review prototype 2
Poslední generace, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy a Druhý pohled měl smůlu, aby se uvolnil současně, přestože sdílel jinak jedinečný koncept. Hry s psychickými schopnostmi a telekinezou byly mezi poslední generací málo a zdaleka nebyly, ale pár z nich vyšel najednou a pro oba to bylo relativně tragické.
Prototyp a NEJLEPŠÍ byli podobně křížení této generace hvězdou. Dvojice temných her na otevřeném světě, které se účastnily super-poháněných protagonistů v troskách města, byla osudována, aby provedla srovnání, zatímco společný konsensus byl vyhlášen NEJLEPŠÍ vítěz, vždycky jsem střílel na tvarování, kanibalistické hádání Radical Entertainment.
Obě hry se však dokázaly vyhnout osudům svých psychických předchůdců, obě si vedly dostatečně dobře, aby vydělali pokračování. Za to jsem velmi rád.
Prototyp 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Radical Entertainment
Vydavatel: Activision
Vydání: 24. dubna 2012
MSRP: 59,99 $
Alex Mercer byl ztělesněním antihrdiny v Prototyp , ale tentokrát překročil hranici na nesporné darebácké území. Mercerův virus, mutagen, který kdysi přeměnil polovinu New Yorku na šílené příšery, byl znovu uvolněn a Alex je zdrojem… nebo je to tak? Nebo není on? v Prototyp 2 , hrajeme jednu z obětí, seržanta Jamese Hellera, který díky viru přišel o rodinu, a nyní nese Alexovu pálivou nenávist.
Věci se jen zhoršují, když Alex při setkání se svým nepřítelem nakazí Jamese kmenem nemoci, která mu uděluje smrtící moc a vynese pozornost zlověstné skupiny Blackwatch - soukromé vojenské organizace, která používá zamořený New York jako soukromá laboratoř. Zcela to, co Alex hodlá, co Blackwatch plánuje a proč byl New York znovu překročen, zbývá vidět vše.
Jako neochotné potomstvo Alexe Mercera má James Heller mnoho stejných schopností. Stejně jako u Prototyp , hráči se mohou volně potulovat po New Yorku při vysokých rychlostech, s možností vertikálně sprintovat po stranách budov, klouzat vzduchem a dopadat na zem z jakékoli výšky. Náš opět pochybný hrdina však může morfovat své tělo tak, aby během postupu hry generovalo řadu začarovaných zbraní, vydělávání drápů, úponek, ostří a bičů.
Boj byl rafinovaný, už ne tak plný náhodných náhlých problémů. Přestože je stále chaotický, došlo k velmi pěkné rovnováze mezi tím, aby se hráč cítil mocným, ale ne zcela nepřemožitelným. To znamená, že ovládací prvky jsou stále trochu nepraktické a Heller občas náhodně zacílí na protivníky, nebo přeskočí obrovské vzdálenosti vzduchem bez jakéhokoli jasného náznaku proč. To však znamená, že boje jsou obvykle tak rozšířené - v mírnějších situacích zahrnují desítky protivníků - že kdekoli hráč přistane, je obvykle plné šťavnatějších těl, které se mohou rozříznout.
Jak se příběh odvíjí, bude Heller schopen pilotovat tanky a helikoptéry, stejně jako hodit auta a další předměty směšnou rychlostí. Každý aspekt Hellerových schopností lze vylepšit investováním mutačních bodů, získáním dokončením cílů nebo nalezením skrytých sběratelských předmětů. Mutace jsou rozděleny do kategorií jako Locomotion (běh, skákání a klouzání) a Power (vylepšení Hellerových tělesných zbraní). Každá z těchto kategorií má více schopností odemknout, podobně jako Vypadnout Systém 'Perk' - dokonce mají popisy a ikony karikatur přesně stejným způsobem - a mohou mít na hru nějaké pevné zábavné vlivy.
Stejně jako mutace, Heller může vylepšit své obecné schopnosti tím, že povýší tradičním způsobem. Pokaždé, když se Heller vyvíjí, mohou hráči investovat do dovedností do různých atributů, jako je zdraví, regenerace, tvarování a další. Může také zlepšit své dovednosti v oblasti vozidel a zbraní zaměřením na speciálně označené nepřátele a jejich vstřebáním. Všichni říkají, že existuje téměř ohromné množství přizpůsobení a vylepšení, které mohou hráči udělat pro Hellera, a na konci hry bude doslova skákat přes budovy v jedné váze, krájet obrovské nepřátele ve dvou a prakticky létat z střechy.
