review kingdoms amalur
Druhá část obsahu ke stažení v Kingdoms of Amalur: Reckoning sága dorazila, aby ještě více vyplnila váš už tak směšný seznam úkolů. Předchozí DLC, „The Legend of Dead Kel“, bylo rozmanité a zábavné dobrodružství, které experimentovalo s přidáním některých nových funkcí do Reckoning vzorec.
38 ateliérů a velkých obrovských her pokračuje ve svém experimentu v tradičnějším „Teeth of Naros“ - mnohem těžší a přímočaré expanzi.
jak otevíráte torrentované soubory
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Narosovy zuby (PC, Xbox 360 (Recenzováno), PlayStation 3)
Vývojář: 38 Studios, Big Huge Games
Vydavatel: 38 Studios, Electronic Arts
Vydáno: 17. dubna 2012
MSRP: 800 bodů Microsoft, 9,99 $
Příběh „Teeth of Naros“ lze zahájit poměrně brzy na své cestě světem nebo Amalurem. Zatímco „The Legend of Dead Kel“ přivedla hráče k městu Rathir - v polovině cesty Reckoning - předtím, než se mohou pustit do svého nového úkolu, lze k „Teeth of Naros“ přistupovat z oblasti Ettinmere, jižně od vašeho výchozího umístění v zemích Dalentarthu.
Teeth of Naros (Naros je jméno boha trolů) je hornatá oblast, uzavřená od zbytku světa, kde sídlí obři všeho druhu. Kollossae, závod obřích žijících řeckých soch, se kdysi oddělil od svých ostatních obřích příbuzných poté, co je překonal v kulturním rozvoji, inteligenci a kontrole magie. V Kollossaeho útočišti samozřejmě není vše v pořádku, a jen Fateless jim může pomoci. Znovu.
Jako příběhy v Reckoning jdi, příběh 'Teeth of Naros' je lepší než většina toho, co je v hlavní hře vystaveno. Příběh víry, osudu a korupce náboženského fanatismu je v pořádku, i když téměř všechny významné události v Reckoning jsou více či méně soustředěny kolem stejných témat.
Kollossae kdysi vybudovalo město - Idyllu - které si zaslouží pozornost svého boha Ethene. Bohužel, stejně jako stavitelé věže Babel, pokusili se zvýšit své město k nebi, než byli „připraveni“, a katastrofa zasáhla. Toto neúplné plovoucí město je rozbočovač s několika oblastmi, kde sídlí Kollossae, ale je podivně malé pro to, co má být zázračné město vytvořené obry.
Idylla se vznáší nad zeměmi Narosových zubů, které hostí nepřátele, jako je bandita Kollossae, obří dodo zvaný Pteryx, Jottun a trollové. Ve srovnání s ostrovem Gallows End z „Dead Kel“ je však Teeth of Naros trochu nudnou oblastí, která se dá prozkoumat na povrchu. Jako většinou kruhová oblast budete trávit asi hodinu nebo více pobíhat kolem a dělat několik mop-up questů, než se dostanete k samotné Idylle, ale je to vaše pravidelné Reckoning jízdné sečení přes davy. O něco zajímavější je volitelný podzemní kobka Nerotelos, která nabízí nějaký kořist, pokud si můžete udělat cestu skrz její bludiště podobnou strukturu schodů a skoků.
Zatímco questy a příběhy v „Teeth of Naros“ nabízejí slušné pocity Reckoning fanoušci - za pomoci několika malých, ale zábavných vedlejších dotazů zahrnujících diskuse násilím a obecný pocit úplné a naprosté nudy, které Kollossae trpí v izolacionistické situaci - hlavní tah pro většinu hráčů bude nový kořist.
Během první nebo dvou hodin konečně najdete lepší věci než to, co jste v obou našli Reckoning a 'Dead Kel' - ta druhá z nich nenabídla velkou kořist. Ať už váš osud volby spočívá v čarodějnictví, síle nebo jemnosti stromů, zbraně, brnění a doplňky, které padají do „Teeth of Naros“, jsou skvělé. S největší pravděpodobností nabídnou vylepšení oproti tomu, co jste dříve mohli použít, ačkoli žádná z nových položek nebo zbrojí nebude porazit plně vytvořenou sadu, která vám poskytne kritické zásahy ve výši tří milionů poškození.
