review remnant from ashes
Ashy Slashy
Lovec příšer -všechny, rychlé servisní kooperativní hry se objevují jako chalupářský průmysl. Úhel není nový, ale s vydáním jako Bezohledný tak, že se tak často (a stává se přes noc úspěchy) zdobí neonová světla herních tržišť, víte, že publikum je připravené a připravené.
Zbytek: Z popela je ze stejného kusu masa, jen s více tuku.
Zbytek: Z popela (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Gunfire Games
Vydavatel: Perfect World Entertainment
Vydáno: 20. srpna 2019
MSRP: 39,99 $
Celé nastavení Zbytek je sakra jízdy: i když předpětí s hrbolatými stezkami. Na začátku cesty Zbytek má svůdný ezoterický duchovní pocit, protože postava hráče je součástí izolované společnosti, která má za úkol dokončit rituál ve vzdálené zemi. Potom to v podstatě promění se v Gears of War , než se usadí v kululánském vesmíru. Je to divná prdel hra!
Ale častěji než ne Zbytek vrhá tuto podivnost ve prospěch velmi pohodlné skořápky střelce z looterů a sklouzává do velmi známého (ale více než kompetentního) rytmu. Tuto smyčku jste už viděli: zemřete, upgradujete (v tomto případě pasivní dovednosti nebo výbavu), dostanete zkratku / kontrolní bod, znovu zemřete, dokud triumfálně nepřekročíte cílovou čáru (nebo tunu malého šéfa na konci) linky).
jak aktualizovat BIOS v systému Windows 10
Střelba se cítí citlivě a těsně, což je skvělé, protože je tu jen hrst děla (většinou standardních pušek / brokovnic / pistolí, než to dopadne na králičí díru velikosti černé díry). Každá zbraň má perk slot a hráči si mohou přizpůsobit své pasivní dovednosti (na základě výdělku), což umožňuje spoustu různých sestav: buďte připraveni k sólové nebo multiplayerové hře.
klonujte pevný disk do softwaru sdd
Například jedním z mých oblíbených byl léčitelský archetyp, který měl možnost obnovit zdraví všem ostatním po použití mých doplňovatelných lektvarů, a kruh mého léčivého kouzla připojeného k mé pistoli. Další z mých sestav poskytuje plnou vizi nepřátelských jednotek celé straně a pijaví život od zásahů zblízka, aby sloužil jako pseudo-tank. Velké okamžiky, jako je zasažení kritického výstřelu, sejdou po šéfovi, cítí se dobře, zvláště když jste svým spoluhráčům umožnili udělat to samé.
Ale zatímco moment-to-moment věci se cítí působivé, je tu hodně RNG zapojen jako Zbytek kohoutkové tance mezi zábavou a rote; z velké části kvůli centralizované randomizaci prostředí a umístění nepřátel. Na jedné straně se mi líbí myšlenka, že svůj svět můžete kdykoli znovu převrátit, pokud byla vaše naděje na to, že ho porazíte, přerušena a všechny vaše upgrady zůstanou uprostřed jakési „nové hry plus“ uprostřed hra.
Na druhé straně existují hodně opakovaně využívaných oblastí a aktiv. To nemusí být nutně problém pro projekt, který má menší rozsah, ale když zjistím, že se ptám, jestli už jsem byl v místním prostředí, které vypadá přesně stejně jako 15 minut před tím, vyvolává to otázky. Místy je to také trochu vtipné. Systém dialogů se jeví jako promyšlený a některé UI, jako jsou měřiče zdraví a vytrvalosti, vypadají, jako by nikdy neopustily teoretické období předčasného přístupu. Mapa je prostá sání.
Ostatní aspekty jsou ostudné a věcné. Systém zásob je čistý jako peklo, částečně díky inteligentnímu dodržování zásady „pouze dobrých věcí“ pro kořist vývojáře. Téměř na každém zařízení, které vyděláte, ať už je to z kritické cesty, nebo z bitvy, záleží. Na cestách nemusíte procházet stovky zbytečných nevyžádaných položek (nebo jen pár), což dělá zázraky pro stimulaci hry.
Zjistil jsem, že to hraji celé hodiny, sólo nebo s náhodnými hráči, a necítím se omámený. Multiplayer je jedním z Zbytek 'velké silné stránky (a skutečně šetří milosti), protože vám umožní vytvářet relace pomocí vašeho semene světa (soukromě nebo s přáteli), nebo se připojit k jedné získat všechny kořist, které chcete. Klíčem je, že jste motivováni k účasti na zasedáních, abyste viděli nové světy, nabili více kořistí a získali pasivnější dovednosti. Mechanik vzkříšeného sdílení ohně, kde se každý vrací na každém kontrolním stanovišti, se také cítí opravdu dobře ve srovnání s prchavým „životem“ a hotovým motivem podobných her.
Zbytek: Z popela trvá příliš dlouho, než se rozběhne, ale když to udělá, nechá se roztrhat. Randomizační prvek je příliš napůl pečený na to, aby tento projekt skutečně poháněl nad zbytkem jeho ilk, ale Gunfire Games má některé opravdu dobré nápady, které, jak doufám, uvidím v budoucnu častěji.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)