně návykové jednoduše experimentovat a hrát si s ním.
K těmto změnám patří několik drobných, ale významných zlepšení kvality života. Patří sem, ale nejen, panel zkušeností, který se zobrazuje na obrazovce bitvy pod indikátorem HP vašeho Pokémona, a také přepracovaný Pokédex, který obsahuje vyhledávací funkci - funkce, která byla pravděpodobně vyžadována přílivem nového Pokémona. .
java přidat na konec pole
Ano, tyto funkce jsou nyní pouze sériovými sponkami, které považujeme za samozřejmost, ale Pokémon Silver absolutně si zaslouží pochvalu za to, že byly první hry, které je implementovaly. Mají také další výhodu v tom, že je při výměně hry v roce 2017 mnohem přístupnější a datovanější.
Vizuálně řečeno, Pokémon Silver využívá hardware Game Boy Color velmi efektivně, protože byl jasně navržen s ohledem na novější handheld. Zatímco Pokémon žlutá také sporná kompatibilita s novější iterací konzoly, její implementace se ve srovnání s ní zdála spíše promyšlená. Výsledkem je herní svět, který je v kontrastu s mnohem živějším a příjemnějším okem Žlutá je poněkud tlumená prezentace.
Tato rozšířená paleta barev se také dobře používá s novějšími postavami a tvorovými skřítky. Ve skutečnosti byla práce sprite obecně podstatně zlepšena oproti hrám předchozí generace, přičemž jednotlivé příšery se objevovaly mnohem podrobněji a blíže k jejich zastoupením v Pokémon anime a obchodní karetní hra.
Nic z toho neznamená, že první generace Pokémon hry jsou v žádném případě špatné, protože to rozhodně není pravda. Je to jen ukázat, jak efektivní stříbrný bylo vybudování již tak vynikajícího základu a kolik úsilí bylo do hry vynaloženo, aby bylo dosaženo podstatně kvalitnějšího produktu.
Bohužel existuje několik pozoruhodných případů, kde Pokémon Silver věk - a omezení hardwaru, pro který byla navržena - mohou vychovat jeho ošklivou hlavu.
Pro začátečníky, i když zahrnutí sekundárního regionu mohlo být v roce 1999 skutečně působivým rysem technické vynalézavosti - peklo, je to stále jeden z nejžádanějších rysů pro téměř každou následující iteraci v sérii - Kanto se cítí podivně zpět, když ve srovnání s tím, co se líbí Červená , Modrý , a Žlutá . Místa, jako je Safari Zone, byla zcela vyřazena, zatímco Viridian Forest je nyní jen jednoduchým hedvábným bludištěm na Route 2. Pak máte Seafoam Islands, které nyní slouží jako jeskyně s jedním pokojem, která obsahuje pouze jednu bitvu v tělocvičně, spíše než rozlehlé labyrint, který kdysi byl. Spojte tato omezení se snížením Cinnabar Islandu do jednoduchého Pokémonova centra a máte hru, která se objeví, jako by její vývojáři zoufale bojovali s vážnými omezeními úložiště kazety Game Boy.
Další příklad, kde Pokémon Silver se svým inventářním systémem cítí trochu datované. Chcete-li dát kredit, kde je to splatné, řízení zásob v systému stříbrný je obrovský krok nad krokem první generace Pokémon hry. Položky jsou nyní rozděleny do několika kategorií, jako jsou TM a HM, Klíčové položky a Pokéballs, z nichž každá má své vlastní odpovídající karty v tašce hráče. Z tohoto důvodu můžete spravovat a třídit své položky v stříbrný je mnohem pohodlnější a organizovanější zážitek než kdy předtím. Stejně jako předchozí hry v sérii je však váš celkový inventární prostor prostě příliš nízký. Při mnoha příležitostech jsem na své cestě neustále shazoval předměty nebo spěchal do počítače, abych mohl uložit některé své zboží, abych mohl vyzvednout vše nové a zářivé, na které jsem narazil. To se nakonec stalo docela frustrující aférou a já jsem nechal velmi chybět téměř neomezené velikosti inventáře pozdějších her.
I když to nebudu hádat Pokémon Silver není v některých bodech trochu drsný, celkový zážitek více než kompenzuje tyto nedostatky. V dlouhodobém horizontu a při zvážení všech pozitivních atributů hry se setkávají jako jednoduché nitpicks a ne mnohem víc. Je stále naprosto pozoruhodné, že se Game Freak dokázal přizpůsobit celé druhé oblasti - doplněné o vlastní jedinečný soundtrack a gymnastiku - na kazetu Game Boy. Jediné další hry v celé sérii, které se shodovaly s tímto působivým činem, byly, paradoxně, remake Zlato a stříbrný pro DS. Dokonce i poněkud frustrující systém zásob se objevuje jako mnohem méně problematický, jakmile uvážíte, jak podstatného zlepšení došlo během přechodu z první na druhou generaci Pokémon hry.
Faktem je, že Pokémon Silver je hra, která dokázala zaujmout všechny aspekty svých předchůdců, poté je vylepšovat nebo stavět na nich významnými a působivými způsoby. Je to hra, která získala již solidní základ a dokázala s ní vytvořit něco skutečně zvláštního, a zároveň stanovila několik charakteristik řady, kterou dodnes považujeme za samozřejmost.
Jednoduše řečeno, Pokémon Silver je perfektní pokračování.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)