Absorpce opět hraje hlavní roli v Hellerově cestě, a to jak pro regeneraci, tak pro podvody. Jakýkoli člověk na světě může být popadnut a přijímán, buď kradmo nebo násilně, což umožňuje seržantovi převzít formu a oklamat opozici. Mnoho misí zahrnuje chůzi na vojenské základny přestrojené za vojáka, než se pomalu jedí cestou budovy a získává určitý cíl. Heller může „lovit“ cíle městem klepnutím na levou hůl a následováním impulzu, který se brzy oběť vrátí zpět na Hellerovu pozici. Tuto vlastnost lze také použít k určení, které nepřátele mohou vidět jejich spojenci a které lze bezpečně konzumovat bez toho, aby si toho někdo všiml.
Na rozdíl od Mercera nemůže Heller poukazovat na nepřátele a předstírat, že jsou to on, skvělý trik, díky kterému by vojáci byli paniky a stříleli nevinného muže. Ztráta této dovednosti je velká tragédie, protože to byla jedna z nejzábavnějších aspektů poslední hry. Naštěstí, Prototyp 2 nám nabízí novou hračku, která je téměř stejně chutná a stále veselá. Bio Bomb zasadí vzorek viru do krku člověka a způsobí, že tento člověk bude křičet a upozornit kohokoli poblíž. Za několik vteřin bude oběť propíchnuta několika chapadly, které stříkají z jeho těla, západkou na blízké předměty (a lidi) a přetažením všeho zpět k torze tak rychlým tempem, že zkapalní veškerou živou tkáň zachycenou v krize. Nejen, že je to skvělý způsob, jak odvrátit oči od hráče, je to také obrovské množství sociopatické veselí.
Prototyp 2 odpovídá na řadu kritik první hry. Šéfové boje jsou například dynamičtější a nejsou náchylní k umělým obtížím. Nakažené příšery, mohutní super vojáci a lidé se stejným „darem“ jako Heller čekají na slušnou výzvu, s bojovým systémem, který využívá blokování a uhýbání, aby vytvořil něco více tekutého a méně založeného na štěstí než poslední hra. Je to stále neuvěřitelně anarchické a někdy těžké ho sledovat, ale rozhodně je to zlepšení.
Podobně jsou nyní mnohem více zapojeny vedlejší mise. Celá sada volitelných úkolů zahrnuje Heller, který vytáhl klíčové pracovníky Blackwatch a narušil plány frakce. Přestože jsou tyto mise náchylné k opakování a některým rozzlobeným oslavovaným závodům kontrolních stanovišť, stojí za to je udělat a necítí se tak nešikanské, jako byly mimo atletické atletické hry, kterých se Mercer měl účastnit. Prototyp . Pro větší odměnu mohou hráči lovit nahrávky černé skříňky a eliminovat polní pracovníky ukryté v celém městě a vydělávat si za své úsilí nové mutace.
Zatímco Mercerova hloupá výzva není ve „správné“ hře, zůstala zachována v pobídce ke koupi, RadNet. RadNet se odemkne pomocí kódu, který se nachází v nových kopiích hry, a bude každý týden odkapávat novou výzvu pro hráče. Mezi takové výzvy patří skákání z budov a rozbíjení půdy, aby se odstranily statické cíle, proběhly střechy přes střechu v časovém limitu nebo hodily sudy do spalovny, zatímco se vás vojáci snaží zastavit. Tyto výzvy odemykají nové upgrady nebo udělují další videoobsah a dobroty pro Avatar / PlayStation Home. Poté, co jsem měl přístup k obsahu sedm týdnů, musím však říci, že nenajdu žádnou z misí RadNet zábava . Jsou to skoro stejné bezvýznamné rozptýlení, které mě v první hře naštvalo a já jsem se ocitl více než šťastný, že jsem většinu z nich ignoroval. Přinejmenším je spravedlivé říci, že se jedná o jednorázový kód, který je velmi volitelný, hlavně proto, že neposkytuje mnoho zábavy.
Hlavní hra je více než dost zábavná a poskytne alespoň solidních deset hodin na to, abyste se dostali k hlavnímu příběhu, se spoustou dalších rozptýlení - a New Game Plus - zbylých. Díky schopnosti skrývat se před očima, prořezávat končetiny pomocí několika tělesných nástavců, odcizovat zbraně, házet auta a pilotovat tanky i vrtulníky, je ve hře skvělý pocit rozmanitosti. Téměř všechny schopnosti poslední hry byly zachovány, s dalšími novými pravomocemi, jako je svolání balíčku věrných monster, které se potýkají s více protivníky nebo se zaměřují na jediný cíl. Je tu spousta úkolů, spoustu vylepšení, které vyděláte, a tři odlišné zóny v New Yorku, které je třeba prozkoumat, všechny zasažené virem jedinečným způsobem.
