memory card 63 auf wiedersehen 118268
Paměťová karta je sezónní funkce, která rozebírá a oceňuje některé z nejumělečtějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob.
Za ta léta jsem byl svědkem mnoha videoherních momentů, které bych mohl snadno popsat jedním slovem. Smutný. Úžasný. Impozantní. Srdcervoucí. Krásná. Zdá se, že vždy existuje jedna klíčová myšlenka, která vás napadne, když jste svědky něčeho extra silného – něco, na co budete vzpomínat v nadcházejících letech.
Ale co těch pár okamžiků, které se nedají tak jednoduše popsat? Co s momenty, které jsou tak absurdní, že ani nemůžete použít slovo absurdní k definování toho, co se děje?!
Jeden takový moment nastává na konci ocasu Bionické komando pro Nintendo Entertainment System. A pokud jste alespoň trochu příznivci retra, pravděpodobně už víte, o kterém okamžiku mluvím. Ale přemýšlejte o tom za druhé: Jak bych popisuješ tuto sekvenci? Je to od všeho trochu: je to násilné; je to k smíchu; je to urážlivé; je to směšné. V zásadě je to těžké popsat!
Pro ty z vás, kteří ne vědět, o jakém okamžiku mluvím, skočte na skok, abyste byli svědky něčeho, co pouhá slova nikdy nespraví.
Nastavení
Originál Bionické komando se v průběhu let stala retro klasikou. (A pro záznam, nesnáším používání tohoto termínu originál Bionické komando — pro mě bude jen jedna.) Herní mechanika si může chvíli zvykat (žádné tlačítko skoku?!), ale mimořádný design úrovní a celková jedinečnost z ní snadno dělají jednu z nejlepších videoher éry NES.
Ve hře hrajete za Nathana Radda Spencera, samotného bionického komanda, vojáka vybaveného pistolí v jedné ruce a odporným mechanickým hákem (nebo bionickou paží, chcete-li) ve druhé.
Příběh o Bionické komando – to málo, co tam je – je zdrojem mnoha kontroverzí a upřímně řečeno, je to jeden z hlavních důvodů, proč paměťová karta pro tento týden vůbec existuje. Vidíte, v japonské verzi hry Radd bojuje proti skutečným nacistům (jo, těm stejným z druhé světové války), přičemž hlavním antagonistou hry je Adolf Hitler.
Čtete správně: Hitler je ten zlý.
Když Bionické komando byl nakonec vydán v Americe, veškeré zmínky o nacismu byly zcela odstraněny, takže nepřátelská armáda byla pojmenována Badds, Hitlerův antagonista se změnil na Master-D a každá jednotlivá svastika se změnila v symbol albatros. I když respektuji rozhodnutí vyhnout se tak těžkému tématu, stále opravdu nechápu, proč byly změny nakonec provedeny – zvláště vzhledem k tomu, že vzhled Master-D nebyl ani změněn. Je celkem jasné kdo tento má být:
Jako Radd máte za úkol zachránit svého spojence Super Joea a jednou provždy svrhnout zlotřilé Badds.
Aby toho dosáhl – jak většina z vás ví – musí Radd bojovat a projíždět si cestu přes množství úrovní, přičemž využívá úžasnou sílu své bionické paže k houpání z plošiny na plošinu. Je to vynikající, zcela originální mechanika a je to obzvláště náročná hra.
Poté, co se Radd dostal přes různé etapy, nakonec zachrání Super Joe a připraví se na svou poslední konfrontaci se samotným obávaným mistrem-D.
Právě na konci této bitvy nastává okamžik tohoto týdne na paměťové kartě: Auf Wiedersehen!
Moment
Těsně před technický poslední bitvě se Radd pustí do konfrontace s monstrózní létající pevností. Boj zahrnuje vychýlení masivního stroje, aby ho zničil, a přitom se vyhýbal plamenným tryskáčům a záplavě rychlých kulek. Je to přinejmenším docela těžký boj.
Jakmile je létající tank poražen, Radd si prorazí cestu úzkým průchodem a přátelský (a užitečný!) voják mu předá bazuku. Radd dostane pokyn, aby namířil tuto bazuku na kokpit helikoptéry, kterou pilotuje nově revitalizovaný Master-D!
Radd vystřelí svůj hák na okraj chodby, udělá skok (nebo je to švih?) víry a vrhne se k vznášející se helikoptéře.
Při pádu vystřelí jednu ránu z bazuky a sleduje, jak se raketa dokonale srazí s oknem kokpitu.
Přední část vrtulníku zachvátila mohutná exploze.
Další série událostí je rychlá, ale připomíná se jako jeden z nejpamátnějších okamžiků videohry všech dob.
