review super meat boy
devops rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Můj prostřední prst byl částečně necitlivý více než dva týdny. Možná mám trvalé poškození nervů. já Viním Super masový kluk pro tohle. Hra ve skutečnosti nevyžaduje použití pravého prostředníka (i když jsem si jist, že vás mnoho nezastaví). Přesto jsem si 99% jistý Super masový kluk je na vině za toto nově zjištěné zranění.
Když jsem hrál některé z těžších úrovní hry, musel jsem zablokovat vnitřní a vnější podněty, abych přežil. Během těchto úrovní jsi mě mohl udeřit horkým železem a možná jsem to necítil. Myslím, že jsem držel řadič napjatým a nepříjemným způsobem během jedné z těchto her s bílými koleny. O několik hodin později byla moje ruka zmatená. Všechny ostatní prsty se více či méně zotavily, ale pravý prostředníček se zdá být traumatizován navždy.
Přestože je lákavé podat žalobu proti týmu Maso za to, že mě varoval, že tato hra může být pro mé zdraví rukou nebezpečná, chci jim jen poděkovat. Tento jeden otupělý prst funguje jako stálá připomínka toho, jak úžasné Super masový kluk opravdu je. Čtěte dále pro mou podrobnou analýzu hry a způsobů zabíjení prstu.
Super masový kluk (WiiWare, PC, XBLA (recenzováno))
Vývojář: Team Meat
Vydavatel: Team Meat
Vydáno: 20. října 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: 15 $
Super masový kluk je hra o vnímající kostce krvavého masa, která je na misi sjednotit se svou láskou k lady; dívka z obvazů. Stejně jako u nejlepších 2D maskotů z 80. a 90. let je i zde tento jednoduchý předpoklad spoustou herního potenciálu. Super masový kluk bere ty nejlepší aspekty žánru a koncentruje je do soustředěného výbuchu čisté, nerušené blaženosti run-and-jump. Všechny nyní zbytečné zbytky z arkádové éry a zastaralé trofeje konzolových dnů minulých byly sníženy. Zbývá jen hra, která se cítí jako „nejlepší“ kompilace klasických plošinářů, přičemž zůstává 100% čerstvá.
Toto je mistrovské zpracování v herním designu. Složky, které tvoří Super masový kluk nejsou nové, ale recept je zcela nový. Ve svém jádru je hra opravdu vyrobena ze dvou věcí; fyzika postav a úroveň designu. V rukou menších vývojářů by to mohlo vést k opakujícímu se zastaralému zážitku. Naštěstí to je Team Meat, o kterém mluvíme. Jejich láska a porozumění žánru plošinovky se projevuje v každém centimetru této hry. To je hodně palců. Jsou zde stovky úrovní a více než 12 postav, které všechny hrají úplně jinak. Množství najetých kilometrů, které dostanou z těchto jednoduchých stavebních bloků, není nic ohromujícího.
Z těchto 12 znaků je Meat Boy nejpřímější vpřed. Chodí, běží a skáče; a je to. Přesto mi trvalo týdny, než jsem se cítil, jako bych přišel být odborníkem na „řízení“. Naučit se, jak zvládne, jak daleko může skákat, jak rychle může klesnout, to vše trvá dlouho, ale po chvíli budete s ním stahovat úžasné pohyby, aniž byste na to mysleli.
Hold běží urychluje Meat Boy bez ohledu na to, zda je na zemi nebo ve vzduchu, což je nejprve těžké úplně pochopit. Je také kluzký jako peklo, s nádechem lepivosti (z neustálého krvácení a všeho), takže může držet i posunout stěny. Ale jak rychle musíte běžet a jaký úhel musíte udeřit na zeď, aby se sklouzl dostatečně daleko nahoru po uvedené zdi, aby vyčistil ty rotující nože? Poskytne vám zeď, která skočí ze strany římsy, více horizontální vzdálenosti, než kdyby seskákala z vrcholu římsy, ai když ano, máte schopnost udělat skok, aniž byste padli na smrt?
