review star trek the video game
Odvážně, ne.
Jako na celý život Star Trek fanoušku, byl jsem skeptický ohledně restartu. Moje starosti však byly neopodstatněné, protože film z roku 2009 se rychle stal jedním z mých oblíbených v seriálu a pozornost byla věnována pozornost tomu, co přišlo dříve, zatímco dláždění nové cesty pro tyto známé postavy bylo vítanou změnou.
Když jsem se dozvěděl, že před tím, než pokračování mělo zasáhnout divadla, muselo dojít k navázání filmu, můj skepticismus se vrátil. Licencované hry mají tendenci se nedaří dobře a často se jedná o spěchající práce, aby se rychle získaly peníze na nový film franšízy, ale příslib kooperace dvou hráčů mě pro hru nadchl.
Měl jsem si uvědomit, že to byl opravdu „kobayashi maru“: scénář bez vítězství.
Star Trek: Videohra (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Digital Extremes
Vydavatel: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Vydáno: 23. dubna 2013
MSRP: 59,99 $
Set mezi událostmi obou filmů, Star Trek: Videohra postaví posádku Enterprise, vedenou kapitánem Jamesem T. Kirkem a jeho prvním důstojníkem Spockem, na misi, která má zabránit mimozemské rase ukrást zařízení a využít jeho sílu k ovládání vesmíru. Víš, žádný velký problém.
Samotné zařízení, zvané Helios, bylo používáno k terraformování planety na Nový vulkán poté, co události prvního filmu opustily vulkány bez domovského světa. Gorn, mimozemský závod z klasických televizních seriálů, ukradl Genesis dev ... er, the Helios zařízení, aby bylo zničeno, nikoli vytvořeno. Hráči přebírají role Kirka a Spocka, ať už v single-player nebo co-op, aby je zastavili.
Dobře, takže děj může být pro fanoušky televizních a filmových seriálů trochu známý, ale je to slušný a měl by hráči poskytnout nějaké epické sety, když závodí napříč vesmírem, že? Je smutné, že jedním z prvních neúspěchů s tímto názvem je jak nudný hra je. Platí standardní pravidla střelců třetích osob; střílet z boků nebo dolů železné zaměřovače, používat kryt, skok a stoupat. Je to všechno typické jízdné, ale je to trochu příliš typické. Už jsme to všechno viděli v jiných hrách a v těchto případech to hraje lépe.
Například mechanika střelce, i když v nejlepším případě kompetentní, je kompenzována trhavými pohyby postav. Nejmenší klepnutí na analogovou hůl posílá vašeho člena posádky rychlým tempem a seřazení výstřelu bývá trpělivým cvičením. Způsob, jakým se kamera škubá s každým úderem phaseru, je také trochu mřížkou na očích. Existuje přinejmenším slušná paleta zbraní a každá z nich má standardní a sekundární palebnou funkci, jako je váš startovací phaser s funkcí zabíjení i omráčení nebo blaster s obloukem s nabitou střelou. Mechanika krytu je naprostým vtipem, protože přepínání z jednoho místa na druhé, navzdory návrhu tlačítka na obrazovce, nikdy nefungovalo jednou. Namísto sklouznutí nebo převrácení na další kryt by se moje postava jednoduše uvolnila z krytu a odvalila v libovolném směru.
Ovládací prvky pro zbytek hry jsou ještě horší, protože platformování je úplně zlomené. Mnohokrát jsem leptal ke svému osudu, zatímco jsem se zoufale snažil uchopit římsu a vyšplhat se z propasti. Jindy jsem se cítil, jako bych propadl větracím otvorem, jen abych se chytil na okraj a trochu tam visel, vypadal hloupě. Zatímco se jen pokoušel posunout mou postavu na okraj římsy, aby zjistil, jestli tam byl skok, na který bych se mohl pokusit, vrazil do propasti a okamžitě padl na smrt. Ani mě nezačněte s plaváním, což vás přiměje hněvem ovládat - to znamená, pokud dokážete hru dostatečně tolerovat, aby se dostala k jedné misi, v níž je uvedena.
Pro většinu hry se ocitnete pomocí trikordéru, vašeho ručního snímacího zařízení, které dokáže odhalit skryté cesty, aktivovat panely a odhalit nejrůznější plotrová zařízení, aby se příběh posunul kupředu. Obvykle se používá pro hackování dveří nebo strážních jednotek a zúčastněné mini-hry jsou nic jiného než intuitivní, protože předvádějí hádanku před vámi a říkají „mají na to“! Naštěstí existují opravdu jen tři typy hádanek, takže jakmile je vymyslíte, uvidíte je znovu a znovu a snadno je řešíte, s výjimkou jediného kooperativního hádanky.
