getting it right sanitarium
Musí hrát za rozumného i šíleného
(Get It Right je měsíční série, ve které se podívám na prvky, které tvoří klasickou hru. Jaké byly klíčové ingredience, které ji oddělují a udržují dodnes? Přečtěte si to a zjistěte.)
Pro médium, kde vás příběh dovede kamkoli, videohry příliš často vedou známou cestou na stejné místo.
Kam jdeme tentokrát? Neznámá poušť na Středním východě? Futuristická metropole, která je buď 20 procent nebo 80 procent Blade Runner -inspirovaný? Proč je to tak, když spousta filmů odvádí diváky k výstřední, fantastickým prostředím, která připomínají noční můry a sny - ne klišé moderní fikce? Kde můžeme najít takové inspirované světy ve hrách?
Existuje několik, které při vytváření nastavení vypadají dovnitř, místo ven. Seznam je krátký: Grim Fandango , Psychonauti , Kombajn a - ach, jo - Sanatorium . Mohu oslavit každou z nich pro tuto sérii v pravý čas, ale prozatím se podíváme na toto málo známé děsivé PC dobrodružství.
Sanatorium (PC)
Vývojář: DreamForge Intertainment
Vydavatel: ASC Games
Vydáno: 30. dubna 1998
Ve zkratce: Sanatorium začíná duševním azylem, přesto je to ta nejsmyslnější místo, které ve hře navštívíte. Na cestě, aby zjistil, kdo to je a proč je transportován do různých vysněných světů, Max přebírá různé avatary a plní různé úkoly. Tato excentrická, leštěná adventura je na rozdíl od jiných žánrů. Z izometrického pohledu na znepokojující návrhy postav Sanatorium vytváří bizarní realitu nekonvenčními prostředky. Je to určitě podivnost a ta, která to napravila.
Mystika
Podle Sanatorium Nakonec mnoho otázek zůstává nezodpovězeno, ale většina z nich je pohřbena v prostředích a dialogu a čeká na objevení při následných přehráních. Pomalý nárůst a neochota příběhu dávat odpovědi vytváří znepokojující atmosféru, která určuje tón pro nadcházející události. Nedostatek jasnosti v vyprávění může zakrýt mnoho her, ale je to velká část toho, co dělá Sanatorium tak dobré.
Pokud se probuzení v psychiatrické léčebně nestačí dezorientovat, probuzení by mělo proběhnout probuzení v opuštěném městě, které překonaly znetvořené děti. Každá kapitola Sanatorium vrhá hrdinu v novém prostředí a často v nové osobnosti. Zatímco přechod z malé dívky na čtyřramennou příšeru se zpočátku zdá být zcela náhodný, základní symbolika se začne odvíjet a dávat smysl věcí.
Vyprávění, prostředí, hlasové hraní, hudba a dialog vytvářejí neuvěřitelnou atmosféru, která je dostatečně silná na to, aby se s nožem prořízla. Sanatorium Výstřednosti vzpomínají na filmy Davida Lynche, zatímco na vytrvalé hrůzy příběhu hry se vrací Tichý kopec . Jedna věc, kterou oba sdílejí, je skvělý pocit tajemství, díky kterému se cítíte nepříjemně, ale nutí vás prozkoumat temný, zkroucený svět, kde najdete odpovědi.
Znepokojující, ale ne děsivý
Někdy jsou hrůzy, které nepředstavují bezprostřední hrozbu, ty, které u nás zůstávají nejdéle. Možná je to otázka nadměrné důvěrnosti, ale zombie, upíři a vlkodlaci už prostě neposkytují dobrý šok. Sanatorium Znetvořené děti, osamělí šílenci, groteskní mimozemšťané a smutní duchové jsou pro mě mnohem více znepokojující.
Sanatorium nikdy se nesnaží vyděsit, ale jeho vizuální prvky se často dostaly pod mou kůži, navzdory datované grafice. Deformovaní lidé jednající, jako by s nimi nebylo nic špatného, jsou znepokojující na tolika úrovních. Mimozemšťané a kyborgové, kteří vrtají díry do obrovských lidských plodů, jsou na druhém místě. I když se hra vrací Maxovi na mentální oddělení, je obklopen nepřátelskými lékaři a šílenými pacienty.
