review metal gear solid v
Šťastné stezky, Kojima
Navzdory skutečnosti, že většina spinoff Metal Gear hry jsou samy o sobě dobré, prostě mě nepřivádějí stejně jako hlavní vydání konzoly. Každé jádro Metal Gear vstup má něco nového a nabízí nějaký druh zjevující dějové události, která má fanoušky mluvit po celá léta.
Metal Gear Solid V: Fantomová bolest není výjimkou.
Metal Gear Solid V: Fantomová bolest (PC, PS3, PS4 (recenzováno), Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Kojima Productions
Vydavatel: Konami
Vydání: 1. září 2015
Cena: 59,99 $ (PC, PS4, Xbox One) 49,99 $ (PS3, Xbox 360)
(Nebudou zde žádné spoilery příběhů, i když v tomto hodnocení budou samozřejmě diskutována témata a prvky hry. Budu tak nejasná, jak je to možné.)
Fantomová bolest otevírá se brutální hratelnou sekvencí, která určuje tón hry. Velký šéf se probudil po devíti letech bezvědomí a právě včas, když elitní pěchotní jednotka napadla jeho místo, je připraven zabít kohokoliv a každého, jen aby se k němu dostal. Při pohledu zpět na toto otevření je úžasné vidět, jak dobře promyšlené je všechno Fantomová bolest - zbývá jen velmi málo času. Tato rychlá mentalita ohně svítí po celou hru.
Už nebudete trávit hodiny posloucháním dvou portrétů mluvit sem a tam pomocí kodeku. Místo toho se vše provádí pomocí rádia, které je plynule integrováno do běžné hry. Nekonečné monology Davida Haytera se vyhýbají záměrnějším zásahům Kiefera Sutherlanda, a výsledkem je, že celá zkušenost k tomu má velmi odlišný pocit. To neznamená, že neexistují nějaké klasické konvence, nebo že Kojima opustil své kořeny. Pořád je tu spousta bláznovství, bláznivé mutované šéfe, mnoho robotů a velikonoční vajíčka celé dny. Je to hratelnost, která se tentokrát cítí trochu pevněji - jedna mise mi dokonce poskytla záblesky Splinter Cell , ale se zřejmým vkusem Kojima.
Hlavní nastavení zahrnuje časový plán v roce 1984, 11 let před prvním MSX Metal Gear , ve kterém Sověti napadnou Afghánistán. Vaším prvním úkolem jako nově probuzeného velkého šéfa je zachránit svého soudruha Kazuhiru Millera a začít pracovat na zcela nové mateřské základně jako „Diamond Dogs“ - převzetí Skull Face a jeho sil. Odtud se vyvíjí v příběh špionáže a podvodu, doplněný franšízovými odhaleními a několika úchvatnými akčními sekvencemi. Jo, je to pořád Metal Gear dobře.
Ale díky pokrokům, které Kojima během let vylepšil své řemeslo a sílu Fox Engine, je to největší hra, která je téměř ve všech ohledech. Doprovázet tento obrovský posun je vhodné zaměření na otevřený svět, které vám umožní prozkoumat obrovskou část Afghánistánu, a další oblast, kterou zde nezkazím. Je zajímavé vidět hlavní linii Metal Gear jít touto cestou, ale po několika hodinách jsem na to byl zvyklý.
Hlavním důvodem, proč jsem se dokázal tak rychle aklimatizovat, je Kojima a jeho tým, aby hru bavili hraním téměř vždy. Téměř každá situace může být přijata čelem tím, že srazí přední dveře, tajností nebo jakoukoli kombinací v nich. Zkoumáním různých zbraní a nástrojů v mateřské základně budete mít možnost vybavit stovky různých variant vykládky a čelit výzvám zcela odlišným způsobem. Například jsem se později vrátil do jedné oblasti, vydal se zcela novou cestou a pomocí extrakčního systému Fulton unesl celou základnu - jeden člen se stal překladatelem, který výrazně zvýšil účinnost mé síly.
Ještě šílenější je, jak hluboké je přizpůsobení. Můžete si vybrat ze sortimentu „kamarádů“ (mezi něž patří i koně a vlci, kteří byli mimo jiné odhaleni), aby vás doprovázeli na misích, z nichž všichni mají různé kostýmy a vykládky. Můžete se také rozhodnout změnit vzhled velkého šéfa, mateřské základny a dokonce i svého vlastního týmu podpory vrtulníků. Pokud jste si užili vyhlídky na přepínání camo obleků v Snake Eater , trávíte zde hodiny úpravou všech svých nevyžádaných věcí.