Co se týče kooperativního titulu, měli byste si myslet, že bude existovat stálý proud akcí nebo kooperačních příležitostí ovlivňovat hráče k chtít hrát kooperativně. Zde je však omezena na hádanku, kde se oba hráči pokoušejí pohrávat s číselníkem (jeden pro každého hráče), aby odpovídali vlnovému vzoru a odemkli vše, co vám brání v přístupu. Mimo to buďte připraveni požádat svého partnera, aby vám pomohl otevřít dveře, nebo vás posunout na vyšší terén. Upřímně řečeno, během prvních několika minut hry jsem přemýšlel, proč vůbec zahrnutý kooptát vůbec, když všechno, co Spock udělal, bylo několikrát otevřené dveře, zatímco jsem se protlačil otvorem.
Když už mluvíme o vašem partnerovi, už jsem si jistý, že jste již slyšeli o problémech s kooperací ve verzi pro PC. Naštěstí - a já používám slovo volně - neměl jsem ten problém na Xboxu. Nehrál jsem příliš mnoho zápasů online, ale připojení bylo celkem snadné, i když ostatní hráči měli s ovládáním tolik problémů jako já. Pro většinu hry jsem však hrál s počítačem, který provozuje moji partnerskou postavu, a řekneme jen, že AI není zdaleka tak chytrá jako Spock. I když jsem neměl žádné problémy s hraním her, kde by se moje postava zabila nebo by mi to nedovolilo pokračovat, měl jsem jeden scénář, kdy jsem musel znovu načíst kontrolní bod, protože Spock jen stál na místě bez důvodu a nebude fungovat žádné použití trikordéru k tomu, aby mu dal rozkaz, kam se má přesunout. Taková podřízenost.
Po zbytek času by však Spock buď zablokoval dveře, nebo jsem to najednou dokázal běžet skrz něj . Většinu času byl Spock úplně nehmotný, protože jsem prošel kolem něj jako tolik Taco Bell. Ve skutečnosti byl tak špatně naprogramován, že během tajných sekvencí mohl stát v úplném pohledu na nepřátelské postavy a nebyl vidět. I když mi to určitě trochu pomohlo proklouznout, bylo to směšně hrozné.
Oracle Plsql rozhovor otázky pro zkušené
Takové grafické škytavky jsou po celé této hře. Zatímco celkový vzhled hry je spravedlivý, některé modely postav vypadají úplně dobře, protože synchronizace rtů a pohyby obličeje dávají hrůzostrašnou hrůzostrašnou show, protože jejich čelisti se rozbíhají a říkají tři slabiky. Vystřihnuté scény jsou smíšenou taškou, přičemž některé herecké skenování vypadají velmi dobře, zatímco jiné vypadaly špatně Photoshopovou tvář herce na špatně vykreslené 3D tělo. Gorn postavové modely pro jejich vzhled v nové vesmírné verzi Trek jsou docela chromí, protože nyní vypadají jako generický dinosaurus a ještěrka. Ne, že televizní show z 60. let byla díky svému obřímu kostýmu s gumovou hlavou mnohem lepší, ale tyto modely postav jsou nevýrazné a jsou do značné míry jedinými nepřáteli, které vidíte v celé hře (až na několik malých výjimek).
Jedním z příjemných doteků je, že dostali celé hlavní obsazení restartu, aby mohli opakovat své postavy. Simon Pegg jako Scotty a Karl Urban jako McCoy mají nějaké velké kousky dialogu, a zatímco scénář není nejsilnější, zhoršuje charakterizaci; obě tyto role poskytují některé velmi potřebné komické úlevy. Zvuk je také slušný, používá skóre prvního filmu. Ale pokud uslyším, že opakující se „ping“, který znamená, že nepřítel mě spatřil ještě jednou, půjdu na někoho „Amok Time“.
Jak bylo předpovězeno, jedná se o další filmovou vázací hru, která se cítí spěšně a neúplně. Kupodivu to nemá nic společného se spiknutím nadcházejícího filmu, a tak proč to bylo spěšně shodné, pouze dokazuje, že bylo vyrobeno pouze pro získání peněz na popularitě hned při vydání filmu. S tolika mechaniky, které si půjčuje od jiných titulů, a jak špatně je implementuje, by měl být přenesen přímo do koše. Slappy, glitchy ovládání a grafika, únavné hraní a špinavé co-op je pro jedno dobrodružství, které si přejete odvážně zmizet. Je to hloupé, Jim.