review fester mudd curse gold episode one
Patří do muzea
Fester Mudd: Prokletí zlata když mi to začalo v březnu. Původně to bylo naplánováno na vydání minulý rok a já jsem na to dohlížel z velmi dobrého důvodu: Je to spolupráce finského vývojáře Prank Entertainment a Josha Mandela, který spolu s Al Lowe vytvořil klasický bod a klikněte adventura, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
Když jsem zjistil, že se skutečně spustil, zcela mi to nebylo známo, vyžadovalo to přezkum. Tato poněkud pozdní recenze je v souladu se samotnou hrou. Párty Mudd začíná „Tato hra je poctou zlatému věku dobrodružných her“, ale je to víc než jen pocta - patří do té doby. Toto je jeho největší síla a jeho největší slabost.
Fester Mudd: Prokletí zlata - epizoda jedna (Android, iOS, Mac, PC (Recenzováno))
Vývojář: Prank Entertainment / Replay Games
Vydavatel: Replay Games
Vydáno: 4. března 2013
MSRP: 9,99 $ (Mac, PC) 0,89 $ (iOS) 2,99 $ (Android)
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a Windows 7 64-bit
O tom není nic Párty Mudd to by naznačovalo, že vyšlo v roce 2013, kromě skutečnosti, že se jedná o digitální vydání. Od grafiky ve stylu VGA po zvukovou stopu MIDI, hraní Párty Mudd je jako transport zpět do počátku 90. let. Jediným rozdílem je, že tehdy jsem nebyl schopen pěstovat vousy a musel jsem požádat rodiče, aby mi koupili hry.
Pokud se vám klasické dobrodružné hry nepodaří vznášet na svém člunu, můžete se také vydat a udělat něco konstruktivního, protože tato recenze nezmění názor.
Už odešli?
Dobrý. Nyní se můžeme bavit ve zlatém věku pixelů, řízení zásob a hrozných vtipů. Fester, náš titulární „hrdina“, začíná své dobrodružství slummingem ve vyprahlých pláních svou věrnou mezkou, Marthou. Zdá se, že jeho život spočívá hlavně ve spaní a lehkostí, které se určitě mohu pozadu dostat. To vše se změní, když přijme slovo od svého bratra Buda, který udeřil zlato a potřebuje Festerovu pomoc.
Fester se bez dalšího nadšení vydá na dlouhou cestu do nádherně pojmenovaného města Loamsmouth, aby se setkal s jeho sourozencem pro prospekty, ale v klasickém stylu adventury je jeho postup okamžitě zastaven.
Epizoda jedna je poměrně krátká a Fester se pokouší vyřešit dva hlavní problémy. První z nich je, že salón, kde se musí setkat s Budem, nyní hází lidi a Fester nemá absolutně žádné ID. Je to jednoduchý problém, který se nepřekvapivě rozšiřuje do několika hádanek, které spouští gamut od světských po extrémně hloupé.
Fester interaguje se světem prostřednictvím neuvěřitelně staromódního slovesného menu (jsou zde také klávesové zkratky), což vyžaduje, aby hráči vybrali slova jako 'look', 'talk' a 'use'. Naštěstí kliknutím na objekty Fester použije výchozí akci, takže se často lze vyhnout dalšímu kroku používání slovesného menu.
Jakmile Fester vstoupí do salónu, znovu se ocitne uvíznutý a musí vyžadovat pomoc od střelce. A v typické podobě potřebuje střelec Festera, aby pro něj shromáždil spoustu věcí, než pomůže zbytečnému chlapi. Těžko se inspiruje a Párty Mudd určitě se drží na cestě velmi dobře cestoval.
hlavní rozdíly mezi Java a C ++
Loamsmouth je nepředvídatelná prachová mísa, která osvětluje západní klišé, ale není tak nezapomenutelná jako nastavení, které ji inspiruje. Není to bez kouzla, ale od obchodu se zbraněmi ve vlastnictví jistě klauna až po jezero plné „prdících ryb“.
Hádanky jsou většinou logické, i když je to logika adventury, občas vyžaduje pár chmele a skok. Například se zdá zřejmé, že abyste se rozhněvaného psa dostali z cesty, budete muset použít nedalekou kočku jako rozptýlení - ale to, jak přimějete kočku, aby vás následovala, zdaleka není zřejmé, dobře, dokud nezjistíte, to všechno a všechno to dává smysl v kontextu žánru dobrodružství zany.
I když může být frustrující strávit čas lépe stráveným užíváním vtipů Loamsmouthových obyvatel nebo zkoumáním herních faffů o Festerově inventáři, slyšet ho opakovat stejné fráze znovu a znovu, to je něco, co každý, kdo hrál dobrodružství 80. a 90. let, hry budou až příliš známé. Nyní by to mohlo být považováno za vadu, ale ve hře, která se snaží dokonale zachytit rozkvět žánru, se to zdá být vhodné.
I když podnět pro některé ze škrábanců na hlavě by mohl vyvolat některé smíchy, zřídkakdy dosáhnou vznešených výšek chytrých hádanek, které se nacházejí v oblibě Ostrov opic , a rozhodně nejsou tak poutaví jako mnohovrstevní hlavolamy nalezené v moderních dobrodružstvích, jako jsou nedávno vydané Noc králíka.
Úvodní epizoda Fester Mudd: Prokletí zlata by mělo být oceněno za to, že jsme dali těm z nás, kteří stále zbožňují klasické dobrodružné hry, a příležitost zahrát si ten, který nikdy neexistoval zpět. Je to nostalgická připomínka hodin strávených užíváním hloupých postav a bolestných hříček, ale také upozorňuje na to, jak daleko žánr dosáhl od tzv. Smrti koncem 90. let.
I když se těším na další epizodu, nejspíš na to nejsem tak nadšený, jako bych byl, kdyby šlo o dobrodružnou hru, která nebyla tak neústupná v dodržování extrémně starých žánrových konvencí - jak dobrých, tak špatný.