Vše, co řekl, hra stále táhne ke konci. Heller umí dělat šílené věci, ale samotné mise jsou docela jednotné a existuje jen několik překvapení, jakmile uděláte vše, co lze udělat, se spoustou hry zbývá projít. Je vždy zábavné skočit na střechu z úrovně země a okamžité parkouring ulicemi podržením jediného tlačítka je podivně zábavné, ale člověk to dělá tak, že se nakonec stává téměř únavou. Podobně může být boj tak ohromně šílený, že se téměř cítí příliš. Není kam jít Prototyp 2 's výchozí bod, žádné crescendo stavět na, protože to už začalo na maximum. Je tu stálá úroveň úcty, ale je to statická úroveň a ke konci se určitě opotřebovává.
Jedním z chytrých způsobů, jak proti tomuto opakování bojovat, je rozdělení New Yorku na tři výše zmíněné zóny - žlutou zónu, zelenou zónu a červenou zónu - každá s vlastní zvláštní atmosférou. Žlutá zóna je utiskujícím místem, kde jsou lidé hnáni jako laboratorní krysy, a žijí na milost a dvojnásobnou ochranu Blackwatch. Zelená zóna je relativně nedotčená a lidé se snaží navštěvovat svůj normální život navzdory vojenské přítomnosti a útokům mutantů. Mezitím je červená zóna místem totální války s úplnou devastací a násilím v ulicích. Tyto zóny jsou skvělým způsobem, jak udržet hru svěží, a přestože hráči budou ve všech třech z nich dělat totéž, změna atmosféry je určitě vítána.
Několik otázek z posledního návratu dobrodružství, jako je kontrolní schéma s tolika možnostmi, že Heller vždy neudělá to, co chcete. To může být docela dráždivé, když ho necháte zvednout a házet hlaveň, když jste chtěli konzumovat nepřítele pro zdraví. Je také bolest, když Heller běhá po zdech, když jste jen chtěli, aby sprintoval po zemi kvůli kontextově citlivé povaze Hellerových lokomotiv. Hráč se někdy může cítit ironicky bezmocný, neschopný sevřít postavu, která bude bojovat s nepředvídatelnými výsledky. Je to jistě lepší než poslední hra, se systémem cílení, který se alespoň nezamkne na špatné věci docela tolik, ale je tu několik pozoruhodných okamžiků podráždění, které je třeba mít.
nejlepší Windows pro kopírování DVD zdarma
Radikale se přesto podaří vytáhnout všechny zastávky na konci za jeden vrcholný rachot, který nezkazím, ale stojí za to se k němu dostat. Příběh hry je také docela zajímavý, s protagonistou, který se cítí zaoblenější než Mercer jako antihrdina. Pokud jde o samotného Mercera, stále se cítím trochu zklamaný, že hra mu odmítá dát více osobnosti, než má. Jako protivník určitě trochu okouzlil kouzlo a je prezentován jako hrozný a dokonce svůdný nepřítel, ale cítím, že s ním lze udělat mnohem víc. V průběhu hry jsou uvedeny náznaky jeho motivace, které poskytují příležitosti pro skutečně zajímavou postavu, kterou Radical zřejmě neochotně zaujímá. Ačkoli jsem vždycky cítil, že Mercer má potenciál být skutečně okouzlující osobností, zdá se, že budu muset znovu počkat, až se tento potenciál odemkne.
Prototyp 2 je mnohem více leštěný, rozmanitý a v konečném důsledku lepší než jeho předchůdce. Ztrácí se kvůli tomu, že jsme již viděli spoustu toho, co může v poslední hře udělat, a samotná konzistence chaosu znamená, že nikdy nedosáhne nových výšin a může se trochu přetáhnout, ale přesto poskytuje bezdůvodný okraj krvežíznivého chaosu to by mělo pobavit každého, kdo hledá solidní fantasy síly. Přestože není tak čerstvá jako poslední splátka, Prototyp 2 je chvályhodný krok vpřed za to, co se, jak doufám, stává pokračující sérií. Mám pocit, že Mercer Virus, jeho oběti a ti, kteří se ho snaží používat, mají mnohem více co nabídnout, a po této zábavně vražedné pomoci se těším na všechno, co přijde dál.
Jednoduše řečeno, Prototyp 2 je vaše volba číslo jedna pro kohokoli, kdo chce vyvolat nadšené biologické hrůzy celé armádě bezmocných jednotlivců, kteří jsou přesto prostě dost hanebné, abyste se cítili oprávněně