To jsou druhy otázek, které jsem si při hraní neustále kladl Super masový kluk . Hra nikdy nepřestane házet nové problémy a remixovat staré problémy novými způsoby, které jste nikdy nemohli očekávat. Jen když si myslíte, že jste viděli to nejhorší, co masové zombie, laserové oči, raketomety, lávové bazény, obří fanoušci, jedové glóby, bílé červy, laviny na slané laně a další nejrůznější prodejci smrti, kteří naplní tuto nabídku světa, najednou přijdou na vás takovým způsobem, že se budete cítit zcela nepřipraveni.
Okamžitě budete mrtví a budete Tak určitě že jste nemohli přežít. Budete se cítit úplně poraženi ... na vteřinu. Jelikož vás hra obvykle dýchá maximálně o deset sekund od toho, co vás právě zabilo (nebo 30 sekund v posledních fázích hry), budete se svým bývalým zabijákem setkat v žádném okamžiku. Odtud se musíte dostat psychologicky. Musíte odmítnout přijmout svá předem určená omezení, důvěřovat svým instinktům a kombinovat svou svalovou paměť s analytickou myslí, abyste našli cestu k přežití. Někdy to trvá jen několik sekund a dříve nemožný překážkový kurz se bude cítit jako dětská hra. Díky tomu se z vás stane lepší hráč Meat Boy a bude to dobrý pocit. Pak je to na další úrovni, kde bude vaše mysl opět vyfouknuta zdánlivě nepřekonatelnými překážkami před vámi, a dvojí rána vaší schopností přežít je pomocí úrovní dovedností a kreativity, kterou jste nevěděli, že jste měli.
Někdy však nebudete schopni projít úrovní s pouhými vnitřnostmi a odhodláním. Možná vás bude potřebovat nová postava, která vás provede. Prostřednictvím tajných osnovních zón a sběratelských obvazů odemknete různé ikony platforem z jiných nezávislých her. Každý z nich má své silné a slabé stránky, ale žádný z nich není příliš daleko od základů „běh a skok“.
Jill od BDSM plošinovky Mighty Jill Off může zpomalit její sestup při pádu, pokud skočíte. Tim od Prýmek se vždy pohybuje plnou rychlostí, což uvolní jeho skokové tlačítko, aby se aktivoval jeho patentovaný lektvar pro změnu času. Velitel videa z Bit.Trip RUNNER může plavat jako Peach od Super Mario Bros. 2 , zatímco Růžový rytíř z Castle Crashers má dvojitý skok jako Yoshi Ostrov Yoshi . Některé postavy jsou rozhodně užitečnější než jiné (nakonec jsem použil Kid od Chci být kluk co jsem mohl po odemknutí v kapitole 5), ale všichni mají své chvíle, aby zářili.
Byla tu jedna úroveň, o které jsem si byl jist, že jsem nikdy nemohl porazit. Vypadalo to, že je to nemožné, a možná to bylo s postavou, kterou používám. To zahrnuje skákání přes řadu hrotů při pobytu na pohybující se platformě a uhýbání černých koulí se zuby (připomínající Isz z Maxx ), která může také explodovat do podoby menších, stejně smrtelných zubatých globusů. Zkoušel jsem tuto úroveň s každou postavou, kterou jsem věděl, jak používat, a opakovaně selhal, dokud jsem nezkoušel Flywrench. Je to nejtěžší a nejpomalejší postava ve hře. Ukázalo se, že divný malý abstraktní hrdina byl pro tuto práci dokonalý. Díky jeho trojnásobnému skoku a zrychlené slušné rychlosti (kvůli tomu, že klíče byly těžší než maso?), Jsem byl schopen projít úrovní docela bezbolestně. V tu chvíli jsem se do Flywrench zamiloval, alespoň trochu.