Není úniku z Sanatorium bizarní postavy a svět. Zatímco některé oblasti jsou podivnější a osamělejší než jiné, všechno ve hře má potenciál rušit. Vytváří jedinečnou, ohrožující atmosféru, která není jako médium jinde.
nedefinovaný odkaz na c ++
Vyprávění, které funguje na více úrovních
Sanatorium Příběh má své chyby, zejména v závěrečné kapitole. Motivace a manýry hellbentního antagonisty jsou přehnané a nepřesvědčivě darebácké. Je to špatný způsob hry, která ve svém přístupu poskytuje překvapivou míru vyspělosti.
Vezměte například první velkou oblast: Město zarostlé rostlinným životem a opuštěné dospělými po zásahu komety. Nyní je město osamělé místo, kde bydlí pouze zmutované děti. Některé jsou více ztracené a krutější než jiné, ale většina z nich vypadá docela spokojeně se stavem věcí. Celý tento scénář, stejně jako všechny ty, které mají následovat, se na první pohled zdá zcela náhodný. Pak ale prostředí a postavy začnou vyprávět jiný příběh.
Každý dílčí příběh Sanatorium se odehrává v Maxově mysli, což jim dává hlubší význam. Opuštěné děti, historie zneužívání, zkorumpovaný kazatel, mimozemská síla - to vše má smysl do konce hry. I myšlenky, které nejsou přímo osloveny, lze analyzovat a interpretovat různými způsoby. Příběh mulčování Sanatorium je temný a mozkový druh, který dává hráčům nástroje k zodpovězení otázek, namísto toho, aby to všechno položil na stříbrný talíř.
Pocit bezmocnosti
Učinit hráče, aby se cítil mimo kontrolu, je obtížné dosáhnout, aniž by ve hře vyvolalo špatný druh frustrace. Pokud se však provádí efektivně, vede to k mocným okamžikům. Většinu jsem zapomněl Silent Hill: Shattered Memories ale jasně si pamatuji pořadí invalidního vozíku a jeho dopad na mě. I když to pocit bezmocnosti Sanatorium evokuje je duševnější než fyzická, dosahuje podobného pocitu.
Být uzamčen a zneužíván zaměstnanci mě velmi znepokojoval Sanatorium azylové kapitoly. Maxovi nikdo nejen pomůže, ale neustále mu lžou - někteří ho dokonce šikanují. Přelet nad kukaččím hnízdem a 12 opic nepřinutil mě myslet si: 'Člověče, psychiatrické léčebny jsou úžasné'! ale nejsou nic ve srovnání s těmi, které Max navštívil.
Velký rozsah
Pro příběh, který se většinou odehrává v mysli jednoho muže, Sanatorium dokáže přivést hráče do mnoha kultur, epoch a míst. Pojmenujte další hru, která vám umožní ovládat aztéckého boha, malou holčičku a čtyřramenného mimozemšťana. Nebudete, protože tam žádný není.
Přestože je to velké, ambiciózní dobrodružství, Sanatorium cítí se osobní v celém svém rozsahu. Řezané scény důsledně propojují věci ve imaginárním světě s Maxovými potlačenými vzpomínkami, takže si hráč pamatuje, že to je Maxův příběh. I když jste Max jen pro malou část Sanatorium „Nikdy jsem neměl pocit, že byl jako zaměření opuštěn. Zkoumání Maxovy minulosti je vždy v popředí příběhu, což přispívá k velké narativní motivaci.
Každá z dílčích plotrů snového světa hry je poutavá sama o sobě a je ještě přitažlivější spojením s větším vláknem. Části hry se zdají být hloupě ambiciózní - někdy na omyl (viz: hrozné bojové oddíly) - ale Maxovy kapitoly mají způsob, jak příběh zakotvit, což z něj dělá osobní příběh.
Pokud chcete vyprávět skvělý příběh, napište knihu. Pokud nechcete psát knihu, dobrodružná hra může být v pořádku. Díky stimulaci a struktuře akce v žánru jsou dobrodružství velmi vítána k hlubokému a inovativnímu vyprávění příběhů. Hráči jsou ochotnější vést velký počet dialogů, vývojáři mají větší svobodu v objevování nápadů, aniž by se násilí muselo vždy podílet, a zábavné hádanky to vždy dokáží spojit dohromady.
Sanatorium je zatraceně dobrý příběh. Může to skončit trochu drsně a chvíli potrvá, ale snažím se vymyslet mnoho herních příběhů svého kalibru. Je zábavné to pozorovat Sanatorium začíná jedním z největších klišé hry: protagonistou způsobenou amnézií. Místo toho, abych to použil jako omluvu, aby seslal expozici obsazení postavy - dívám se na tebe, JRPGs - Sanatorium vytváří strhující narativní webovou práci kolem konceptu.
(Obrázek se svolením cky1988)