dating sims are most hilarious april foolsgame genre
Je hrůzostrašné, že jsem svůj první Lovers of Aether randil se vložením jednoho z mých oblíbených umělců?
Můj oblíbený druh vtipů April Fools je, když vývojáři vytvářejí makety pro produkty tak směšné, že pravděpodobně nikdy nebudou existovat. Je to ještě lepší, když produkt skutečně vydají a nakonec to bude skvělé! V průmyslu videoher mají tyto vtipy často podobu spin-off ze stávajících IP v různých žánrech. A vidím jeden konkrétní žánr vybraný pro umělé (a skutečné!) Vedlejší hry dubnových bláznů častěji než většina - seznamovací simulátory. Nebo alespoň vizuální romány ochucené jako seznamovací simulátory, pokud chcete nitpick herní rozdíly, ale používají se jako běžné vtipy April Fools.
I když tento trend mohl vzniknout jako hanlivá satira časně datovaných simů, tento žánr se postupem času pomalu oddělil od stigmatu. Sakra, dokonce i indie dating sim devs like Boyfriend Dungeon 's Kitfox Games se ochotně přidaly k letošním shenanigans fauxem Vstupte do Gungeonu crossover. Nevěřím, že je spravedlivé nebo přesné říci, že seznamovací sims jsou běžným tématem vtipů April Fools, jen aby se jim vysmívali, zvláště ne v těchto dnech. Spíše jsou jedním z nejvíce realizovatelných a nejefektivnějších médií pro poskytování veselého žertu, zejména pokud jde o to, aby byl skutečně hratelný.
Dokonce i ty nejambicióznější projekty dubnových bláznů mají jen zřídka spoustu času a peněz. Existují radikální výjimky s zářícími neonovými laserovými draky, ale většina dubnových her je bezplatná mini stahování nebo dočasná místa, která se pravděpodobně vyrobí s pramenem zdrojů ve srovnání s komerčními vydáními stejných vývojářů. Potřebují malý rozvojový rozsah a vizuální romány jsou jedním z nejméně komplikovaných žánrů, ve kterých se vyvíjejí.
Nechci podceňovat čas a úsilí, které je potřeba k vytvoření dobrého vizuálního románu, protože jakékoli médium náročné na psaní přináší výzvy na rozdíl od jakékoli jiné formy vývoje hry. Pak je to opět součástí. Protože většina VN má tak málo komplikovaných mechanismů pro hru a programování a vyvážení, mohou vývojáři snadněji delegovat vedlejší projekt VN na členy týmu nebo třetí strany, které se specializují na jiné dovednosti. Žánr je bránou do vývoje nováčků a fandů, protože je to mnohem méně zastrašující médium dopředu. V praxi je to stále zastrašující, ale vývojáři, kteří již mají zkušenosti s jinými žánry, by to mnohem méně našli.
Je také snazší vytvářet rychlé palby pomocí psaní než pomocí vizuálního humoru. Ten je základním kamenem téměř každého vynikajícího dubnového projektu, ale vývoj originálního a přesvědčivě kvalitního uměleckého díla zabere mnohem více času než psaní jediného dobrého vtipu. Například, tento kus mi trvalo několik hodin, než jsem psal, ale je plný spousty komických vtipů. Nemohu zaručit, že jsou to dobré vtipy, ale alespoň jsem přesvědčil své ego, že jsou!
Pokud jste mě požádali, abych vytvořil vtipný obrázek ilustrující opak, pravděpodobně bych se vloupal do svých prostředků na chlupatou uměleckou provizi a najal někoho, aby přitáhl mého persona ošetřujícího lampu na večeři při svíčkách. Tenhle obrázek by trvalo tak dlouho, než by jsem nakreslil, jak jsem psal tento kus, kdybych chtěl, aby to byla kvalita majetku VN. A chlupaté umění od umělců, kteří si účtují zodpovědné sazby, není levné.
Mohl bych říci stejné body o VN, které parodují záhadné příběhy, hororové příběhy nebo jakýkoli žánr příběhu, který by mohl být nikdy představen v beletrii. Co má střední škola datování, že ostatní VN ne, je vrozeně ležérní a trapná atmosféra. Je mnohem rychlejší nastavit punchlines v premisě, kde je komedie již normou, zejména když juxtaposing tuto premisu proti prvkům IP, které byly jasně určeny pro cokoli jiného. Vážně, simulátor na střední škole je asi tak daleko, jak se můžete dostat z tradičního herního předpokladu, že je dobrý při vraždě prvního stupně.
Znovu zdůrazňuji, že nedělám příliš generalizované tvrzení, jako jsou „všechny videohry jsou násilné“, zejména když už diskutuji o žánru, který se točí kolem Not Violence. Všimli jste si však, že obrázky, které jsem zde použil, pocházejí z randění simů z bojové hry ( Rivals of Aether ), arkádové shmup ( Legenda z Valkyrie ), 4X strategická hra ( Nekonečný prostor ) a kleptomaniac simulátor ( Katamari Damacy )? Tyto žánry se točí kolem toho, že jsou opravdu dobré v dovednostech, které nemůžete použít k tomu, abyste si vzali rande, aniž bychom na vás zavolali policisty na creepin. Kromě možná 4X hry; politici jsou tak zlí.
Juxtaposing tóny je zábavný a nic juxtaposes vysoce oktanové akce nebo dramatické války více než nemotorný románek. Ve skutečnosti je jedna věc juxtaposes více - akční hry versus romantika hraní. To vás nutí, abyste odložili veškeré reflexní dovednosti, které jste použili v původní IP, a namísto toho vyzvaly vaše sociální dovednosti. Omlouvám se za sebe. Musel jsem vyhledat průvodce, abych dostal Kragga do konce Milovníci éteru . Všichni musíme někde začít. Všichni děláme.
Letošní dubnový blázen měl několik hratelných vtipů, ale žádný z nich mě neusmál tak tvrdě jako já Rivals of Aether seznamka sim. Dragalia Ztraceno léčených hráčů na shmup, a je to zábavná minihra, ale punč je prostě „tato nesbojovná maskotová postava sní, že je silná“. Pro čest nahradil nepřátelské mooks Rabbidy a je naprosto zábavné sledovat, jak hrdí válečníci pronikají armádami nepříjemných zvířat, ale to je vše.
Miluji tyto příklady stejně jako já Milovníci éteru z různých důvodů, ale považuji je za méně zábavné. A to je dobré, raději bych viděl na dubnových oslavách bláznů více rozmanitosti! Ale pokud se zajímáte o velký smích nad vším ostatním - jako jsou lidé často, když se jedná o dubnové blázny - komediální románový sim je mnohem lepším prostředkem pro postupné a rozmanité vtipy. Není divu, že jsou vybíráni tak často. Možná jednoho dne dosáhneme bodu, kdy se stanou přesyceným a předvídatelným japeem ... ale myslím si, že jsme od toho bodu ještě daleko. Když mě omluvíte, mám rande s ... Ellianou? Jistě, pojďme to dnes udělat Ellianou.
znak c ++ na řetězec