ryu is gunning top tier new super smash bros
Sledujte, jak jsem Tatsumaki k mé smrti
Pamatujte, že jste se poprvé připojili k internetu Street Fighter IV s tvou oblíbenou postavou, Hakan, a bojoval asi 100 Ryuse za týden? A všichni rozeslali Hadoukeny a vždy se probudili se Shoryukenem? Nechtěli byste znovu prožít tyto okamžiky Super Smash Bros.?! Pokud ne, na chvíli bych se vyhnul Glory.
Ryu je snadno nejzajímavější postava, do které můžete vstoupit Super Smash Bros. seznam, což je důvod, proč se k němu rychle schází mnoho lidí. Ryu má několik verzí svých speciálů, pouliční rváč vstupy a dokonce dva Final Smashes! Něco jako jistý někdo úplně předpovídal ne tak dávno! #humblebrag
co je testování černé skříňky a testování bílé skříně s příkladem
Nejprve pojďme diskutovat o Ryuově jevišti, hrad Suzaku. Zkrátka: je to nádherné a podivné. Hudba je skvělá a zrychluje se, když se věci dostávají na drát. Výchozí režim bude určitě ne být turnaj-legální, protože má odchod na pravé straně. Pro všeobecně zábavnou hru je však vynikající. Strategie se budou měnit v závislosti na straně, ve které se boj odehrává, a protože na levé straně je spousta otevřeného prostoru, můžete občas očekávat nějakou vážnou hru na římse.
Vlevo jsou dvě platformy, jedna nahoře a jedna dole. Horní nemá žádné uchopitelné římsy, ale spodní. Rímsy na spodní platformě jsou trochu zvlněné, protože postavy, které přijdou do středu platformy, se zachytí na římsu, která se zdá cesta příliš daleko na to, aby se k němu mohl chytit. Zdá se, že hráči také uchopí tak, jak čelí. Zde je GIF, který demonstruje, co tím myslím:
jak vytvořit bránu firewall od nuly
Co se týče postavy, první věc, kterou jsem udělal, bylo vzít Ryu do tréninkového režimu. Dostal nejméně dvakrát tolik útoků než standardní postava, a já musím vědět, co jsou a jak jednají, než půjdu do zápasu. Od této chvíle budu své lehké útoky označovat jako útoky provedené klepnutím na tlačítko a těžké útoky jako ty, kde hráč musí držet tlačítko útoku. Někde uprostřed je zřejmě médium, ale budu sakra, pokud to dokážu úmyslně stáhnout.
Držení tlačítka útoku se ani necítí jako „držení“. Měl jsem strach, že když podržíte tlačítko pro útok, bude to divné, ale stále je velmi rychle provedeno. Nyní Bojím se, že podržím tlačítko útoku příliš dlouho, když chci udělat lehký útok! Abyste mohli provést lehký útok, musíte vědomě klepnout na tlačítko. Obecně jsou to těžké útoky, které pro mě přicházejí, když nemyslím.
Ryu je určitě postava myslícího člověka. Vyhodit útoky to nezastaví. V každém scénáři si hráči musí myslet „dobře, lehce nebo těžce“? a pak správně spustit.
Začněme speciálními pohyby. Hadoukens jsou skvělý způsob, jak zakrýt přístup nebo přinutit soupeře k pohybu. Hadoukens nemůžete spamovat, protože najednou může být pouze jeden. Shakunetsu Hadouken lze aktivovat provedením půlkruhového pohybu vpřed a tlačítka útoku. Tento Hadouken je o něco silnější než přidržení speciálního tlačítka (8% ve srovnání se 7%) a přinese soupeře s sebou přes 5 zásahů. Je to skvělé pro ochranu hran, protože to vyžaduje nepřítele na projížďku.
Shoryuken je skvělý krok k oživení a může být zabijákem při vysokých procentech. Například Mario zabije asi 105% bez Rage. Osobně to je můj go-zabít tah v komba, ale budu mluvit více o tom později. K provedení tohoto pohybu je také možné zadat dvakrát dolů - dopředu, namísto obvyklého pohybu Dragon Punch vpřed, dolů a dolů.