Matka základna je také úplně jiné zvíře. Použitím systému Fulton v terénu pomalu získáváte nové vojáky, které můžete kdykoli navštívit ve své základně. Je to podobné Farmville -sque Garrison systém z Svět války , ale mnohem více obohacující. I když obvykle takové mechaniky ignoruji, vaše posádka je do hry integrována řadou geniálních způsobů. Nové zbraně se například spoléhají na úsilí výzkumného a vývojového týmu a tým Intel vás může informovat o příchozím počasí, jakož i poblíž nepřátelských hlídek, pokud jsou dostatečně personální. Odměny jsou hmatatelné i pohoršující. Můžete také navštívit některé důležitější NPC, podílet se na několika minihrách s cílovou praxí, trefit se do sprchy, aby odplavila krev vašich nepřátel, a obecně jen prozkoumejte zákoutí a lebky základny pro sběratelské předměty.
Když jsem se dotkl tádu, Fox Engine to všechno krásně vykreslil. Je šílené vidět část hry a uvědomit si, že se nejedná o cutscénu, ale o skutečnou vizuální úpravu ve hře. I když jsem měl přístup pouze k verzi PS4 Fantomová bolest , běží bezchybně, s minimálními časy načítání a během mé doby bez závažných problémů s snímáním. Další obrovskou věcí, kterou jsem si všiml, byl bezvadný směr zvuku, který může být nejlepší, jaký jsem kdy viděl ve hře. Je to obzvláště potěšující, pokud máte sluchátka, protože můžete slyšet všechny klopy vašeho koně, když se vítr za vámi vrhá, kulky se šíří kolem vaší hlavy.
Pokud jde o mé hodnocení zápletky od začátku do konce (což mi všichni řekli, trvalo mi zhruba 40 hodin, než jsem porazil), rozhodně to není jeden z mých oblíbených příspěvků, ale je to dobrá práce, když uzavírá řadu příběhů a poskytuje nám několik vlastních zjevení. Jako fanoušek bylo těžké zpočátku zapomenout na Haytera, ale Sutherland zde opravdu pracuje, zejména s tím, jak se liší Fantomová bolest je tónově. Což zase neznamená, že je to všechno pořád pořád, protože spousta absurdních postav a příběhů se objevuje poměrně rychle. Pro ty z vás, kteří jsou zvědaví, nebudete úplně ztraceni, pokud jste nehráli předchozí hry v seriálu, ale Snake Eater a Peace Walker znalosti jistě zvýší vaše potěšení z vyprávění.
Ale jak jsem byl s příběhem spokojen, existuje několik podstatných problémů se strukturou misí. Pro začátečníky je řada úrovní neinspirovaná a nutí určitý stupeň zpětného sledování, obvykle u úkolu, který jste již několikrát dokončili. To je zvláště patrné později ve hře, protože je nutné znovu přenést některé mise buď pomocí modifikátorů 'Obživu', 'Extrémní', nebo 'Úplný Stealth'. První z vás vpadne bez věcí nebo pomoci, Extreme zvýší množství škody, kterou značně utrpíte, a druhý automaticky ukončí misi, pokud jste si všimli.
Pravidelní seriálové si pravděpodobně budou pamatovat hraní mnoha těchto vyšších úrovní obtížnosti na svém třetím nebo čtvrtém volitelném přehrání, ale nyní jsou začleněny do samotné hry. Mám pocit, že tyto cíle budou neuvěřitelně polarizující, zejména proto, že pár z nich mi trvalo alespoň 30 pokusů. Je to úroveň obětavosti, která v poslední době nebyla v herní aréně vidět, ale pro mě je to klasická Kojima. Procházel jsem těmito tvrdými a někdy přitěžujícími částmi a byl jsem dostatečně odměněn, a to jak ve smyslu dějového vývoje, tak získávání zcela nové taktiky.
Jako poznámku jsem nemohl vyzkoušet online funkce hry, včetně bojových sekcí základna (FOB). Příběh vyžaduje alespoň jednu skriptovanou invazi, ale musel jsem hrát celou hru offline. Jednou Fantomová bolest spustí, poskytneme několik zobrazení této funkce a poskytneme samostatnou recenzi Metal Gear online , který byl zpožděn až do 6. října. Buďte si jisti, že celou kampaň lze hrát offline, mimo dosah mikrotranzací nebo předobjednávkových bonusů.
Navzdory skutečnosti, že jsem narazil na několik zádrhelů, Metal Gear Solid V: Fantomová bolest cítí se jako současná oslava série a rozhodně nová kapitola. Je to stejné části těžké a honosné, a je vhodné, že pokud je to poslední Kojima Metal Gear , jde na vysokou notu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Nezúčastnili jsme se této recenze.)
příkaz unix k porovnání dvou souborů a zobrazení rozdílů