Novým přírůstkem kořisti v „Teeth of Naros“ je atribut Primal damage. Když používáte zbraň, která způsobí poškození Primal, máte šanci spustit buzení Primal damage, které na několik sekund snižuje všechny magické odpory nepřátel. Teoreticky byste mohli použít tyto primalské zbraně, jakož i další předměty, které dávají bonusy Primalskému poškození, k vyvolání buffu Primal poškození, a pak vyhodit nepřátele zbraněmi a kouzly, které způsobí elementární poškození. V praxi však již budete mít mnohem lepší zbraně než kterékoli z těch, které Primal způsobí poškození, které najdete v „Teeth of Naros“, a kouzlo kouzla Archmage okamžitě zabije téměř každého nového nepřítele, kterého najdete (na Normální obtíž), ať už mají odpor nebo ne.
Jednou z hlavních nevýhod všech nových kořistí je to, že v celé oblasti DLC není žádná skrýš. Najdete zde spoustu nových souprav, zbraní a dalšího vybavení, které byste mohli chtít odložit pro budoucí respekt vaší postavy, ale výsledkem je, že jste neustále přetíženi. I když můžete warp do jednoho z měst mimo oblast Teeth of Naros a ukládat tam své vybavení, je to nepříjemné opomenutí. Obchodník vám prodá batoh, aby zvýšil zásoby o 10, ale samotná skrýš zůstává omezená. Bylo by hezké, kdyby v tomto okamžiku byla skrýš konečně stvořena tak, aby byla nekonečná, ale bohužel, stále budete drženi rolováním stovkami svitků, knih, různých úkolů a vybavení nejrůznějších druhů.
Stejně jako v 'The Legend of Dead Kel', budete moci pokračovat v hledání po dokončení hlavní děj v 'Teeth of Naros', což je pěkný dotek Reckoning DLC, ale tyto úkoly nejsou tentokrát tak dobré. Hrstka malých vedlejších nabídek většinou zahrnuje vyzvedávání úkolů nebo běhání kolem hodně, a zatímco několik z nich je trochu vtipných, nejsou nikde tak zábavní, jako když si budujete svůj vlastní hrad v „Dead Kel“.
Je také trochu matoucí, na co je publikum Teeth of Naros zaměřeno. K novému obsahu máte přístup brzy, ale většina kořistů na úrovni 40 je lepší než to, co najdete v konečné hře se stejnou úrovní postav. Neměl jsem z toho na začátku hry žádnou záchrannou hru, abych mohl porovnat, kolik se kořistí měří s tvou úrovní, ale s vědomím, že v tomto kousku DLC můžeš najít některé z nejlepších položek, nikdy bych ani nenapadl vstoupit do toho předtím, než jsem znovu dosáhl úrovně 40 v jiné hře. Pak znovu, k čemu byste tyto položky použili, kdybyste už oba skončili Reckoning a 'Dead Kel'?
Všechno, co říká, že pokud jste ještě nedokončili hlavní hru, 'Teeth of Naros' vám poskytne zábavu, soustředěné rozptýlení od primárního konfliktu a Kollossae jsou zřetelná rasa, která stále dobře zapadá do světa Amaluru. .
Přestože v „Teeth of Naros“ strávíte nikde blízko slíbeného „nejméně 20 hodin“ času, není to špatné dobrodružství pro Reckoning fanoušci; prostě ne skvělý. Hlavní děj vás bude trvat asi čtyři až pět hodin, pokud se vydáte malebnou cestou a dokončíte několik vedlejších úkolů podél cesty, a po dokončení hlavního příběhu DLC se díváte na asi hodinu nebo dvě postranní činnosti, vrcholy .
Pokud bude někdy existovat koncová hra DLC s náročnějšími oblastmi pro veterány Reckoning , možná nový kořist v 'Teeth of Naros' bude stát za to vyzvednout v přípravě. Do té doby je to kousek DLC vyhrazený pro ty nejnáročnější fanoušky, kteří se prostě nemohou dostat dost, nebo pro hráče, kteří potřebují rozptýlení a změnu scenérie, než konečně dokončí základní hru.