Hurikán Kick, přestože jej Sakurai nazval „velmi destruktivní“, je spíše útokem jako útok. Dojde k menšímu poškození (9% při zadání příkazu), pokud je soupeř velmi blízko Ryu, a více poškození, pokud jsou zasaženi během fáze odstřeďování (13%). To tlačí nepřítele svisle a nezabije Maria, dokud není kolem 130%, a to nemá žádný směrový vliv. Jako krok obnovy je však tento krok úžasný. Ryu může jednat poté, co mu umožní Tatsumaki získat vodorovnou zem, a pak Shoryuken jít vertikálně.
Nakonec jeho Focus Attack. To je snadno nejzajímavější speciální tah Ryu. Při nabíjení má Ryu jeden zásah super brnění. Během nabíjení bude Ryu blikat dvakrát, jednou pro každou rostoucí úroveň. Pokud hráč zasáhne soupeře před jednou zabliká, soupeř bude sražen zpět. Pokud je udeří po to, stejně jako Street Fighter IV . Druhý blesk se stane zlomeným vteřinou, než bude plně nabitý, což znamená, že jde o útok na úroveň 3, což vede k delšímu zmačkání. Pokud dojde k uvolnění v úrovni 1 nebo 2, bude Focus Attack absorbován štíty. Uvolnění plně nabitého Focus Attacku bude stále stíhat protivníka.
A co je nejdůležitější, Ryu může přerušit útok zaměřením během nabíjení nebo po zásahu. Pokud nenabitý Focus Attack zasáhne štít, může Ryu také zpoždění zrušit. v Street Fighter IV, toto bylo známé jako 'FADC' nebo Focus Attack Dash Cancel. To umožňuje zaručený zásah do zmačkaných protivníků. Své super uspokojující, že stáhl FADC do zabijáckého tahu jako Shoryuken. Je to také dobrý psych-out tah na dash-cancel nabíjení Focus Attack, podobně jako Sonic může zrušit Spin Dash.
Je důležité si uvědomit, že při zadávání a pouliční rváč příkaz k provedení zvláštního tahu, musí být provedeno ve směru, kterým Ryu čelí. Pokud byste například chtěli udělat Shakunetsu Hadouken pozpátku, místo toho by se zaregistroval jako Tatsumaki (čtvrtkruhový zpět). Není příjemné, když očekáváte, že jeden tah vyjde a získá další, takže mějte na paměti!
Ryuovy normály jsou neuvěřitelně rozmanité díky své jedinečné schopnosti mít DVA KAŽDÉ TILT. Některé z těch užitečnějších, které jsem používal, jsou jeho silný sklon dopředu, Collarbone Breaker. To ano ne úplně zničit čerstvý štít, ale to se velmi blíží. Jeho těžký náklon je také velmi užitečný a činí 12%. Kromě toho jsem hodně používal obě verze jeho sestupu.
Důvod, proč používám jeho sklopení, je ten, že jej lze při zásahu zrušit v kterémkoli ze svých speciálních tahů. Toto je moje nastavení go-to také po úspěšném zmačkání. V zásadě hledám příležitosti pro FADC v těžkém pádu, který zruším do Shoryukenu. Pokud jste zapomněli, pořád o tom mluvím Super Smash Bros. tady.
Pokud jde o některé další významné pohyby:
- Jeho přední smeč je neuvěřitelně silný (22% plně nabitý) a posune ho dopředu, takže má klamavě dlouhý dosah.
- Jeho vzduchové špičky klesají, ale pouze pokud je Ryu blízko soupeře, když se spojí.
- Jeho vzhůru a vzhůru vzduchem se daří udržet protivníky ve vzduchu, ale mají krátké vzdálenosti.
- Doslova všechny jeho speciální pohyby pomáhají s jeho zotavením. Oba jeho Focus Attack a Hadouken mu trochu svisle posílí, takže je použijte k překvapení soupeře při zotavování!
Co je Ryuova slabost? No, kromě skutečnosti, že hráči mohou čas od času vyplachovat vstupy, řekl bych, že Ryuova největší nevýhoda je jeho hodová hra. Žádný z jeho hodů není ničením, a nezdá se, že by vedl k žádné kombo příležitosti. Bez ohledu na to si myslím, že Ryu bude velmi životaschopným stíhačem na vyšší úrovni hry a je výbuchem k experimentování bez ohledu na to, jak dobře jste ve hře.
jak mohu otevřít soubor jar
Také vždy hrajte jako růžový Ryu a předstírejte, že jste Dan Hibiki.