Jak exploze pokračuje, Radd vybuchne dramatický, hraničně gramaticky nesprávný výkřik:
Vaše čísla nahoru! Netvor!
A pak se to stane:
S výkřikem se zobrazí detailní záběr hlavy mistra-D.
A pak ta hlava exploduje v tanci pixelované krve a mozků.
Je to stejně směšné jako slavné.
Když je Master-D (samozřejmě) poražen, je Radd nucen rychle uniknout. Zánik Master-D spustí autodestrukční mechanismus a zařízení se naprogramuje tak, aby explodovalo za 60 sekund!
Pomocí rychlých a stylových pohybů svého háku se Raddovi podaří vyhnout se přicházejícímu útoku dřívějšího nepřítele a uniknout v krátkém čase! Páni!
Právě ve chvíli, kdy nepřátelská pevnost vybuchne při jedné z největších explozí videoher všech dob, Radd a Super Joe se chytnou zavěšeného žebříku a čekající vrtulník je odnese na noční oblohu.
Ti dva jsou konečně v bezpečí.
jak zobrazit soubor json
Můžete se podívat na Bionické komando závěrečná sekvence – a všechny její 8bitové sraženiny – přímo zde:
Dopad
Věc, kterou naprosto miluji na výbuchu hlavy Master-D, je, jak neslavně se za ta léta stala. Pro retro fanouška je šokující okamžik stejně nezapomenutelný jako okamžik, kdy vy-víte-kdo zemře Final Fantasy VII nebo dokonce když Samus sundá helmu na konci originálu metroid .
Myslím, že to, co ho dělá tak nezapomenutelným, je jeho přehnaná absurdita.
Není toho moc co rozebírat, ale pojďme si opravdu promluvit o tom, co se v této scéně děje.
Na povrchu, Bionické komando má docela tradiční prezentaci z éry NES. Jistě, hra je zakořeněna v příběhu o válce, ale nic se netváří jako příliš urážlivé. Dokonce i násilný akt střílení na nepřátele není vykreslen jako nic víc než tělo padající dozadu, mrkání a tiše mizející.
Takže když Radd dosáhne Master-D, hráč nečeká o moc víc než skvělou bitvu s bossy, negrafickou smrt a doufejme příjemný závěr.
Místo toho, když je Master-D poražen, jeho hlava exploduje tím nejnázornějším možným způsobem.
Podívejte se na tento konkrétní záběr v polovině animace výbuchu hlavy:
Dobře, opravdu se to víc nevymkne kontrole. Dokonce můžete vidět, jak se tomu chlapovi lámou zuby! A podívejte se na vystřelenou oční bulvu z důlku! Co to sakra?! To vše je součástí a Nintendo hra!
Skutečná otázka zní: Proč Capcom zahrnul tak směšný kus násilí, aby završil polokrotkou hru? No, myslím, že se to všechno vrací k mému původnímu komentáři o japonské verzi vs. americké lokalizaci.
Když je hlavním padouchem ve hře ve skutečnosti Hitler, ta příšerná, grafická explodující hlava znamená mnohem víc. Kdo tam venku ne chcete vidět obraz konečného zla Hitlera doslova roztrhaného přímo před vámi?! Je to jedna z nejuspokojivějších, sadistických věcí vůbec a dokonalý, téměř vlastenecký způsob, jak ukončit videohru. Poté, co to uvidíte, chcete skoro křičet Vem si to, Hitlere! ZEMĚ, KTERÉ NENÁVIDÍ NACISTICKOU VLÁDNU!
Ale když je konečný antagonista ne Hitler (v tomto případě Mistr-D) ... no ... ten okamžik se stává trochu směšným. Ne že bych si ale stěžoval! Je zřejmé, že tento okamžik miluji, jinak bych tuto funkci nepsal.
Kromě toho explodování hlavy Master-D muselo znamenat pro Capcom dost, protože si to nejen ponechali v remaku Xbox Live Arcade. Bionic Commando: Přezbrojeno , udělali bod zlepšit na jeho směšnosti.
Překontrolovat tento nádherný kus špičkové videohry (mysleli jste si, že originál je špatný?):
Páni.
Ve skutečnosti může být skvělý způsob, jak zabalit paměťovou kartu tohoto týdne. Na tento okamžik se v průběhu let z nějakého důvodu nezapomnělo. Zdá se, že wow je nejlepší způsob, jak popsat nostalgickou, matoucí a prostě úžasnou explodující hlavu Bionické komando .
Páni .
Paměťová karta Uložit soubory
0,01 – 0,20 (sezóna 1)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen větrné ryby ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Odcházení z Midgaru ( Final Fantasy VII )