šablona souhrnné zprávy o testu v aplikaci Excel
To byla jen jedna z doslova stovek nezapomenutelných „Eureka! Miluji tě'! momenty, které zažívám ve své hře Super masový kluk . Ze sedmi kapitol a více než 300 úrovní hry se mi podařilo vyčistit o něco více než 290. Porazil jsem každou úroveň „světelného světa“, ale polovolitelné fáze „tmavého světa“ jsou něco jiného. Tyto hard-as-peklo, remixované verze původně odemčeny Super masový kluk fáze jsou hratelné pouze poté, co porazíte jejich ekvivalenty světového světa v předem stanoveném časovém rámci. Nemusíte je všechny porazit, abyste viděli první konec, ale abyste získali „pravý konec“, musíte je vyčistit nejméně z 85 a porazit tvrdší verzi posledního šéfa.
Ale to není všechno. Existují speciální warp zóny a mínus úrovně, které lze odemknout pouze tajnými metodami. Můžete je zkusit kdykoli odemknout. Poté, co porazíte hru, je zde sada 40 nových úrovní, které mají novou hratelnou postavu (a neuvěřitelně veselý, nevhodný pop music). Na vrcholu toho všeho je v současné době 20 bezplatných XBLA-exkluzivních DLC etap, seskupených pod názvem 'Řeznický chlapec'. Tyto fáze jsou součástí větší, bezplatné iniciativy DLC s názvem „Teh Internets“. Team Meat se zavázala, že nám bude nadále poskytovat nové úrovně prostřednictvím Teh Internets tak dlouho, jak to bude možné. Také jsem slyšel, že existuje 13. znak, který se odemkne, jakmile získáte 100% na celou hru. Bohužel si myslím, že to bude dlouho, než uvidím tu postavu pro sebe, ale budu mít skvělý čas, abych se tam dostal.
jak otevřít příponu souboru json
To je tedy srdce toho, co dělá Super masový kluk úžasný; tisíce malých 2D dobrodružství na platformě, které dohromady tvoří více než součet jejich částí. Kromě toho máte všechny omáčky; úžasné ručně animované střihové scény, systém přehrávání, který vám ukáže všechny vaše (pravděpodobně mnoho) úmrtí najednou, 4-barevné, 4-bitové a 8-bitové retro warp zóny, fenomenální soundtrack a mnohonásobná hra šéfové bitvy.
Pokud existuje jedna část Super masový kluk zážitek, který neudrží zbytek, to jsou tyto šéfové bitvy. Všichni šéfové jsou mistrovsky navrženi z vizuálního hlediska, ale nejsou to všechno nezapomenutelné herní zážitky. Některé z bojů šéfů jsou fantastické, zatímco jiné se cítí přesně jako hraní standardní fáze hry.
To v žádném případě není špatná věc, jako standardní fáze Super masový kluk je pořád hodně legrace, ale nemohl jsem si pomoct, ale očekával jsem, že šéfa bojů nabídne něco jiného. To je částečně proto, že spousta šéfa bojů se opravdu liší. Přijetí obřího kaple milostné, líbající tváře sražené krve a později obrovského zombie Meat Boy diabla, to jsou fantastické zážitky. Ostatní bitvy, jako je běh z obřího robota s motorovou pilou nebo závodění s chlapem jménem Brownie, který má všechny dovednosti platformy Meat Boy pro platformování, se ve srovnání cítí trochu hromy.
Jo, to je o všem, co mám na stížnosti Super masový kluk . Ve všech ostatních ohledech to hra jen přibije. Na rozdíl od mnoha her od malého týmu se to příliš nesnaží, aby bylo jiné. Místo toho se jen snaží být tím nejlepším v tom, co dělá, a dostane se tam. Team Meat zde udělal více pro zdokonalení a vývoj žánru, který začal s Donkey Kong, než skutečná pokračování Donkey Kong (včetně série Super Mario) dělaly věky. Jen pro to mohu říci Super masový kluk stojí mezi mými oblíbenými hrami všech dob.
Nejprve tu byl Pitfall Harry, pak přišli Mario, Mega Man a Sonic. Teď máme Meat Boy. Přišla nejnovější legenda 2D platformingu na světě.
Skóre: 9,5 - Skvělé ( 9 jsou charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu .)